dota2新手入门(2)英雄的基本属性
上一篇文章讲了英雄的三围。本文讨论的是英雄的其他属性。
本文主要讲英雄的伤害类型(进攻)和防御类型(防御)
这篇文章的目的:DOTA中所有英雄的出装(后面会介绍)基本都是根据英雄的技能特点来决定的。目的是发挥英雄的长处,弥补他的短处。尤其是防御装备,基本上是对症下药。
DOTA中的英雄伤害类型主要分为几种:物理伤害、魔法伤害、纯伤害。 (一些特殊英雄技能的具体伤害类型这里不再讨论,以后会针对各个英雄进行详细介绍)
英雄的物理攻击(物理伤害)
英雄的攻击力分为白色攻击力和绿色攻击力。白色攻击力(图中数字48-52)与英雄的主属性挂钩。也就是说主属性越高,白色攻击力越高。与白色字母的攻击力对应的是绿色字母的攻击力。绿色字母的攻击力代表装备提供的攻击力加成。
之所以区分白字攻击和绿字攻击,是因为很多英雄的技能或者物品都会影响攻击力。
英雄的防御
每个英雄的技能都不同。如果是能够对敌人造成伤害的技能,那么伤害的类型很可能会有所不同。一般主要分为物理伤害、魔法伤害和纯伤害。根据伤害类型,英雄的防御也主要分为护甲、魔抗和闪避。
护甲英雄的护甲主要用于减少物理伤害。也就是上图中的物理阻力。英雄的攻击分为白字和绿字。英雄的铠甲也分为白字和绿字。白色护甲是英雄自身敏捷带来的护甲,而绿色护甲则是装备提供的护甲加成。
其实平时,是没有必要区分这个的,因为无论是白甲还是绿甲,能够化成血肉的才是好铠甲。
魔抗魔抗是英雄用来抵抗魔法伤害的防御属性。每个英雄的初始基础魔法抗性为25%。然后你还可以通过一些技能(比如冥龙三技能、屠夫三技能等)和一些物品(比如反魔法斗篷、挑战兜帽、微光斗篷、洞察管等)来增加自己的魔法抗性,从而达到魔法伤害减少的效果。
闪避闪避,即英雄有一定几率躲避敌人的物理攻击(普通攻击)。并且无法躲避魔法攻击。
物品闪避:闪避符文及其升级物品,包括旭日纹章、天戟、蝴蝶

技能闪避:天赋闪避:注意:英雄的防御,无论是物理抗性(护甲)、魔法抗性还是闪避,都不是线性叠加(不是简单的加法,而是比例乘法)。例如装备两只蝴蝶,第一只蝴蝶会增加30%闪避,第二只蝴蝶只会增加(100%-30%) * 30%=21%闪避。那么总闪避增加了51%,而不是60%。物理抗性和魔法抗性的增加也是如此。
致盲除了闪避之外,Dota里还有一种特殊情况,就是让敌人的攻击概率打偏。例如:
这种致盲与闪避(自身效果)不同,但会影响敌人并且可以被驱散。金棍(mkb)对闪避和致盲都有效,而黑皇杖(bkb)可以用来驱散致盲,对闪避无效。
“DOTA2”详解各类控制技能
控制是指能够影响、阻碍或阻止英雄活动的一种技能或状态。控制的形式有很多种,大多数英雄都有一定的控制技能。大多数时候,当我们谈论控制时,我们指的是头晕。
注意:
1 纠缠单元可以转动
2 被缠住的单位有部分技能无法使用。
眩晕眩晕是最常见、最稳定的控制类型。昏迷的单位无法移动、攻击、使用物品或技能; stun可以中断连续施法,例如中断正在TPing的单位;迷你眩晕是普通眩晕的迷你版,通常持续时间很短,可以有效阻止敌人使用技能或移动。正常情况下,被眩晕的单位头顶上方会有明显的眩晕动画。
常见的眩晕有锤帮的锤子(VS、骷髅王、斯文等)、地刺(沙王、小强、莱恩等);常见的迷你眩晕有宙斯的雷击、露娜的月光、发条的弹幕冲击等。
束缚束缚技能与普通眩晕类似。他们可以完全控制单位,使其无法移动、攻击、使用技能或物品、中断连续施法。与眩晕的区别在于,被束缚的施法单位必须继续施展法术,或者对自身施加负面效果(例如减速)。
例如:谜团的大招、帕吉的肢解、暗影萨满的拉力、蝙蝠骑士的大招(解除施法单位的武装)、风暴之灵的拉力(降低施法者的移动速度)。
睡眠睡眠的效果与头晕的效果类似。唯一不同的是,一旦沉睡单位受到伤害或攻击,其效果会立即消失。睡眠还可以使单位在一定时间内无敌。所有睡眠类技能都会使单位处于纠缠状态,所以在睡眠状态结束后,眨眼类技能无法按照操作指令执行(也就是说在睡眠状态下点击眨眼,状态结束后不会执行眨眼指令,需要再次点击眨眼才能逃脱)。
例如:班恩的梦魇(一秒无敌)、丹尼尔的践踏(不是无敌,但被踩踏的单位在0.65秒内受到伤害不会醒来)、小娜迦的大招(整个大招期间该单位处于无敌状态)。
吹风吹风的效果与眩晕类似。除了完全控制单位之外,还会将单位吹到空中,其他单位可以在下面移动。处于吹气状态的单位是无敌的。

类似的技能还有卡尔的龙卷风、酒仙的风元素打击和风魔杖。
限制移动速度降低移动速度是指降低单位移动速度的百分比。目前还没有技能可以使某个单位的移动速度降低固定值。处于速度符文状态的单位不受移动速度降低的影响。
限制攻击速度降低攻击速度就是降低某个单位的攻击速度固定值。目前没有技能可以使单位的攻击速度降低一定百分比。任何状态都无法抵消攻击速度降低的效果。
沉默被沉默的单位在持续时间内无法使用技能。除了这个位置之外,没有其他作用。单位可以移动、攻击和使用物品,被动技能不受影响。
比如:沉默术士的大招,小黑的阵风与沉默。
物品静默与沉默类似,物品沉默可以阻止单位使用物品;通常物品沉默和沉默会同时起作用,比如毁灭战士的大招和萨尔装备权杖的大招。
禁用被动这个状态在之前的文章《银刃》、装备阿哈利姆神杖的末日终极版、《暗影恶魔终极版》等文章中已经详细讨论过。
强制位移此类技能可以强制单位移动。有的技能还可以在一定时间内产生控制效果,有的则没有。该单位可以转身、攻击或使用技能和物品。
完全控制的位移技能,例如帕吉的钩子(钩住敌方单位时)、黑贤者的真空和猛犸象的顶部。
没有控制效果的技能,例如帕吉的钩子(当钩子击中友方单位时)、小黑的阵风和力量法杖。
缠绕纠缠(以前称为诱捕)可以限制单位的移动并阻止该单位使用某些技能(例如神谕者传送、敌法师和女王),但被纠缠的单位可以转身并使用其他物品和技能。一些缠绕类技能还具有解除武装的效果。
纠缠技能有小娜迦之网、米波之网、熊灵之网纠缠;具有缴械效果的包括冰女的E和树妖的大招。
巫术被巫术的单位无法攻击或使用技能和物品;被施巫单位的移动速度通常会降低到一个固定值,通常只有100。但是,被施巫单位的其他因素,比如转弯速度、视野、碰撞量等不受影响,并且被施巫单位仍然可以获得金钱和经验。
陷阱陷阱实际上不算作控制,因为陷阱不会阻止单位做任何事情。陷阱可以防止单位以类似于斜坡的方式移动。陷阱类技能通常会制造路障,切断单位的路径并延迟单位的行动。
此类别中的能力包括神谕框架和发条圈(可以被摧毁)、特立独行者的沟壑和獠牙的冰碎片。

另一种技能是萨尔的框架和鱼人的惊喜。
嘲讽(强制攻击)嘲讽可以迫使一个单位攻击另一个单位。效果结束前,受控单位不能进行其他操作。被嘲讽的机组当前的操作指令(包括连铸)将被中断。如果被嘲讽的单位无法攻击或被嘲讽的单位无法攻击,则被嘲讽的单位会跟随施法者直至效果消失。
比如斧王的咆哮、军团的决斗、冰龙的大招
隐藏隐藏可以使单位暂时消失。处于隐藏状态的单位不受技能影响(少数例外),不能移动、攻击、使用物品和技能;通常隐藏单位是无敌的。
例如,黑鸟的禁闭、帕克的相移和海民的雪球。
虚无处于虚空状态的单位无法攻击或被攻击,免疫物理伤害,但魔法抗性降低,受到的魔法伤害增加。
虚无通常会带来减慢效果。
比如虚骨术、鬼杖、虚灵刀。
缴械解除武装使该单位无法攻击,但可以被其他单位攻击。
比如卡尔的超音波、冰女的E、天堂之戟。
致盲致盲导致单位攻击失败。致盲效果完全与闪避无关。
光法的炫目光芒、酒仙的醉云和TK的激光。
其他控制:暂停、女友电话、快递、吃饭……
标题:dota英雄技能介绍大全;dota英雄技能介绍大全最新
链接:https://yyuanw.com/news/gl/61664.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
用户评论
终于找到一个全面介绍所有英雄技能的资料!我一直想了解一下一些冷门英雄,现在可以好好研究了!
有6位网友表示赞同!
这网站干货满满呀,我刚开始玩Dota2,很多英雄技能完全不懂,看这个大全一下子就懂了很多,太棒了!
有13位网友表示赞同!
虽然我dota玩的有点菜 😂,但是看这些技能介绍还是很有意思的啊,感觉自己好像懂一点点战术一样!
有7位网友表示赞同!
说“大全”其实就还是某些热门英雄多一些介绍详细,冷门英雄基本都只有简略描述。希望能加深对所有英雄技能的分析介绍。
有16位网友表示赞同!
这网站真好用,之前在看攻略的时候经常会错过某个英雄的技能组合,现在可以直接对比各个英雄,太方便啦!
有9位网友表示赞同!
感觉这个大全更新有些慢了?新出版本的新英雄或改动的老英雄好像还没包含进去,希望能及时更新!
有7位网友表示赞同!
真的非常实用,我平时经常在比赛的时候会忘掉某个英雄的技能效果,现在只要参考这个大全就不用担心啦。
有16位网友表示赞同!
希望以后能加入一些英雄技巧讲解和对战策略视频,这样学习起来也会更全面啊!
有12位网友表示赞同!
为什么有的英雄介绍那么简单,根本没讲到重要的关键技能呢?感觉很不完善!
有5位网友表示赞同!
这个大全太棒了,让我在玩Dota2的时候不再迷茫,可以更好地理解每一个英雄!
有13位网友表示赞同!
我觉得每个英雄的技能应该都加上动画演示和实际比赛中效果展示,这样更直观易懂。
有11位网友表示赞同!
作为一个dota菜鸟,这个大全真是我的福音!终于不用再一头雾水了,哈哈,慢慢学习!
有11位网友表示赞同!
希望能添加一些英雄技能相互搭配的攻略,比如哪些英雄的组合才能打出爆发伤害?这样能提升我的理解和战术意识。
有10位网友表示赞同!
这网站简直就是dota2玩家的必备工具啊!方便,快捷,一目了然,赞!)
有5位网友表示赞同!
感觉内容比较老旧,一些新更新的英雄或技能介绍都没有及时加入,希望这个大全能够保持更新的速度!
有12位网友表示赞同!
我更喜欢看分析师的讲解视频,文字描述有点抽象,还是视觉效果加深理解更有效!
有17位网友表示赞同!
总体来说这个大全还是很不错的,提供了很多关于Dota2英雄技能的信息,可以帮助我更好地理解游戏机制。
有20位网友表示赞同!
希望网站能加入更多互动功能,例如英雄对战模拟、策略讨论区等等,这样可以让玩家之间互相交流学习,共同提高!
有7位网友表示赞同!