无主之地3真有10亿把枪嘛【无主之地3前期必刷神器】
《无主之地3》5天爆卖500万套,Epic独占已经不逊于steam?
9月24日,美国游戏发行商2K Games宣布,由Gearbox Software研发、该公司发行的射击夺宝游戏《无主之地3(Borderlands 3)》发布五天的销量超过了500万次,比前作多同期表现了50%,成为2K旗下发布五天内PC版本销量最高的游戏。
令人意外的是,该游戏的媒体评测和用户评分出现了比较大的差异,比如PC版本在Metascore拿到了84/100分,而用户分却只有5.3/10。实际上,在游戏发布之前,《无主之地3》就曾因Epic Games Store独占问题而遭到不少玩家的批评,那么,这款射击夺宝玩法的新作到底是如何创造了记录呢?

2009年的《无主之地》是FPS细分品类的开拓者,射击+夺宝的玩法、美漫画风,充满了黑色幽默的剧情对话,如果你是该系列的忠实粉丝,那么《无主之地3》可能是该系列迄今为止最好的产品。
早期前两代作品中,玩家们扮演密藏猎人与武器厂商、军工企业在Pandora星球争夺宝藏,新作的世界观则在此基础上进行了延伸,从Pandora升级到了银河系,游戏里有很多星球可以探索,而且每一个都有独特的挑战、敌人和风景。
游戏里有大量的太空飞船,而且为你的角色和NPC做了定制化,还做了大量的互动元素。虽然剧情和世界有很多的调整,但核心玩法大部分都没有变化。
从射击体验来说,《无主之地3》是在继承经典方面做到了满分,甚至还有所提高。和以往一样,新作有数不清的武器,据Gamelook了解,游戏里的武器有接近10亿种。
但不同的是,它增加了新的辐射型武器,可以带来火、震荡、腐蚀性、等元素,可以带来额外伤害。还增加了Tediore,在玩家弹药耗尽之后,使用这类武器可以采取其他不同的操作。这类枪支并没有使用重新装载弹药的设定,因此更适合解决大批量敌人,虽然这类枪支也在《无主之地2》出现过,但新作的技能效果显然更华丽。
有些武器还具备第二技能,除了基本的射击,玩家们在点击向下按键之后,还可以发射小型火箭,这给玩家带来了更多的选择和更强的战斗效果。虽然初期武器的威力较弱,但你很快就能找到更强大的枪支,实际上,游戏开始2小时之后就已经可以拿到发射小型火箭的武器以及枪。
和一样,《无主之地3》的角色定制化也做的非常出色。该系列的多款游戏都有尝试角色扮演的玩法,但毫无疑问,新作设计是最接近RPG的一个。
玩家们可以从探员赞恩、炮手莫兹、驯兽大师Fl4K和“塞壬”阿拉玛四个角色选择其一,每个角色都有独特的主动和被动技能,而且可以根据三种技能树选择不同的玩法策略,每个可玩角色都有独特的能力可以解锁,可以通过升级获得技能点,而且每个角色都有一个可自由支配的加成技能。
比如Fl4k可以选择三种不同宠物的一个,这些都是AI控制,并可以用独特的方式攻击敌人,还能使用特殊能量;莫兹拥有一个装甲,可以提供额外保护以及强大的火力(通过技能树定制化);赞恩可以释放一个重装无人机攻击特定目标,可以扔出限时护盾挡,或者创造一个可以对敌人开火的分身。
技能树还可以在合作玩法使用,通过调整技能树,你就可以创造一个适合自己的角色,哪怕是同一个角色,也可以在玩法上和队友有很大的差别。
在玩法层面,《无主之地3》比较值得称道的是细节上的创新,比如Gearbox增加了提高合作玩法的Loot Instancing功能,一旦激活,可以根据玩家角色等级获得资源,比如,一个玩家只有10级,而其他人都是25级,前者可以拿到10级和以下的资源,而其他人可以拿到25级资源,敌人等级也会对每个玩家的等级进行调整,这就意味着每个玩家的挑战是同等的,无论在游戏里投入了多少时间。
当然,该模式也可以关闭,虽然没有对核心玩法做出重大创新,但这个设计对于很多动作游戏而言也是非常新颖的。
美中不足?黑色幽默剧情和独占带来的烦恼通常来说,FPS游戏向来不是以剧情取胜的。但对于《无主之地》系列来说,每款作品都有令人印象深刻的幽默对话,虽然《无主之地3》做到了系列最佳,但如果仅从剧情来看,它仍然略显单薄。
在游戏的一开始,你仿佛被传送回了2012年的前作。看过了狂暴刺激的开场动画并完成了最初的任务之后,Gearbox很快就让玩家放开手脚自行探索Pandora星球,并且提供了载具、武器和星际探险所需要的一切,整体来说,游戏节奏很紧凑,但Pandora只是庞大银河系的一个星球,该游戏的任务分布在多个行星之上,每个都有独特的地方。
每个区域都很大,但不幸的是,所有星球上的活动都几乎是可以预测的,他们通常包括收集物品或者击败特定敌人,还会出现强大的boss。虽然可能没有让你发挥想象力,但游戏内射击体验仍是极度舒适的,游戏boss战和此前几款作品相比有明显提高,需要你掌握技能、武器类型和操作才能存活。
游戏的剧本并不算出彩,只有一小部分是比较搞笑,为了不剧透,这里我们不具体探讨,但从海外玩家的评论来看,有些对话实际上用了一些过时的网络流行语,但平心而论,作为一个FPS游戏,如果《无主之地3》真的把剧情做到比RPG还精彩,那才是真的“不务正业”。
此外,玩家们意见比较大的是该游戏在Epic Games Store的独占,据了解,独占期一直持续到2020年4月份才结束,这就意味着,Steam和其他数字PC游戏商店的用户需要再等半年时间。
考虑到游戏公布之后受到的攻击,《无主之地3》的表现是令人惊喜的,2K Games透露,《无主之地》是该公司旗下第个净预约收入超过10亿美元的系列,而且新作70%的玩家都是通过数字版购买。
实际上,对于大多数玩家而言,这实际上并不应该成为障碍。开发商Gearbox的创意总监Paul Sage在谈到独占被黑的时候说,“对我们而言,最重要的是做一款好游戏,你必须信任合作者,他们做的事情可能会让游戏表现更好,所以我们信任2K的决定。我只是希望所有人都能玩游戏,只要可以体验,至于在哪个商店,并不是我要考虑的问题”。
《无主之地3》评测:大就是好,多就是美
本文作者为“游戏修理匠”,首发于游戏时光VGTime。文中第一人称皆为作者本人。
2009年“装备驱动型游戏”这个词还没热乎起来的时候,《无主之地》就以“枪中大菠萝”打响了自己的名号。FPS+ RPG的奇妙化学反应,底子扎实的成长系统,配上别具一格的美漫风格和无厘头胡逼剧情,系列很快达成4800万的可怖销量,而且说是系列,其实也就才到2代而已。
初代《无主之地》(2009)
虽然这几年《无主之地》DLC、文字冒险、合集版、VR版、年度版等各种玩意儿层出不穷,但距离上个正儿八经的作品《无主之地 前传》已经过去五年,离序号作《无主之地2》更是长达七年之久,“不能数3”的坊间魔咒仿佛从隔壁片场客串过来。加之Gearbox近年来的颓势不断、负面缠身,让人难免心生悲观,悲观到每年都要问一句:还有 3 吗?
已经成为年经新闻的3代
而就在刷子猛男们早已卷着细软,奔向各处同类装备驱动型游戏时,Gearbox用一张封面就唤起所有人的回忆:那些年被五颜六色的大枪所支配的不眠之夜。
很久没看到这样具有设计感的封面了
不讲道理的宗教元素、再次开花的系列老角、满背漏光的黄金大枪,一切都是熟悉的配方和味道。《无主之地3》不会是系列革新的转折点,而是集大成的全面进化。所以我丝毫不怀疑封面上“数三”手势背后所代表的绝对自信。
“我们就是打枪菩萨,我们回来了,还带着十亿把枪”。
十亿把枪,十亿把快乐我相信大家看见“十亿把枪”时,多半是不屑一顾的。不就是词缀、属性、等级随机排列组合一下吗?
事实也确实如此。不过这个随机排列组合所产生的结果,绝对不是想象中的千篇一律,枯燥无趣。虽然我还没来得及社保欢乐谷,刷爆潘多拉,但就我几十个小时的实际体验来说,还没有过“怎么又是这把?”的感觉。
因为枪虽是系统随机生成的,但在生产逻辑和最终成品上却有着明显的人工痕迹。
在“无主之地”的世界观里,都是各大武器商生产的。系列初代各厂牌的区别还只体现在达尔(Dahl)后坐力低、雅格(Jakobs)伤害高射速低等基础设定上。随着系列发展,厂牌之间开始有了更丰富、更细节的风格与个性,不管是从外观造型还是实际使用体验上。
《无主之地3》这次有九大武器厂牌登场(Atlas 回归、新增秘藏之子)、六种武器类型,枪身、、、、瞄具、残弹 UI、乃至换时的人物动作都新增了不少,光是这些随机生成的外观,都能持续不断给我带来直接的新鲜感,不用担心出现不伦不类或者重复黏贴的鬼玩意儿,因为它们都有着各个武器厂牌自己的制造规则和风格。
比如 Maliwan 标志性的能量UI和残弹显示:
除开外观,还有功能性上的变化。新增的秘藏之子系列,无限不用换弹,只是需要注意冷却。
注入灵魂的滋水枪
重新回归的Atlas,带来了时髦的追踪智能,玩起来真的酷,就是稍微有点麻烦,必须要先开枪标记:
走路枪、蜉蝣枪,是Tediore爱玩的花样,它们都不用手动换,直接把枪一扔,数码重新生成,扔出去的枪则会变成某种小玩意,自动攻击敌人。不过伤害都挺一般,攻击频率还有点低。重复扔不会同时存在,基本属于杂技玩法。
之前的紫渣伤害被新的辐射伤害所代替,效果还是一样的,都是类似“破甲”的效果,让敌人更容易受到伤害。另外辐射能会让人持续掉血,并且死亡时会炸。
射击动作方面,新增了滑铲射击和瞄准开盾,但如果不是捡到有相关词缀的装备,我可能这辈子都用不到瞄准滑铲这样的操作……直接社保就完事了:
以上还只是随机生成的部分,熟悉《无主之地》传统艺能的朋友应该清楚,游戏里的各个支线任务、隐藏地点、挑战赛事等还藏有大量极为特殊的手工枪,词缀上有着含糊不清的红字备注。通常情况下你都很难直接明白是什么意思,需要自己去发现。这些枪也许不是最实用能打的,但一定是最好玩有趣的。
这么酷的枪谁不喜欢呢
至于最开始说的词缀、数值,它们其实是一个积累变化的过程。一把攻击力1和一把攻击力50的枪,哪怕长得一模一样,用起来的感受也是完全不同的。能不能打得动怪,能不能秒杀它,我相信刷子爱好者们应该对其中的差别深有体会,毕竟我们刷的就是这个。
战利品奖励→玩家实力提升→打怪验证实力→获得更好的战利品,这本身就是装备驱动型游戏最核心的体验循环。只要这把枪足够威猛,那你整个技能树都会以它为核心进行加点,玩起来的感觉自然是不一样了。
不仅如此,在枪变得更多、更大、更猛的前提下,《无主之地3》职业成长体系同样迎来了威力加强版。
四大天王十二流派相比前作,《无主之地3》的职业深度和广度都有了长足的进步。技能树全面开花,三条树三个主动技能,两侧还有数个对应的强化技能。玩家可以随意组合三条技能树上的主动/强化技能,插入角色的技能槽位中,不存在绑定关系,技能效果是针对全局生效的。比如兽王用“潜行者”的主动技能隐身搭配上“大师”的强化宠物狗,就能发挥 1+1>2 的功效。(当然点数得够)。
然而四个职业的玩法、加点和槽位使用是四套逻辑。
FL4K(兽王)有一个永久存在的宠物,它濒死你可以去抢救,真死了等一分钟也能复活。三条技能树就有三个宠物,每个宠物都有两种进化方向和专属攻击指令。所以猎人的主要决策点也就在于宠物形态选择,以及如何配合主动技能上。不过也不用过于纠结,因为两侧的强化技能是随着你技能点数的投入,自动解锁的,并不需要额外消耗技能点,就像卡槽一样,随时插拔,用不惯换一个就行。
莫泽(枪兵)的卡槽则是完全的武器装卸逻辑,因为她的主动技能只有 1 个,那就是召唤机甲铁熊。玩家要决定的,是给这台机甲双手挂上什么武器。可以一手加特林,一手喷横扫战局,也能双手铁拳,血战到底。除此之外,还有炮、、磁轨炮等更多选择。而且它们都是能再次强化的,不仅仅是数值,功能用法也会发生变化,比如群发能变成一枚战术核弹头……
赞恩(特工)的槽位是最多的,有 6 个。因为他能同时装备 2 个主动技能,每个主动技能又分别能选 2 个强化技能。有可以互换位置又能装备本体武器的分身、发激光发弹幕的无人机、一边挡住敌人射击一边强化自己的屏障。2 个主动技能可以同时使用,实际操作起来感觉真的像在玩 MOBA 游戏,玩的就是个操作。代价是不能装备了,可这又有什么关系呢,无人机扔的可比你猛多了。
魔女(物理)阿玛拉,人气很高的阿修罗版黑皮妹,其实是最没特色的一个。卡槽逻辑只能选择 1 个主动技能和 2 个强化主动技能(其中 1 个是切换属性)。玩起来的感觉虽然还是比前作丰富,但相比另外三个极具特色的职业来说,就差了不少。我不太建议大家在初次上手就选择魔女,除了新鲜感不足,职业强度也不太适合新人开荒。
四个职业都有其定位和强势时期,其中赞恩因为有 2 个主动技能,对技能等级的需求非常大,需要点通 2 条技能树。而且由于核心 DPS 技能分身是可以持有本体装备同款复制品的,所以对品质的要求也很高,是又吃等级又吃枪的大后期角色。虽然可以靠无人机撑过前期,但也白瞎了一个主动技能,不是那么划算。
莫泽因为有不吃装备的机甲,所以是个不错的的开荒选择。只要你人物等级上去了,那挂载的武器还是很猛的。在前期点数不充裕的情况,可以走“无限”技能树,双持同类型武器伤害会提高,后面再去研究不同武器配合的最优方案。莫泽还有一个优势 —— 她是最佳的多人游戏伙伴,她不但可以给团队开各种BUFF、充当肉盾T,还能在自己的机甲身上开一个额外“座位”,给小伙伴们一起开“高达”的机会。
假如你是个独狼玩家,我建议从兽王开始这一次的潘多拉开荒之旅:
一是宠物自身属性只和你的等级挂钩,不吃装备,效果简单实用,对于新人来说可以缓解许多初期压力;
二是兽王 3 条技能树涵盖前中后三个阶段,前期主要靠强化宠物的“大师”过渡,中期技能点足够时转成主要靠技能吃饭的“猎人”,后期拿到好枪后就可以再洗点成吃装备爆发的“潜行者”。
最后加上兽王本身的机制就足够好玩,你倒地了宠物还能来抢救你,可以说是新人开荒的不二选择。
无论如何,一周目职业的选择是至关重要的,毕竟这次一周目的单人流程内容真的相当多,如果你像我一样打到中途发现这职业不适合自己,也不是很喜欢,退号重打就很难受了。
管饱管够的一人份大餐本作主线剧情任务基本还是维持在正常水平,以我个人速度来说,一个支线不做只推主线的话,20小时左右即可通关,但通关之后,其实游戏完成度进度只有25%。这次故事背景从单个潘多拉星球换成了整个星系,为了保证大家能有和我一样的初见体验,就不透露具体有多少星球了,只能说比之前宣传的要多,并且一个星球上远不止一张地图可供探索,多的甚至能有十几张。
放心,星球并不是大而空的无聊地图。除了每个星球独特的人文地貌、敌人配置外,还有着海量的支线任务、隐藏区域和战利品宝箱作为内容填充。而且也不是单纯捡垃圾式的收集,那些传奇地图 BOSS、精英怪都有自己的故事,打死他们的好处就不用多说了吧;还能帮小吵闹收集零件,再造一个小吵闹 2 号;破解地图的三角谜题,找到上古宝箱;有的任务还会对地图造成永久性的改变,开启全新区域等。一些地图上没有标注出来的边边角角,只要多花一些心思探索(别忘了新增的攀爬动作)就能收获惊喜。
我之前担心这次地图太大,跑图时间会不会太长。结果很快就发现可以随时点开菜单传送到已经去过的任何移动站点,就算是跨星球也不例外,然后再通过附近的载具站,开着心爱座驾一路狂飙至任务地。任务搞定后,直接传送回你的载具上,继续奔赴下一个任务点,真是便利极了。跑路时你还有机会遇见一些特殊劫车点,只要把怪清干净,将车开回载具点,就能解锁全新的挂载零件,包括主副武器、轮胎装甲、自定义涂装模组等。比如添加浮游模块就能左右平行移动,使用数码推进器便可让载具进行瞬移。
不只是枪,你的载具也可以非常酷炫
花时间去升级车辆绝对物超所值,除了使用频繁,驾驶手感也相当不错。车的惯性、氮气加速的冲刺感、转弯的灵敏度,至少我开着就特别爽。不过默认操作逻辑可能需要大家适应一下,左摇杆(WS)只能控制前后,左右方向需要你用右摇杆(鼠标)来控制,如果你不喜欢这样,记得去设置里调整驾驶按键设置。
对了,《无主之地3》还专门为载具准备了多场战斗,其中有一场初见时让人特别兴奋,请大家务必亲自到游戏中去体验。
这次《无主之地3》还是含有一丁点解谜要素的。但放轻松,不是那种需要抠破脑袋的难题,解谜仅仅是剧情上的调味剂,游戏里解谜和战斗的比例大概只有 1/20。不仅如此,这次制作组在任务指引上也下了一番功夫,你要是卡在某个环节上太久,任务提示会不断缩小范围,直到最后告诉你答案……显然 Gearbox 不希望任何东西阻碍到玩家射爆。
地图做到这个程度,是真怕玩家费时间找路……
至于故事的文案对白,则依旧保持着那股“无主之地”特有的癫狂气质(在这里真的很难找到正常人)。但就是那种胡逼得不讲道理的剧情里,又藏让你会心一笑的讽刺隐喻,绝对原汁原味。只要你能接受前作的剧情风格,我觉得这次你一定会满意的。另外还有一个加分项就是众多 1、2 代老角色的回归,这个“众多”真不是说说而已,你可以进游戏自己数数,只要是还没死透的,大概都被拉来客串了。
我对片头动画非常非常非常非常满意!
意外真香的中文配音说实话,之前的中文配音预告,曾经让我有一点担心,因为听着还是挺出戏的。想不到最后……还是真香了。
就拿兽王来说,之前预告片里发音有些不清不楚,很难听清说了什么,在游戏实际过程中这种情况是不存在的。虽然初听略有些不适应,但只要玩上半个小时,神配小吵闹很快就能把你带进中文专属语境的快乐无主之中。
相信我,你会喜欢上的。
开场就能听到小吵闹的中文B-BOX
什么老铁 666、桑心、兄dei、么么哒、你成功引起了我的注意等热词都会在恰当的时候出现,不用担心出现春晚那种强行玩梗的尴尬局面。一些非常中国特色的俗语也有,等咖啡冲泡的时候会说“心急可吃不了热豆腐”,被人打死复活时会听到“常在河边走哪有不湿鞋”。
最最最重要的是,一些黄暴段子和粗口也都在一定程度上保留了!虽然没法和原版满嘴跑火车的尺度相比,但也相当不错了:
“臭*子,我要把塞进你的屁*”,“我给你说,我踏马看好你!”,“真尼玛,太可悲了”,“快去给我草草草!”……
就我个人观感而言,中文配音在让剧情变得更有趣的同时,也大幅降低了内容理解的门槛。那种在中文语境下,用中文语言习惯,去把《无主之地》满口胡言乱语的不正经劲儿给演绎出来的亲切感,在本身就是屎尿屁土话风格的《无主之地》中显得尤为重要。
我能很轻松地听懂“什么叫悉听尊便?我就是尊”、“让我们为爱情鼓掌”、“我的指名要你,额,这个说法好像不太对”等中文语境下才能明白的玩笑,也能更容易对游戏中的角色产生共情。
不过我对中文配音还是有一点个人意见,那就是我在操控兽王时,兽王称呼蜘蛛是女儿,狗狗是儿子。然后我每次切换地图的时候,都会听到兽王用中文说:儿子你好。来了儿子?见到儿子我真高兴。
比想象中要大得多的画面进步中文配音的高调存在,一定程度上掩盖了本作在画面方面的进步。再加上画风依旧是美漫卡通渲染,初看游戏宣传片时,可能很难直观感觉到更换虚幻引擎 4 后所带来的实际效果。总是觉得“不还是原来那个样子嘛,画面都差不多”。
但只要玩一下游戏,你很快就能感受到技术力的飞跃。以下都是 PC 版特效全开的截图画面,会有一定压缩,仅供大家参考:
晚上的潘多拉真的非常漂亮
一些细节值得点赞,比如细腻的沙子和龟裂的地壳。
人物建模的质量提升也很明显。
非常漫画风的一把枪
个人配置是 i7-6700、GTX-1060、内存8G。特效全开的情况下,非战斗状态帧数能稳定在 40-50 左右,战斗如果不是很激烈的话也是如此。只有在场景初次加载、敌人生成数量过多,渲染过于复杂时会掉到30左右。后来我把特效等级下调至“中”,基本可以稳定 60 帧了。总的来说优化水平已算不错,我还没想过我这破电脑开最高玩新游戏居然只是偶尔掉帧。
这是最高画质,注意右上角的帧数是55
真正的终局内容严格来说无主系列之前的终局内容挺弱的,通关后的敌人配置和任务奖励基本无法满足玩家提升自我的需求。大量劳作换来的是不等值的经验和装备,远不如开二周目来的有效率。而想要体验完 4 个职业的 12 条技能树,可能要花上十几个周目才行。
本次《无主之地3》新增的混乱模式一定程度上能解决这个问题。
在通关主线任务后,玩家可以选择手动开启混乱模式,让整个游戏里的敌人和任务等级与玩家当前等级保持一致,这意味着之前错过的有趣但低等级的支线任务,也有了再次被临幸的机会。翻 2 倍(+200%)的经验、紫矿、钱、装备品质,是玩家行动的最大驱动力。
混乱模式的开启还会让每张地图带上随机词缀,有降低敌人伤害、提升玩家移动速度的 buff,也会有敌人血量增加、玩家护盾回复变慢的 debuff。每次切换地图,词缀都会随机变换。随着玩家实力的提升,可以选择手动提高混乱等级。在最高混乱模式 3 下,奖励全部提升至 900%……与之相对的是更高强度的敌人配置,并且同时会解锁更多特殊词缀效果,让你刷得“欲仙欲死”。
抛开混乱模式对于游戏的整体提升,还有2个玩法可供大家刷爆。
屠杀循环赛。说白了就是防守战,在一个封闭空间里抗住绵绵不断的攻势,每次会有五轮攻击,每轮攻击有数波敌人。敌人配置是固定的,记得带上对应弱点的属性枪。只要撑过五轮,就可以完成任务,并拿到目前进度的顶配装备。好东西当然不会让你轻易拿到,我就翻车了好几次,主要是敌人从四面八方杀过来,防不胜防,加上敌人等级较高,一个不注意可能就瞬间倒地。
顺便一提,这个模式里的实况解说托格可能承包了游戏里80%的糙话。
霸权试炼场。奖励水平和屠杀循环赛差不多,但玩法完全不同,它更像是下副本,可活动的区域比较大。总共给你30分钟,你需要一路披荆斩棘通过三个区域,然后击败最终关卡BOSS。这30分钟你可以自由支配,要么去处理些额外的“支线”任务、隐藏敌人,要么就一路莽到底最速通关。
通过不断游玩以上终局内容,可以积累守卫经验值,获得代币进行加点。守卫者等级和前作的坏小子(恶棍)等级的主要区别在于,守卫者等级有 3 条奖励树,只要选择对应类别的奖励,就会累积相关点数,点数到达一定量后就能解锁皮肤、涂装,还有强力被动技能,比如增加幸运(稀有掉落)、增加伤害、溢出伤害累计至下发射击、濒死复活后满血满盾等等,相比纯数值的加强,新的技能解锁显然更有吸引力。
可以看出,本作一周目的终局内容量绝对够你喝一壶的。等你一周目单人 100% 完成度毕业,带着满满当当的守护者属性来到二周目的真秘藏猎人模式时,一起和好友开黑射爆潘多拉的欢乐时光就到了。
END令人遗憾的是本文截稿时游戏多人部分尚未解禁,但我在游戏中发现Gearbox在多人模式上真的下了不少功夫:
多人合作限定的技能效果,什么公摊伤害、共享BUFF加成、机甲开启二人座;有像Apex一样的快捷标点功能,可以很方便的标记装备、敌人、方向;
合作模式战利品、玩家等级互相独立,防止争抢装备;
允许和其他玩家进行 PK,还能为PK赌枪;
就算身边没有好友也不用担心,上面提到的战役、屠杀循环赛、霸权试炼场都可以通过匹配模式来玩,并且在等待的时候,可以继续你的单人流程,人到齐就自动召唤过去开刷。
不过就算刨去多人模式,《无主之地3》的单人流程依旧是当下装备驱动型游戏(射击)里最棒的。
首先它能刷的东西足够多,海量的枪支装备配上深化的职业系统,研究流派套路起码吞噬你数百小时;
其次是刷的过程真的爽,画面、音效、枪感都有不同程度提升,丰富的击杀手段让开枪打怪本身成为了一种乐趣;
最后是刷的结果回馈强,人物每升一级,每得到一把好枪,都会产生肉眼看见的变化,这种强刺激驱使着玩家去变得更强。再加上体验升级的功能优化,剧情和画风的稳定发挥,我真的很难挑出什么毛病。
Gearbox很清楚《无主之地》玩家需要什么,想要什么,以及讨厌什么。
硬要说美中不足的话,大概就是《无主之地3》单人模式提供的所有内容,几乎都是在前作基础上进化而来的,没能添加一个全新的系统模块进去。作为系列时隔七年的正统续作,创新程度有限,变化相对较少,基本还是那套三板斧。
可我们就喜欢这样既直接又单纯的快乐,不是吗?
刷子的快乐就是这么单纯
优缺点评价优点
更多更猛更大支的枪
全面进化的职业设计
刷到地老天荒的终局内容
依旧胡逼好玩的剧情故事
中文配音真香
缺点
变化较少,创新程度有限
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天地劫幽城再临归真4-5攻略:第四章归真4-5八回合图文通关教学[多图],天地劫幽城再临归真4-5怎么样八回合内通
2026-02-25