——新京报
“短视频青少年防沉迷系统过于依赖用户选择”
选择”
短视频作为一种内容输出,需要舆论的支持。 如果继续疯狂生长,问题将会变得更加严重。 今年1月9日,中国网络视听节目服务协会发布《网络短视频平台管理规范》,提出:“网络短视频平台应当建立未成年人保护机制,采用技术手段限制未成年人上网时长,建立家长监控系统可以有效防止未成年人沉迷短视频。” 如今,抖音、快手、火山视频等都试点了青少年防沉迷系统。 这不仅体现了行业的责任,也体现了行业对自身发展的长远愿景。 。
“短视频平台需要更多的防沉迷系统”
玩游戏是为了放松、休闲,但电子竞技则完全不同。 此次“国家队”,队员们每天训练时间长达十多个小时。 担任主教练的李拓曾在接受媒体采访时表示,他们“一睁眼就训练,半夜结束,连抖音都没有时间查看”。 和其他运动一样,电子竞技运动员取得好成绩依赖于天赋和反复刻意练习。 被誉为“中国第一电子竞技人”的李晓峰表示,电子竞技承载着很多年轻人的梦想,它蕴含的拼搏精神和团队精神与传统体育没有什么不同。
——科技日报《电子竞技“出圈”为自己正名》
电子竞技可以为游戏正名,但不能为游戏正名。
今年6月,世界卫生组织宣布将“游戏成瘾”纳入新版国际疾病分类,引发广泛讨论。 如果有人打着加入电子竞技的名义沉迷游戏,显然会背离政策的初衷。 严格来说,电子竞技只是游戏的一个子集,是游戏产业化、专业化的体现。 如果将电子竞技等同于游戏成瘾,不仅会夸大游戏的负面效应,抹杀休闲的乐趣,还会否定竞技体育的独特魅力,削弱玩家的努力。 正如一位职业选手所说,“职业电竞的门槛看起来很低,似乎只要有电脑就可以成为职业选手,但成为职业选手可能比考名校还难。” “运动需要毅力,需要耐孤独。如果你不擅长学习,就去玩电子竞技吧!这种想法是完全错误的。电子竞技不是退却,它也需要天赋和无限的努力。”
——人民日报
“电子竞技可以为游戏正名,但不能正名”
防沉迷设置界面 | 原图:新京报
看到这里我有话要说
|什么是“青少年防沉迷系统”?
随着短视频的快速兴起,青少年沉迷APP的现象越来越普遍。 短视频内容参差不齐,影响青少年的成长价值观。 针对这一现象,国家指导启动了“青少年防沉迷系统”。
那么“防沉迷系统”有什么作用呢? 短视频APP内置青少年防沉迷系统。 当设置为“青春模式”时,推荐浏览内容以教学课程为主。 用户无法自行搜索关键词或玩游戏。 奖励,并且用户的在线时间也会受到限制。 40多分钟后,家长需要输入单独的密码才可以使用。
“青少年防沉迷系统”在为青少年营造健康绿色的网络环境方面是合理的,但未必真正有效。 除了利用相关技术手段对未成年人进行识别和筛查外,如何保证未成年人主动选择“青少年模式”?
适合市场监管、青少年成长、维权等话题,如2016年全国卷三《小宇的创业故事》。
|短视频防沉迷VS游戏防沉迷
游戏作为另一种大众娱乐活动防沉迷网站,也吸引了大量人群参与。 为了防止青少年过度沉迷网络游戏,社会也在做出自己的努力,比如前段时间《王者荣耀》游戏推出的系列防沉迷系统。 如果一味追求短视频、游戏带来的快感,而缺乏辨别力和自控力,过度的娱乐显然会损害人的身体和精神,也会影响青少年的学习和社交能力。
研究员孙红艳表示,与城市儿童相比,农村留守儿童更容易沉迷网络。 城市孩子有更多的自娱自乐的方式,而留守儿童则缺乏父母的照顾和监督。 当他们看到鲜艳夺目的新鲜事物或通过短视频等渠道获得关注和关心时,很容易“上瘾”。 然而,成瘾的背后是需要。 防沉迷,在监管平台内容、规范市场的同时,还应探究青少年沉迷的原因,从根本上满足合理需求。
无论是短视频还是游戏,“青少年防沉迷系统”都是帮助人们在沉迷网络的环境中营造健康绿色的网络环境、塑造正确的思想观念和价值观的举措。 然而,这些措施是外界强加的。 最重要的是,他们也是最有效的事情,就是培养青少年的自控能力,提供精神关怀。
适合自律、监督、反思、关怀、陪伴等话题,如2018年上海卷《被需要》、2017年浙江卷《人生三大书》、2016年全国卷3《小宇的创业故事”。
IG获胜| 原图:游戏新闻网
|游戏=电子竞技,上瘾不是借口
自2003年电子竞技成为国家体育总局认可的第99项正式体育项目以来,电子竞技已被人们所熟知,越来越多的人开始被这个令人兴奋、新鲜的项目所吸引。
2004年,孟洋在美国举办的CPL冬季超级锦标赛上获得DOOM3全球冠军,成为第一位中国电子竞技世界冠军; 而WE俱乐部的SKY李晓峰则在2005年和2006年获得了WCG世界总决赛的冠军,在魔兽项目上获得了两连冠; 在DOTA比赛中,IG、Wings战队用实力站上了TI的最高领奖台; 甚至在前段时间备受关注的英雄联盟比赛中,IG也在这场比赛中赢得了最高级的S系列世界冠军。
这些在电子竞技赛场上度过青春和汗水的青少年,被大多数人认为是不务正业的“网瘾青少年”。 他们忍受着别人的误解,怀揣着身披五星级红旗、登上世界最高领奖台的梦想。 他夜以继日地训练,以实现他的电子竞技梦想。 当他们代表中国赢得荣誉时,他们身后的一群人因激情而热泪盈眶,用青春的热血共同浇灌电子竞技的梦想。
但正如人民日报所言,“电子竞技可以为游戏正名,但不能正名”。 电子竞技与游戏不一样,追求电子竞技梦想不能成为沉迷游戏的借口。 电子竞技辉煌的背后,是运动员日夜勤奋的练习。 他们不是追求快感和愉悦的战场党,不是追求比赛体验的体验党,也不是追求美好体验的风景党,而是为了梦想和荣誉而刻苦训练的运动员。 。 电子竞技并不是沉迷于游戏的理由。 用这种“冠冕堂皇”的借口让自己沉浸在游戏世界中,不仅容易迷失自我,也是对人生不负责任的表现。
适合梦想、自律、自我认识等话题,如2017年全国卷一《中国关键词》、2015年全国卷一《女儿报爸爸》。
概括
“网络成瘾”已成为社会广泛关注的问题。 玩游戏、看视频等习惯影响着我们的生活。 “青少年防沉迷系统”有其合理性。 但小记,要理解一个东西,就需要看到它背后的本质。 防沉迷和成瘾背后的原因是什么? 您觉得这个系统怎么样? 不妨在评论区分享一下——下一篇~
标题:青少年防沉迷系统过度依赖用户自主选择
链接:https://yyuanw.com/news/gl/4978.html
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