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万代南梦宫3D格斗游戏《死神 魂魄觉醒》发售,Steam国区298元起
IT之家3月21日报道,万代南梦宫发行的首款独立《BLEACH 死神》游戏《BLEACH 魂魄觉醒》今日正式发售,登陆PC、PS4、PS5、XSX|S平台。
本游戏在国内Steam售价298元,数字豪华版398元,数字终极版498元,PSN港区479~799港币(IT之家注:目前汇率约为447~745元)。
玩家可以唤醒所有可玩角色(包括世杰、卍字、剑解放等),在极端条件下扭转结局。支持1~2人本地多人对战,支持在线对决。
本作提供了超过20个《死神》个角色,包括黑崎一护、朽木露琪亚、井上织姬、石田雨龙、定取康虎,以及护廷十三队的白哉和恋次。
《BLEACH 魂魄觉醒》 特色包括个性化的咒魂剑和杀鬼的时尚策略,以及典型的《死神》剑斗动作。玩家可以巧妙地利用角色独特的强化招式来扰乱对手的战斗风格并击败他们。
我没想到,是腾讯做了今年最“巧”的3D格斗
1“格斗游戏”这一类型早已成为“小众”的代名词。一些大家都耳熟能详的IP,或者公认的优质、知名的IP,比如《街霸》 《拳皇》 《罪恶装备》……都有一个共同点:都是2D格斗作品。
至于—— 3D格斗这个格斗游戏的另一个较小的分支,你会发现它在受欢迎程度、受众群体和职业体系上都落后于2D。
那些在3D格斗领域真正有名气的,比如《火影忍者:究极风暴》这样的粉丝向作品,竞技属性较弱,格斗系统深度不够。相反,它们更像是“打枪看电影”的动作游戏。
这类游戏已经出现在《鬼灭之刃》 《七龙珠》等知名IP中,确实会有相当多的粉丝买账。然而,在粉丝群体之外,他们很难开发出以“PVP”为核心的电竞体系。
或者是像《铁拳》这样的作品,虽然增加了地面人物的Y轴平移,但地图空间大小和战斗逻辑仍然倾向于2D战斗。
能同时拥有销量、人气、专业电竞体系的3D格斗游戏似乎只有《铁拳》款。
造成这种现象的一个重要原因是:格斗游戏以“复杂难学”着称。与2D相比,3D格斗增加了额外的Y轴移动,这让玩家拥有数倍的操作和游戏选择。如果想真正上手,需要你掌握相比2D格斗更多的知识量,还有更准确的空间感和距离控制。门槛进一步提高,自然会过滤掉更多玩家;对于厂商来说,3D格斗需要考虑更多的系统、动作细节和平衡性的考虑,这也是一项艰巨的任务。在格斗受众逐渐萎缩的今天,花重金制作一款3D格斗游戏其实有点“吃力不讨好”。
两周前,腾讯魔方工作室全新3D格斗游戏《异人之下》开始公测。作为一名格斗游戏爱好者,我也体验过一段时间的——。但对于游戏本身的品质,其实一开始我并没有抱有太高的期望。
虽然魔方拥有《火影忍者》手游等较为成功的格斗游戏制作经验,但正如我之前指出的:2D和3D格斗之间存在很大差异。一开始,和很多玩家一样,当我看到这张图时,我下意识地将它与《火影忍者:究极风暴》联系起来。
有这样的第一印象是很正常的。同样是一款3D格斗游戏,《异人之下》的动画表现效果确实非常高。这一点从官方的PV,或者测试期间很多玩家发布的战斗演示和切片视频中都可以看出。
众所周知,“滚动美术”早已是现在各大厂商的共同策略,而对于格斗游戏来说,无论动画表现多么出色,充其量也只是配菜而已。根据我之前的经验,我认为《异人之下》的上限最多是《究极风暴》。 ——吸引了一些对中国漫画IP感兴趣的粉丝,仅此而已。
但实际使用后,我发现《异人之下》的系统机制、学习曲线设计、正反馈提供远远超出了普通粉丝作品的水平,甚至达到了主机端格斗游戏所能达到的水平。
2虽然《异人之下》是魔方工作室首款3D格斗游戏,但明眼人都能看出,虽然游戏的“皮肤”看起来像《究极风暴》,但它仍然采用了在《火影忍者》手游》中已经反复证明的2D简化格斗系统。

除了免去练习招式、一键释放技能之外,该系统还建立了一套相对完整、独立于传统战斗的招式约束系统。
简单概括就是:角色的每一个动作都有属于自己的霸级。大多数情况下,释放技能时产生的“硬体”效果可以打断普通攻击,释放秘卷或引导时产生的“硬体”可以打断技能。
但这套系统有个问题:没有防御。在传统格斗游戏中,防守动作绝对是不可或缺的一部分。格斗中的一些经典游戏概念,比如“上压”、“凹升龙”、“击打选择”等,都是在有了“防御”这个基本选项之后,才能够衍生出来的高级创意。
由于火影手游中没有防御,角色倒地爬起来默认无敌,“按上去”的重要性大大削弱;而且,由于招式几乎只存在“命中/未命中”两种状态,玩家难免会倾向于选择范围广、判断力大的技能,这使得游戏的平衡性难以掌控。
最直观的例子就是,如果不使用特殊规则限制的话,C级忍者在类似级别的比赛中几乎不可能击败S级忍者。
有着特殊规则的“无差别忍者大会”,给了一些C忍者上场的机会。
在没有防御的情况下,《火影》手游中的游戏思路比较简单,就变成了“走位-隐藏技能-使用霸权级别更强的技能压制对手”的逻辑。
《异人之下》 通过加入“防御”选项,再加上“动作取消”系统的改进和创新,格斗游戏中“心理战”的游戏乐趣得到了极大的增强,而3D格斗的特性也进一步缓解了该类型游戏的“老难”操作门槛问题。
在《异人之下》中,虽然也采用了与《火影》类似的招式克制系统,代表技能的平招克制普通攻击,而通过“外体”释放的危险招式(类似鸣人的窜动)克服了平招,但其最大的变化是增加了“防御”,并由此衍生出新的克制关系。
游戏中,防守可以抵挡平攻,还可以进一步触发“拆”实现反击。
这一变化使得整个游戏的游戏链形成了“猜”这样的闭环:平招战胜普通攻击——普通攻击战胜防御,但防御又反过来抑制平招。
这个闭环的形成会对游戏产生什么影响?
首先是平衡举措的风险和收益。玩过《街霸》这样的硬核2D格斗游戏的读者应该知道,格斗游戏永远不会设计出奖励巨大但风险太小的招式。平衡两者的关键是防守——,虽然走位范围大、判断力强,但被防守后很可能会吃力,从而给对手“确认反击”的机会。
这就是那句经典的话“如果打不到龙,后果很严重”
同样的逻辑放在《异人之下》处也是同样的道理。除了一味的躲闪和移动欺骗技能之外,玩家现在可以通过防御来应对一些过强的招式,并通过防御后的“拆解”来快速惩罚对手的鲁莽招式(类似反反击)。
负责克制防御动作的是“擒拿”(即投掷技能)。魔方在这里做了一个小创新。没有单独的“捕获”按钮。如果你的普攻击中处于防御姿态的对手,会自动转化为带有投掷技能属性的“捕获”,稍微简化了游戏思路。
这个束缚循环的加入意味着游戏中不存在绝对安全的动作。对手做出的任何选择其实都是有办法破解甚至反击的,这进一步增加了战斗的深度。
一个典型的例子就是,正是因为“防御”的加入,格斗游戏的核心——被压制,回到了《异人之下》。
什么叫“压上去”?简单来说,就是当你的对手倒地时,他会在合适的时机提前攻击,这样你起身后,就会有一个“对手的动作向前移动结束,出现攻击判定”的时刻。既然任何运动都有前进的趋势,那么这个时候你除了防守之外别无选择。
因为火影手游中没有防御,一旦被对手击倒,在站起来的这段时间里,你就会毫无防备。因此,官方做了“站起来短暂无敌”的设计,但这也让“压上去”不再有效,这无疑降低了很大一部分游戏的乐趣和战斗的深度。

但在《异人之下》中,角色起身的那一刻不再是无敌的,这就引出了另一种“猜测逻辑”:
你可以起身防守,但我可以用普攻突破防守。如果你猜我要普攻,你可以起身用平招,但我可以用防御来应对。然后你猜防御,尝试起来用普攻扔我,然后我的平招又可以压制你了。
你看,兜了一圈之后,最后的游戏选项又回到了“防御”。
这种相互猜想、相互预测,其实就是格斗游戏《——心理战》的核心乐趣。这种积极的心理反馈来自于对对手心理的精确控制,是在这种“猜谜游戏”中反复获得优势并最终击败对手的过程。
而《异人之下》不仅很好地还原了这个流程,还进一步降低了格斗游戏的入门门槛。
3《异人之下》 没有任何欺骗,技能一键全部释放。 ——不用说,大家应该都明白,这降低了战斗的门槛。
但游戏中还有另一个机制——“闪避点”。
闪避点位于屏幕底部
闪避点会随着时间的推移而恢复。您可以使用它们来躲避敌人的攻击。你还可以消耗闪避点来取消连击过程中的动作,并快速添加新的连击或技能来增加伤害。
当然,这种“动作取消”也是一键式的,而且连击连击的按键响应窗口很大,所以即使你苦苦思索招式,经过短时间的练习,也能很快掌握看起来很棒的高伤害连击。
看起来很酷,但实际上只是“点击攻击按钮-一键取消-再次连接攻击按钮”的简单操作
这其实有点类似于《街霸6》中介绍的“现代模式”。给新手一种“我在操作,我真的用这个操作打败对手”的感觉。
我在之前的文章中提到过一个点:“格斗游戏的正反馈不在于赢下对局,而在于了解自己命中对手/取胜的原因。”以前,新人之所以不能很快得到这种正反馈,就是因为“招数”的存在。玩家必须将大部分注意力集中在自己的击球按钮上,无暇考虑对手的动作,更不用说玩什么“心理游戏”了。
另一方面是格斗游戏的帧数系统、逻辑过于抽象,新人哪怕输了,多数情况下也不理解自己为什么输(通常他们会将这个原因归咎于“反应”),往往要花费很长时间,才能慢慢意识到这类游戏更深层的逻辑。和《异人之下》通过降低操作门槛,可以让玩家的注意力回归到“对对手和战场局势的判断”,然后通过非常直观易懂的“猜逻辑”——即防御、普通攻击和平招之间的相互制约关系,——大家可以快速领会格斗游戏的真正乐趣。
这些点相互叠加,体现出游戏的真正巧妙之处。当然,如果从真实格斗游戏的角度来看,目前的游戏自然还有很多需要改进的地方,比如“训练场功能太少”、“游戏教程和改进还不够完善”、“角色数量少、招式类型相对单一”等。不过这些都是可以通过填写后面的内容来解决的问题。就游戏战斗系统的整体框架而言,并没有太多的刺。
前段时间的测试中,除了《火影》手游的玩家之外,我还注意到有几位街霸玩家也开始玩《异人之下》,并且达到了很高的排名。
格斗游戏圈子虽小,但依然存在鄙视链。玩家们经常会争论“什么是正统格斗游戏?”不同平台、不同类型、不同属性的玩家都能同时感受到游戏的乐趣,哪怕只是一小部分,对于一款刚刚测试的游戏来说,已经完成了最初的使命。
格斗游戏哪个好 十大必玩格斗游戏盘点
1 阿玛拉王国:惩罚重制版
《阿玛拉王国:惩罚重制版》是一款重制版RPG游戏,玩家将扮演女主角阿玛拉,探索庞大的游戏世界。该游戏拥有精美的图形和令人惊叹的视觉效果,同时提供激烈且可定制的RPG 战斗系统。玩家可以自由选择角色属性和技能,打造属于自己的游戏体验。此外,游戏还添加了丰富的剧情和任务系统,让玩家能够深入了解游戏世界和人物背景。总体来说,《阿玛拉王国:惩罚重制版》是一款值得期待的游戏。

2 动物大战
《动物之战》是一款由Digital Crafter开发的动物题材格斗游戏。游戏中的角色是一只柴犬和一只狐狸。设计灵感来自于网红柴犬等可爱搞笑的动物。游戏以奇异的动作和搞笑的元素为特色,给玩家带来欢乐的战斗体验。玩家可以选择自己喜欢的搞笑动物进行激烈对抗,享受野性与幽默并存的游戏乐趣。
3、紫敏游戏直播新体验
《籽岷的新游戏直播体验》是Ludosity开发的一款动作游戏。玩家将在直播过程中扮演子敏并与观众互动。游戏采用实时直播的方式进行,玩家需要展示自己的游戏技巧和才华,吸引观众并获得礼物支持。游戏内置了各种互动环节和富有挑战性的任务。玩家需要完成任务来获得礼物和声望,不断提高自己的直播水平。游戏支持多人同时游戏,玩家可以与其他主播争夺观众的支持。游戏拥有精美的画面和逼真的音效,给玩家带来身临其境的游戏体验。
4 海豹战争记录
《封印战记》是一款都市灵异格斗游戏,由NADDIC GAMES全程监制。该游戏与该公司著名游戏《Closers》共享世界观。游戏中,玩家将扮演拥有超能力的角色,在城市中展开激烈的战斗。游戏采用即时战斗系统,玩家需要操作角色进行战斗,并使用超能力击败敌人。游戏支持多人在线对战,让你与其他玩家展开激烈的竞争。游戏拥有精美的画面和逼真的音效,给玩家带来身临其境的游戏体验。
5 空心鬼
《空洞幽灵》是一款恐怖主题视频游戏,玩家扮演主角并探索手绘环境。游戏画面设计精美,灯光效果出色,给玩家带来身临其境的体验。
6 机械城乱斗
《机械城乱斗》是一款3D机甲动作游戏,玩家可以控制巨型机器人进行战斗。游戏中的机器人设计独特,拥有各种技能和武器。玩家需要利用这些特性来击败对手。游戏支持多人在线对战,这使得游戏变得更加有趣和具有挑战性。同时游戏还提供了丰富的剧情模式,让玩家探索机械城的背景故事。整个游戏画面精美细腻,音效逼真、身临其境,给玩家带来身临其境的游戏体验。
7 假面骑士英雄的回忆
8 神枪手
Gunslinger是一款支持4人竞技的2D游戏。玩家在游戏过程中需要装备3种武器,通过灵活的操作和快速的反应来获胜。游戏注重操作技巧和策略,玩家需要合理利用它们来快速击败对手。游戏画面简洁明亮,操作简单易上手。适合喜欢挑战的玩家。
9 暗影前锋
《Shadow Strikers》是一款动作游戏,玩家将扮演黑手党组织的成员,在暗影天堂参加街头格斗比赛。游戏采用即时战斗模式,玩家需要操作角色进行攻击、防御、移动来击败对手。游戏支持多人在线对战,增加了游戏的可玩性。同时游戏中还有多种道具和技能可供选择,玩家可以根据情况选择合适的战斗方式。整个游戏拥有精美的画面和逼真的音效,给玩家带来身临其境的游戏体验。
10 《WWE 2K20》
《NBA 2K23》是一款全新的篮球游戏,具有许多创新功能和流畅的游戏玩法。该游戏以女性篮球运动员为主角,讲述了她们职业生涯中的奋斗故事。游戏操控方法简单易学,也能挑战有经验的玩家。
以上就是对热门格斗游戏推荐的详细分析:十大必玩游戏全面盘点。每个游戏都有自己独特的功能和游戏体验,所以我相信你一定能找到你喜欢的一款。要了解有关您喜爱的游戏的更多信息或寻求更多信息,只需单击“下载”即可亲自尝试。
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2026-01-28
用户评论
真的太好玩了!我一直想玩一款高画质的大型3D格斗手游,这个游戏终于满足我的需求了!战斗特效超酷炫,人物设计也超棒,而且操作流畅,根本停不下来呀!
有8位网友表示赞同!
我是格斗游戏的忠实玩家,这款手机格斗游戏绝对是今年值得期待的爆款!虽然刚上手有点卡剧情,但我很快就能掌握操作,各种技能切换太流畅了,现在已经玩到boss挑战阶段了,真是爽歪!
有6位网友表示赞同!
这个排行榜上的排名完全看不出来实力啊,我感觉很多游戏都被夸大了难度和可玩性!我只玩试玩版本,就觉得卡顿严重,打击感也不够强...
有11位网友表示赞同!
最近开始入坑3D格斗游戏 ,这款排行榜里推荐的游戏都来试试 !希望能找到一款操作简单、战斗流畅的手机格斗游戏,这样周末就可以和朋友一起过瘾啦!
有8位网友表示赞同!
大型3D手机格斗游戏一直是我最喜欢的类型,这款游戏的画质真的太棒了!画面精致细腻,人物动作也很真实,让我仿佛置身于真实的格斗赛场之中!不过剧情方面可以再丰富一些
有8位网友表示赞同!
想找一款好玩的手机格斗游戏,看这个排行榜推荐的都在试玩一下。希望找到一款上手简单,战斗流畅度高的游戏!
有17位网友表示赞同!
感觉这些游戏的评价过于主观了,没法直接参考啊!我也想了解更多玩家的心声和体验,看看哪个手机格斗游戏更值得一试!
有5位网友表示赞同!
一直想找个3D手机格斗游戏,这个排行榜的排名很权威的样子! 希望能找到一些我喜欢的元素,比如:招式华丽、背景音乐热血等等!
有15位网友表示赞同!
说真的,这些3D手机格斗游戏的画面还是看不出太大的区别。我觉得玩法才是最重要的,希望这款排行榜上介绍的游戏都有独特的创新玩法!
有18位网友表示赞同!
这个排行榜把很多老游戏都放进去了,感觉不是很新鲜啊!有没有一些新的3D手机格斗游戏值得推荐呢?我的手机配置很强哦 !
有10位网友表示赞同!
手机格斗游戏越来越好玩了!最近就入了这款排行榜里的一款,画面真的超棒的,打击感也很爽!玩起来根本停不下来哈哈哈
有5位网友表示赞同!
作为一个新手玩家,这个排行榜对3D手机格斗游戏的介绍有点太深奥了。希望可以有更简单的解释和推荐,这样我才能更快找到自己喜欢的游戏!
有16位网友表示赞同!
大型3D手机格斗游戏的制作成本也太高了吧?最近很多手游都在往简化运营模式靠拢,不知道这些公司是怎么维持的!
有8位网友表示赞同!
排行榜上的排名顺序有点让我难以理解。感觉不是单纯根据游戏的质量来排的,可能是考虑了下载量,氪金比例等等因素吧!
有16位网友表示赞同!
手机格斗游戏玩多了就会觉得套路化很严重,各种必杀技、连招模式都有点像模不像样。希望这些手机格斗游戏能研发更创新、更有战略性的玩法!
有14位网友表示赞同!
我是不太喜欢3D游戏的类型,我还是比较倾向于传统的2D格斗游戏。操作简单,画面风格独特,才是我的心头好!
有16位网友表示赞同!
这款排行榜上有很多经典的3D手机格斗游戏,也让我重温了曾经留下的美好回忆!希望这些老游戏可以继续更新完善,带給玩家更多惊喜!
有12位网友表示赞同!
这个排行榜真是太棒了!我之前一直不知道有什么好的3D手机格斗游戏去玩,现在终于找到了一份宝贵的资源!
有6位网友表示赞同!