(攻略)狂暴战士一键输出宏/cast英勇打击
/投掷
暴力战争pve无脑一键宏输出 怀旧服务器 暴力战争无脑一键宏输出
英勇一击
/投掷
旋风
/投掷
嗜血
AOE 英勇打击变为顺劈斩
瞬间猛击打自己,反正没多大区别,不然最后加个/cast
你也可以用力击打,但是你必须跳起来才能击中
我和上面的想法一样,用宏没有意义,也没有必要。 TG战士只有几个技能可以按。 不管有没有宏,结果都是一样的。 没有宏,你可以更好地控制它。
狂暴战争宏推荐几款一键输出
CTM4.3武器战斗宏:一键输出,实用宏收藏分享
CTM4.3武器战弘一:(暴力姿势)
#显示致命一击
/[][死的]
/重置=4.5致命一击、猛击、格斗姿态
/cast !狂怒之怒
/施放 !巨人之击
武器战斗姿势舞蹈一键输出:
CTM4.3武器战洪吉:(武器位置)
# 抑制
/
/[][死的]
/重置=/撕裂,x
/reset=5压制,暴力姿势
宏 1 和宏 2 必须放置在操作栏按钮的同一位置。
例如,如果红一放在武器姿势的“1”按钮上,那么红二必须放在暴力姿势的“1”按钮上。
有时这个宏会冻结。 那是因为目标被撕破了。 请养成先切换目标修复撕裂再一键输出的习惯。
CTM4.3武器战斗宏:撕裂(撕裂可以任何姿势释放,因为它会自动切换姿势)
#眼泪
/cast [:1]战斗姿态
/施放眼泪
杀戮阶段也有宏。 在非杀阶段,按上面的一键宏。 在杀戮阶段,不假思索地使用下面的宏:
杀死宏:
#斩首
/
/施展暴力姿态
/reset=6 杀杀杀致命一击
/施放 !巨人之击
/cast !狂怒之怒
/ 1
/ :清除()
另分享CTM4.3武器战争宏:实用宏
剑刃风暴宏:(暴力姿态下伤害增加 10%)
# 剑刃风暴
/cast [:3] 暴力姿态
/cast 剑刃风暴
旋风
#旋风
/cast [:3] 暴力姿态
/施放旋风
CTM4.3武器战争宏:雷霆一击
#雷击
/cast [:1]战斗姿态
/施展雷霆一击
顺劈斩(暴力姿态下伤害增加 10%)
#劈开
/cast [:3] 暴力姿态
/施放 顺势劈砍
最后分享一下CTM4.3武器战斗宏的一键吃喝(这里标红字的食物应该写成你常吃的食物,也可以写成法师的面包)
当不参加战斗时,你的食物会显示出来。 战斗时会显示术士的糖果。
/use [] 蜜饯鹿肉
/使用[]治疗石
楼上的白痴没办法了。 14年过去了,他还在抄4.3。 抄袭者实在受不了。
狂战士输出宏问题!
一键输出
#嗜血
/
/reset=4 嗜血、旋风、嗜血
/cast 英勇一击
一键怪物
#劈开
/
/reset=4 嗜血、旋风、嗜血
/施放 顺势劈砍
有了这两个,只要你的暴力输出装备在团里就可以了。 DPS保证你第一,有这两个你可以边吃边玩! 只要放杀1,输出2,怪物A,3,猛击4,死亡意志5,就可以了~
疯狂一键无脑宏输出:(宏中不包含猛击,需要手动点击)
#嗜血
/
/reset=4 嗜血、旋风、嗜血
/cast 英勇一击
该宏需要与旋风符文一起插入。 其作用是无缝连接嗜血和旋风,全程保持勇猛。宏图标选择问号
疯狂一键无脑A怪物宏:
#劈开
/
/reset=4 嗜血、旋风、嗜血
/施放 顺势劈砍
这个宏群怪物专用于AOE。 使用这个宏ICC怪物轻松突破10000。宏图标选择问号
愤怒宏:
#愤怒愤怒
/
/施展暴力狂暴
/施放血腥之怒
如果你没有足够的愤怒,可以使用这个宏。 适合疯狂战斗和防御战斗。 选择宏图标的问号。
嗜血+旋风,你确定你的选择正确吗?比较
#
/
/reset=4/ 嗜血,旋风斩,嗜血,旋风斩,嗜血
/使用13
/使用14
/施放血腥之怒
/ :清除()
/ :展示()
其他:
#
/reset=6 狂怒、失意咆哮、嗜血、旋风、嗜血、旋风、嗜血、嗜血、旋风、暴怒、失意咆哮、嗜血、旋风、嗜血、嗜血、旋风斩、嗜血、旋风斩
/cast 英勇一击
/施放血腥之怒
/
/ :隐藏()
分析:
1、本宏基于9秒旋风输出循环。 其他CD版本将在稍后发布。
2.英勇打击是基于有很多愤怒并且需要发泄的情况。 如果怒气很差,请忽略该行。
3、输出狂暴战斗时,只需把握补充怒气的时机即可。 如果不小心,可能需要重新充电。 这个宏完美的解决了这个问题。
4、作用机制:起手狂暴,野心搓(一般来说,后期25人副本在输出战中是强搓,特别是不是战士MT的时候)。 如果起手长时间没有暴击,请调整一下,或者至少用大宝。 .第二个怒气会在结束前4秒左右充满,继续输出。 重点来了:第三个怒气会在结束前1秒左右充满。 同时,以后会在1秒左右填充完毕,所以对网络条件有一定的要求。 延迟高或者喜欢开BT玩副本的人应该自己解决。
暴力战斗中不建议使用宏,因为没有固定的输出周期。 使用哪个技能更好。 DPS会比宏高。 经过测试,
让我给你一件新的
疯狂一键无脑宏输出:(宏中不包含猛击,需要手动点击)
#嗜血
/
/reset=4 嗜血、旋风、嗜血
/cast 英勇一击
需要旋风雕文
如果不用宏进行暴力输出就更好了。 只需使用 slam 宏即可。 如果没有出血,按下时就不会读取条形图了~
#
/
/
/施放猛击
/
让我给你狂暴ZS的全套宏。
愤怒的宏
/施放死亡愿望
/施放血腥之怒
/cast 被遗忘者的复仇
单宏
#嗜血
/
/reset=4 嗜血、旋风、嗜血
/cast 英勇一击
AOE宏
#劈开
/
/reset=4 嗜血、旋风、嗜血
/施放 顺势劈砍
单目标宏和AOE宏不会加入猛击中来产生猛击效果。 您只需手动激活即可。
如果没有目标,嗜血就会释放。 把嗜血改成死愿,再打4。
兄弟,兄弟,这个宏不是这样写的。
#
/
重置=4
/ 嗜血。 旋风。 嗜血
/cast 英勇一击
这是原始版本
魔兽世界狂战士输出宏
1、首先登录魔兽世界经典服务器,排队进入游戏。
2、接下来需要选择战士账号,并将天赋切换为防战,如下图所示。
3. 按键盘上的ESC 调出主菜单,然后单击菜单上的宏设置。
4. 然后单击“创建宏”下方的“新建”按钮。
5. 然后为新宏命名并选择一个图标,如下图所示。
6、接下来需要编写如下输出宏,如下图所示。
尚宏话不多说:
#
/
重置=6
狂怒、失意怒吼、嗜血、旋风、嗜血、旋风、嗜血、嗜血、旋风、狂怒、失意怒吼、嗜血、旋风、嗜血、嗜血、旋风、嗜血、旋风
/投掷
英勇一击
/投掷
血腥的愤怒
/
/
:隐藏()
分析:
1、本宏基于9秒旋风输出循环。 其他CD版本将在稍后发布。
2.英勇打击是基于有很多愤怒并且需要发泄的情况。 如果怒气很差,请忽略该行。
3、输出狂暴战斗时,只需把握补充怒气的时机即可。 如果不小心,可能需要重新充电。 这个宏完美的解决了这个问题。
4、作用机制:起手狂暴,野心搓(一般来说,后期25人副本在输出战中是强搓,特别是不是战士MT的时候)。 如果起手长时间没有暴击,请调整一下,或者至少用大宝。 .第二个怒气会在结束前4秒左右充满,继续输出。 重点来了:第三个怒气会在结束前1秒左右充满。 同时,以后会在1秒左右填充完毕,所以对网络条件有一定的要求。 延迟高或者喜欢开BT玩副本的人应该自己解决。
5.这个宏已经被我测试过无数次了,我愿意提供质量保证。
6.这个宏还有一个升级版,就是某些BOSS与非兵打带头时的破甲问题。 其实只要在宏中每两个嗜血之间加上“破甲攻击”,这样每个宏循环就会在会中破2,虽然有点慢,但是可以避免怒气消耗过多,而且你不用费心去关注它。 另外,如果团队组合不需要增加士气,可以将宏命令中的士气去掉,或者换成其他技能也可以使用。 如果是无CD的瞬发技能,使用这个宏不会有任何问题。
7.如果你对这个宏持怀疑态度,请自己去测试一下。 好用与否是你自己的感觉。 别人的意见不重要。
8、使用该宏前,请检查您的天赋是否达到狂暴,宏命令中的符号是否正确。 同时,该宏在受到重击后启动。 请不要为了看看宏是否不能使用而砍两次。 。
天使在线
为你找到了
你自己看
满意就采纳。
这是台湾F的宏。 您可以将繁体中文字符更改为简体中文字符并一键输出。
#嗜血
/
/reset=4 嗜血、旋风、嗜血
/cast 英勇一击
一键怪物
#劈开
/
/reset=4 嗜血、旋风、嗜血
/施放 顺势劈砍
个人建议你不要用宏进行暴力战斗输出~因为英勇打击、顺劈斩等技能都是基于你的怒气的。 如果你用了上面的宏,怒气低的时候就无法停止顺劈和英勇打击了~如果你真想用,上面两个都可以用,但是需要把上面的名字都改成中文服务器中的简体中文。
#
劈开
/
/
重置=4
嗜血,旋风,嗜血
该宏将狂战所有主要技能总结为一键,大大简化了狂战输出所需的按键数量。
自己操作DPS总是会取得比宏更高的效果
高分,求5.0狂战士一键输出宏
其实如果没有大的改动的话,5.0中基本都会使用这个方法。 只是伤害可能会有所不同,所以这将作为吹牛的预测发布。
也可以给测试服玩战士的人一个参考。
关于态度的问题
5.0 切换姿势将不再清除愤怒。
战斗姿态,平砍可以获得更多怒气
防御姿态,受到的伤害减少15%,暴击几率减少6%,产生500%仇恨。
在暴力姿态下,你可以通过砍伐和受到伤害来获得愤怒。
在PVE中,可以说CTM版本的姿势舞基本上是不需要的。 正常输出是战斗姿势。
不过,从暴力站位和战斗站位的解释来看,在不断受到AOE伤害的BOSS战中,暴力站位可能比战斗站位更好。
或者可以根据战斗进程灵活切换姿势。
在PVP方面,我不敢先下结论。 如果我指向回潮之风,我个人更喜欢使用防御姿势,因为回潮之风的存在会让PVP中的怒气很容易溢出。 。
武器战争
武器战的主要技能有:
1.致死打击5S CD,造成武器150%+2000点额外伤害,获得10点怒气魔兽世界战士宏,对目标造成重伤。
2. 抑制GCD。 仅当攻击被格挡或触发效果时才使用它。
3.猛击GCD,消耗30点怒气,造成200%武器+2000点额外伤害。
4.巨击20S CD,无消耗,175%武器伤害+400额外伤害,100%穿甲,持续6S
5.英勇打击(独立GCD与顺势斩)消耗30怒气造成武器100%+额外500点伤害
6.狂暴之怒30S CD让你愤怒并消除恐惧等效果
7.咆哮战斗/命令1分钟CD,获得20点怒气,全队增加10%AP/10%体力(BUFF),持续5分钟。
8.横扫攻击10S CD消耗30怒气,持续10S。 你的攻击可以攻击额外的目标。
9.旋风斩消耗30点怒气扫荡8码内所有敌人,造成85%的武器伤害。
10.顺势斩消耗30点怒气攻击目标和额外一名敌人,造成75%的武器伤害。
11、雷霆一击消耗20怒气,对8码内造成1W以上伤害,对所有人造成重伤。
触发效果:
1.激怒触发效果。 你的致命一击、嗜血、巨击暴击有一定几率激怒你,使你获得的怒气增加50%,持续6S。
2.突然死亡触发该效果时,你的平斩有6%的几率重置巨击。
3.血之呼吸触发效果。 你的致命一击可能会引发镇压。 压制命中后,有30%的几率再次触发压制,你的下一次英雄伤害增加30%,持续9S。 该效果可叠加10次。 (重要的!)
4.重伤和流血效果会对你的致命一击在15秒内造成3W以上的伤害。 会触发嗜血和雷霆一击。
输出方式
优先级(单个):
1.最大化使用狂暴怒气(卡在CD时使用,但已经获得怒气时不要使用,以保证怒气发挥最大效果)
2.保证巨击的最大利用率(CD卡住的时候使用,但怪物还有巨击效果的时候不要使用)
3.保证致命一击卡的CD会被打出(例外情况见下文)
4.死亡后触发压制,立即使用压制(触发血息详见下文)
5、当以上都无法实现时,就用猛击作为补位技能。
6.利用以上情况,怒气无法消耗,导致怒气溢出(脸上一直有怒气),使用英勇打击发泄怒气(因为独立GCD不影响其他输出节奏)
7.当以上都无法实现时,使用战斗怒吼或命令怒吼。
8.斩杀期间,使用斩杀代替猛击,但斩杀的优先级大于压制,小于致命一击,小于巨击。
AOE(多)优先级:
1.如果怪物只有2~3只,请在保证横扫攻击的情况下以单人模式输出。
2.怪物多的话(优先)
1. 狂暴之怒(同上)
2.致命一击(同上)
3.每15秒使用一次雷霆,确保造成重伤。
3.旋风
4.如果你没有足够的愤怒,但抑制已开启,请使用抑制
5.如果以上无法实现,请使用命令/战吼
输出详细信息:
血之呼吸的触发取决于脸,这很奇怪,但只持续5S。
例如,如果您使用抑制并且它触发了,那么抑制可能不会触发(巨人打击可以插入2个抑制之间)
这样就过去了1个GCD(如果插入巨击,就过去了2个GCD)
接下来只能选择打出死亡和巨人的其中一个技能(如果巨人打击插在两个压制之间,直接打就可以了)
然后猛击,否则猛击的血息加成就会被打破。
这里更新一下:我发现中间可以插2个技能,但是对网络要求很高。 最后的猛击基本都是BUFF卡在0.5S的时候打的。
突然我意识到重叠和抑制BUFF的行为并不是那么正确。 也许更正确的做法是重击,当你足够愤怒的时候继续击打,这样重击的整体伤害就不会减少。 (稍后更新)
但为什么不优先考虑触发血之呼吸的猛击呢? 因为在这个超级猛击发射前加一个巨人可以增加伤害,而死亡的强度决定怒气的多少,愤怒的多少决定输出,所以我们认为尽管有血息,猛击的优先级仍然是《致命》和《巨人》之后。
PS:虽然以上都是PVE输出细节。
但在紧张的PVP战斗中,武器战技术对CTM的要求更高。 否则,战士可能会面临机动性强但无法造成压制伤害的尴尬局面。
我是华丽的分割线
接下来就是一场激烈的战斗
主要技能:
1.嗜血5S CD造成75%主手武器+1000点额外伤害,并获得10点怒气。
2.狂暴之击6S CD。 使用双手造成 120% 的武器伤害。 它只能在愤怒时使用。
3.阵风打击GCD消耗30怒气副手攻击,造成武器220%+1000点额外伤害
4.巨击20S CD,无消耗,175%武器伤害+400额外伤害,100%穿甲,持续6S
5.英勇打击(独立GCD与顺势斩)消耗30怒气造成武器100%+500+伤害(单手武器造成武器140%+800+伤害)
6.狂暴之怒30S CD让你愤怒并消除恐惧等效果
7.咆哮战斗/命令1分钟CD,获得20点怒气,全队增加10%AP/10%体力(BUFF),持续5分钟。
8.旋风斩消耗30点怒气席卷8码内所有敌人,造成85%的武器伤害。
9.顺势斩消耗30点怒气攻击目标和额外一名敌人,造成75%的武器伤害。
10、雷霆一击消耗20怒气,对8码内造成1W以上伤害(狂暴雷霆不会触发重伤)
触发效果:
1.激怒触发效果。 你的致命一击、嗜血、巨击暴击有一定几率激怒你,使你获得的怒气增加50%,持续6S。 (狂暴时暴力战斗的伤害会增加,并且与精通程度相关)
2.乱舞触发效果,你的平斩有9%的几率使接下来的3次攻击速度增加25%。
3.血怒触发效果。 你的嗜血有20%的几率使你接下来的3次风击的公共CD减少到1秒,并且怒气消耗减少20点。
4.重伤出血效果会在15秒内造成3W以上的伤害。 你的嗜血欲望将会被触发(没有雷声)。
输出方式
优先级(单个):
1.保证巨人的最大打击(狂暴战斗为固定20S CD非触发类技能)
2. 嗜血
3.触发狂风一击
4. 猛烈攻击
5.强风吹
6.当你的愤怒即将溢出时,使用英勇打击
7.命令/战斗口号
8.斩杀期间,斩杀优先级仅低于巨击和嗜血。 如果怒气不够,可以加狂血风击。
这里是暴力愤怒(单独列出)
AOE(3个或更多):
1.最大限度地使用暴力愤怒
2. 嗜血
3.旋风
4.命令/战斗口号
有关输出的详细信息:
1.血脉之怒的治疗其实很简单。 将风击的优先级置于狂暴打击之上。
通常情况下,狂暴打击总是优先于狂风。
当你的血液沸腾时,你的愤怒很容易就会溢出。 如果怒气大量溢出,需要同时按英勇打击(独立GCD)来发泄怒气。
2、狂暴战斗中有乱舞和双武器的支持,获得怒气的速度比武器战斗更快,所以狂暴战斗有更大的几率使用英勇一击(虽然比例还是很小)
当有巨人打击或激怒时,尝试使用英勇打击。
这里可以得出结论,没有英勇打击,你的伤害也不会难看,但对于追求输出最大化的人来说,英勇打击是必须的。 这也是菜鸟和合格伤害贩子之间的差距。
3、暴力战争的暴怒要单独列出。
由于狂暴之怒有 100% 几率触发激怒,激怒具有伤害加成。
因此,狂暴之怒的最佳使用时机是:你的嗜血不会触发愤怒,但会触发血脉狂怒。 这个时候最好能发挥巨击的效果。 。 ,
不过,等这个机会太久,可能会浪费狂怒的使用次数。
所以我们需要在两者之间找到一个平衡点
总结:
战士的输出总是很让人满意的,尤其是在击杀期,战士一枪没有打到10W,但是暴击却有20W+。 。 。 。 .请不要放弃战士
无论你是什么类型的战士,巨击的利用率总是非常重要的。 如何在6秒内打出最高伤害技能(怒气技能),并且之后不会造成怒气中断,才是战士最重要的进阶方法。
请在实战中练习输出,而不是总是在木桩前练习。
我稍后会添加详细信息。
下次我会发布有关战士坦克的文章。
请记住,输出方式都是以木桩BOSS为主,实战中如何最大化输出取决于对BOSS技能的熟悉程度和应对策略。
版主可以帮我检查错误等,或者帮我布局版本吗? 。 。 真是渣渣排版。 。
另外,无论5.0战士的输出技能如何变化,最大的思想不会改变:
确保自己有怒气获取技能(嗜血/死亡),没有怒气消耗技能(压制/巨人),这样怒气获取总量基本是固定值。 对于其他GCD,你需要在不断生气的同时尽可能多地使用。 愤怒针对的是高伤害技能(猛击/疾风/狂暴打击等),而英勇打击只有在愤怒无法发泄或者触发伤害高于其他愤怒发泄技能时才使用。
也就是说,当你的致命/嗜血/巨人/压制伤害比例稳定且全程没有怒气溢出时,你的猛击/疾风/狂暴打击与英勇的比例越大,你的技术就越接近优秀。 英雄主义太多,意味着你没有在每一个GCD中都插入技能,你的怒气没有利用好,导致溢出,被迫使用英雄主义来发泄你的愤怒。
这是5.0新的愤怒机制决定的
这是我的方法
一旦怪物被激活,只需咆哮20点怒气即可获得它。
然后充电
如果是一群怪物,就直接去嗜血鲁莽的风车。
怪物不死的话,就会狂暴嗜血,旋风袭来。 优先进行愤怒攻击。
如果是单体怪就用冲锋,狂暴巨像,嗜血狂暴,冷静英勇嗜血,狂暴一击出来就用,龙卷风出来就干掉。
如果怒气不小心被切断了,就往右扔,或者尽量跳到能伤害怪物的地方,给等级斩留出恢复怒气的时间,或者直接跳开冲锋,咆哮CD继续咆哮。
我在五人副本中DPS一直排名第一。
#旋风
/[]
/
/reset=0 0,0,0,0,旋风
/重置=0 0,0,0,杀死,0
/reset=0 0,0,嗜血,0,0
/reset=0 0,巨人打击,0,0,0
/点击
传说中的无脑5w5宏
应该使用什么宏来输出? 宏已经死了,但情况却还活着。 如果出现问题,你的整个 BOOS 输出将毫无用处。 有人说5.0战士没脑子,不需要改变姿势。 那是因为他没有脑子。 玩好5.0战士还是很复杂的。
对于划桨,总共只有 5-6 个按钮。 。 。
您可以考虑使用面部滚动键盘输出。 。 。
一键输出,那你玩什么游戏? 您能找到一个按钮向导来帮助您同时按下所有按钮吗?
天地劫幽城再临归真4-5攻略:第四章归真4-5八回合图文通关教学[多图],天地劫幽城再临归真4-5怎么样八回合内通
2024-03-04