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育碧和他们的“孤岛惊魂”系列试玩活动之旅

时间:2024-02-29 02:05:34 来源:网络整理 浏览:0

不要对这个时代的“开放世界”游戏抱有太多期望。

——这么多年我一直这么告诉自己。 经过这么多年的尝试,欧美各大游戏厂商早已框定了这一类型,但始终缺乏一种让它变得“好玩”、可以随意套用的方法。 对于游戏设计师来说,公式能做的只是先形成一个大致有趣的外壳,然后剩下的就是尝试各种玩法元素之间的加减乘除。

请不要误会我的意思。 我不是在描述一件坏事。 这是所有游戏类型的唯一出路,也是决定该系列未来的重要分叉点。 在这里,我谈论的是育碧和他们的“孤岛惊魂”系列。

上周,我们非常有幸受邀参加了在育碧上海工作室举办的《孤岛惊魂6》试玩活动,体验了游戏的序言、教程和中期内容。 在这里,我在不剧透的情况下谈谈目前已知的一些内容,并谈谈这个游戏的特点以及它与过去的《孤岛惊魂》有何不同。

我唯一可以向你保证的是,它仍然是一款大家熟悉的《孤岛惊魂》游戏,只是经过加减乘除之后变得有些“离经叛道”了。

在游戏的前期推广中,我们就已经知道本次游戏的舞台“雅拉”是一个位于亚热带地区的岛国。 安东·卡斯蒂略(Anton )是吉安卡洛·埃斯波西托( )饰演的雅拉总统孤岛危机弹头秘籍,依靠血腥的铁拳统治着这里的居民。 在本次试玩的第一部分中,玩家将重点从老将丹尼的角度体验这部分故事。 这里的表演很大一部分使用了该系列的祖传配方,效果相当不错。

本作的表现和剧情都是前所未有的,并且在系列中首次采用第三人称动画进行关键剧情过场动画。 得益于这种叙事模式,丹尼成为了该剧中罕见的“有脸”主角。 她(他)可以自言自语,心情好的时候会哼起小曲,有合理的出身和故事背景,动作也独特。 明确的目的和诉求。 虽然他仍然逃脱不了“工具人”的命运,但他确实比过去的主角们有血有肉得多。

但这并不意味着《孤岛惊魂6》放弃了原有的叙事风格。

在试炼活动的第二部分中,丹尼来到了一座名为庇护岛的小岛,开始向抵抗势力寻求帮助。 该岛充当游戏中的游戏指南和教程。 玩家将在一系列“解放岛屿”任务中学习从“武器定制”到“敌人行动机制”的游戏内容。 也为我们带来了整个试炼中最精彩的两个主线任务。

在其中一次任务中,丹尼跟随一名抵抗战士突袭了一个制毒农场。 进攻前,他为阵亡的战友哼唱了意大利著名歌曲《啊,再见朋友》。 之后,整个任务的BGM也随之切换。 当你聆听着熟悉的旋律时,你正在享受燃烧的毒草。 当你看到天空中炸开的火花时,你真的会感到有些兴奋。

偶尔插入的第三人称过场动画并没有完全破坏游戏的沉浸感。 第二部分的最后,摧毁两艘船围攻的任务将游戏气氛推向了高潮。 这场战斗场面的规模和氛围营造,堪称系列中罕见的盛大场面。 相反,制作团队在一些微观表演上也下了很大的功夫。 从因过热而起火的枪口,到细腻的装弹动作,再到夜间宵禁下的小镇,单从技术表现来看,这款游戏绝对是出色的。 可谓出类拔萃。

说到这里,我还想谈谈这款游戏在玩法上的变化。

正如一开始就提前说过的,无论怎么算,《孤岛惊魂6》依然没有脱离该系列玩法的大体框架,但有些细节总会让你感觉有些不对劲。

首先,一开始让我感到不协调的是系统完全放弃了角色技能面板。

一直以来,“技能”都被视为《孤岛惊魂》系列中最重要的成长系统。 玩家可以点亮不同的技能树来发展自己的游戏风格。 例如,喜欢潜行风格的玩家会优先点亮刺杀效率,对于喜欢突袭风格的玩家来说,减少小移动噪音等技能会优先于伤害或防御技能。

在《孤岛惊魂6》中,你不再需要担心自己的动作风格,因为从一开始,丹尼就掌握了几乎所有的主动技能。 作为一名前士兵,她(他)从游戏一开始就可以装备三种武器,可以从上方刺杀敌人,可以自动掠夺近战中杀死的敌人。 在以往的作品中,这些都需要通过技能树。 逐点来看,这样做的优点和缺点都是非常明显的。 角色养成成长的感觉大大降低,但相对而言,玩家在游戏前期的体验已经变得相当紧凑,没有必要拘泥于单一的玩法。

那么,你一定也很好奇,剩下的被动技能在哪里呢?

《孤岛惊魂6》的制作团队将它们进行了分解,并将其融入到了这款游戏的装备机制中。 在这套机制的影响下,这款游戏展现出了系列中最浓烈的“RPG味道”。

在这里,我先简单介绍一下这款游戏中的新装备类型,那就是“服装”。

本游戏的“服装”系统不仅仅用于改变角色的外观。 服装的每个部分都会为玩家提供被动技能。 从一开始,玩家总共可以穿戴五件装备(帽子、上衣、裤子、鞋子、手环),比如“增加携带子弹数量”的裤子,或者“减少运动噪音”的靴子等设备。 以前的一些被动技能,都化作了固有的术语,分配给了这些装备。

另一部分更具攻击性的条目则被分配到了另一边的武器系统上。 游戏中的武器大致可以分为两种:常见的“标准武器”和固定配件属性的“特殊武器”。 后者具有独特的外观和良好的面板,但前者具有大量“定制”插槽。 。

不用说,还有用于枪口或瞄准器的传统配件模块插槽。 此外,这些武器还具有一到三个“模块”插槽,提供被动技能条目。 您可以在此处安装“提高重新加载速度”。 “‘增加弹匣容量’模块强化了这把武器的属性,简单来说,这个过程就像传统RPG中为武器‘镶嵌宝石’一样,只不过这些模块不需要专门收集。大部分游戏中的模块是通过制作路边材料获得的,但需要注意的是,这些装备在武器上的模块需要在工作台上装卸,并且只能装卸。

当然,我说它具有浓郁的RPG味道,不仅仅是因为装备上的技能条目,还因为对敌方单位的一些设计改变。

在试玩的某个教学关卡中,玩家第一次学会了在手机上进行初步侦察,掌握敌人以及即将攻击的据点的信息。 此时,玩家可以从手机屏幕上标记并获取每个敌人的关键信息,包括敌人使用的攻击方式、生命条的长度以及装甲的弱点。 你可以根据预先计划的攻击策略更换定制武器中的“子弹模块”,将其变成“破甲”“燃烧”“毒”或其他一些特殊子弹——我知道,这些都不是听起来像是什么新鲜事,它们更像是主系统之外的一个小噱头。

但在《孤岛惊魂6》中,这种类似“属性克制”的系统确实成为​​了游戏策略的重要来源。 如果不使用穿甲弹来攻击装甲敌人,那确实是很困难的。 具有“玻璃弹头”属性的特殊子弹即使击中敌人头部也几乎不会造成任何伤害,使得“对症下药”和“后备”成为可能。 战术”变得非常重要。

除此之外,还有一件事不得不提,那就是之前宣传视频中最引人注目的“火箭背包”。 它的正式名称是“灭敌背包”。 可以在游戏初期获得,并会随着游戏的进行而增加。 随着游戏的进行,不同技能的背包会被解锁。

以“火箭背包”为例。 它可以发射数枚带有追踪效果的导弹,自动攻击玩家附近被标记的敌人,造成大量伤害,类似于“必杀技”,但使用后会进入一段冷却时间。 玩家可以通过击杀敌人来缩短这个冷却时间,而且和上面提到的其他服装一样,灭敌背包也有多个“模块槽”,可以给玩家带来被动技能收益。

这套RPG元素融合了探索、收集、装备,有些部分直接继承自前作的资料片《新黎明》,比如适用于主基地的“建设升级”。 虽然没有明确的价值,但并不妨碍其取得成就。 系列中占比最高的“装备驱动”玩法,让游戏内容异常丰富。

但另一方面,如果你问我这部分是否有任何明显的负面经历,答案是肯定的。

将被动技能的小条目分配到单个武器上后,玩家本身就相当于一张白板。 想要获得最高的收益,必然需要依赖武器的附加效果,更何况还需要装备不同类型的子弹模组来应对。 敌人不同,战斗时无法直接看到当前武器的配件。 在与系列相同的战斗节奏下,你难免会对配件对武器的作用感到困惑。

“灭敌背包”的存在也让我对它的定位有些困惑。 从使用效果来看,应该是能够扭转战局的“必杀技”,只是每次使用后的冷却时间有点……过长了。 正如我刚才所说,这款游戏的战斗节奏非常快。 即便是通过击杀敌人来刷新冷却时间,也很少能在一场战斗中多次使用,更何况在某些情况下,它的效果还不如直接射击那么明显。

当然,由于试用时间有限,我没能验证“灭敌背包”在安装了缩短冷却模块后的效果,或者更大级别的效果。 而且,我还注意到,某个克敌背包可以赋予主角“二段跳”的能力。 希望在最终的正式版本中能看到更多有趣的克敌背包。

最后,还有一个非常重要的点,就是这款游戏中开放场景和车辆的安排。 与前作相比,《孤岛惊魂6》(至少在我试用的范围内)多了很多立体多变的场景和地形。 在同一个据点周围会出现几条非常明显的攻击路线,其目的显然是为了鼓励玩家尝试各种渗透路线,这本身就很有趣,但是这些路线安排得太刻意了,你很难从他们那里得到额外的惊喜感。

而且由于设定的原因,雅拉处于军事封锁之下,地图上到处都是武装检查站。 当玩家开车经过时,他们的轮胎会被地钉刺穿,他们将被迫参与交火。 这种“搁浅”的情况就在我的游戏中。 游戏过程中会出现多次。 “马”作为新型载具,机动性更强,可以轻松穿越复杂地形和关卡,但它们没有固定武装力量,无法随时召唤。

另外,从游戏中期开始,玩家可以驾驶飞行载具,但由于空中管制的原因,它们会很快被高射炮击落。 玩家只有提前摧毁地面的防空设施,才能顺利飞行。 这些障碍构成了一种无形的引导和区域划分机制。 直到游戏的前中期,这种引导机制的效果还是相当不错的。 它可以让我无意识地将自己的能量合理地分散到整个地图上。 例如,偏离道路后,发现了许多装备,射击了两场比赛,并收集了一堆废料,最终放在为新枪制作高级消音器的工具台上。

最后我想对这次试验做一个总结。 虽然我用了很长的文章来描述《孤岛惊魂6》所做的改变,但综合起来,它们所带来的所有积极和消极的感受仍然不存在。 脱离了《孤岛惊魂》系列的传统框架。 不管你喜欢与否,它都会把你带入一个“精神孤岛”,堆砌的元素并不巧妙,但绝对丰富,可以满足你在游戏前中期的所有心理需求——尤其是表演最精致、最正式的游戏。迄今为止的系列中。

而且它在细节上表现出的不一致并不完全是一件坏事。 其本质是一种基于新旧时代交替的变化。 与过去同样的《孤岛惊魂》相比,我更感激他们所做的改变。 ,至少对于我个人来说,他们确实让我对未来要发布的游戏非常感兴趣。

对了,从即日起至10月21日,育碧官网将举办《雅拉之旅》预热活动。 所有登录注册的玩家都可以通过参与小游戏、分享经验、邀请好友等方式获得奖励。 抽奖机会赢取3A游戏、AMD显卡、汉密尔顿手表和其他豪华礼品。 感兴趣的玩家一定不要错过。

活动详情可在此处查看。

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