历史上的今天:《塞尔达传说:缩小帽》(01-10)
2005:《塞尔达传说:缩小帽》

今天要介绍的这款游戏相信许多玩家都不会陌生,那就是 GBA 平台上的《塞尔达传说:缩小帽》。其实这并不是 GBA 平台上唯一或者第一个塞尔达系列作品。早在 2002 年年末,任天堂与卡普空合作在 GBA 平台推出了《塞尔达传说:众神的三角力量与四支剑》,除了将 SFC 上的名作搬到掌机以外,还添加了多人联机\”四支剑”部分(需要 GBA 连接线)。不过对于国内玩家来说,可能《塞尔达传说:缩小帽》留下的印象会更深一些。本作在 2004 年 11 月在日本和欧洲地区发售,北美的玩家等得则久了一些,2005 年 1 月 10 日才看到这个游戏。
其实有一些塞尔达系列粉丝对本作评价不高,一方面是因为本作的谜题难度与系列其他作品相比不仅低了不少,而且缺乏了一些灵气(或者说惊喜感不足),另一方面则是因为本作基本由卡普空负责开发(稻船敬二有参与开发哦),任天堂仅仅是监督。这么说其实有一点道理,不过从历史的角度上来看,《塞尔达传说:缩小帽》亮丽的画面以及有趣的设定确实吸引到了许多玩家,而较低的难度也减小了劝退的可能性,这恰恰是非常关键的优点。迷宫设计不说非常出彩但整体来看也能可以称之为优秀(小时候已经觉得很厉害了),所以本作特别适合第一次接触塞尔达传说系列的朋友们(所谓系列启蒙作品就是它啦)。本作发售当年即获得 2005 年 Gamespot 评选出的最佳 GBA 游戏,之后亦位列 IGN 最佳 GBA 游戏之内,可见实力不俗。
剧情其实比较传统,公主被抓,林克四处收集修复圣剑的材料,打倒加农,救出公主。不同的是本作中林克拥有了一个同行的朋友,也就是那顶会说话的帽子——Ezero。它可以帮助林克缩小成皮克罗一族(小精灵)的体型,从而在微观世界中解谜冒险。这种改变视角的设定非常新鲜,尤其当你看到游戏中的第一个 boss 就是森林中的杂兵,仅仅因为林克身体变小才觉得危险时,肯定能体会到这种设定的妙处。
本作中林克需要四处学习剑技以提高战斗技能,回旋斩碎石斩绝光斩等应有尽有,这也算是本作以及《四支剑》的一个特色了吧。另外值得一提的是,虽然目前任天堂官方已经有点放弃了塞尔达传说系列时间线的排序问题,不过在之前的资料中,《缩小帽》是时间线从前往后排的第二款作品(第一作是《天空之剑》)。而本作结局中,Ezero 解除诅咒变回精灵贤者后送给了林克一顶绿色的帽子,这也被认为是林克头上绿帽的起源。
附图:全地图
历史上今天发行的其它游戏
RPG的浪漫,塞尔达传说缩小帽
相信大家对《塞尔达传说:旷野之息》非常了解,此作完全回归初代自由探索的模式,可以称之为RPG游戏的一颗明星。到现在已经发布有5年之久,对于现在的游戏仍具有很大的影响力,很多游戏中都具有旷野之息的影子。
塞尔达传说系列的第一部作品《海拉尔的幻想:塞尔达传说》发行与FC平台,也是游戏史上第一部真正的RPG游戏。为什么说是真正的RPG呢?游戏的主线故事为勇者拯救公主的故事,不同与现在大部分的游戏,第一代塞尔达是没有具体的攻略路线的,玩家可以自由选择迷宫的攻略顺序,包括一些地图上的洞穴和NPC也不会影响到游戏的通关,很符合RPG游戏的特点。
《塞尔达传说:缩小帽》是我接触到的第一款塞尔达传说系列的作品,该作发行与GBA平台。中间断断续续玩过很多次后才将整个游戏通关,整个游戏最吸引我的点是迷宫机关的设计。第一次玩的缩小帽还是未汉化的版本,有很多地方的提示都看不懂,当时被迷宫里的石柱卡关了,还以为是错过了某些剧情,把当时地图上能跑的地方都跑了遍,后来玩到了汉化版,才知道石柱是可以拉动的,当时竟被这个小问题卡了好久。最后通关是在电脑上,又距离之前玩缩小帽过去了很久,网上已经有了很多攻略,借助攻略也是成功通关。
《赛尔达传说系列陪伴了我的学生时光,如今虽然借助攻略通关,但相比以前又觉得少了点什么。成功通关游戏是大喊一声,回过神来只有自己,遇到困难自己上网查攻略找视频,下班回家自己玩游戏,和同事朋友的话题永远只是工作赚钱,拿起手机打开模拟器,缩小帽带给我很多的是回忆,还有内心里只属于自己的RPG冒险。
史上最难通关的《塞尔达》,一个条件卡住无数玩家
《塞尔达》系列以精妙的单人解谜和战斗为核心,即使不擅长解谜,照着攻略也能过;即使操作欠佳,多打几次也能通关。
但是有这么三款《塞尔达》游戏,即使你拥有高超的解谜和操作技巧,想要通关仍然是困难重重!
游戏有了,朋友呢?
一直以来,塞尔达都是单人游戏。那么把塞尔达做成多人游戏,会怎么样呢?
老任当然也想到了,而且早在20年前就将其付诸实践,诞生出了第一款多人塞尔达游戏《四支剑》,后来又诞生了续作《四支剑+》和《三剑客》。
虽然也支持单人分别操控四人过关,但体验上却是截然不同的。
许多小伙伴一看到多人游戏就头大了:哪怕手持四台机器四份游戏,可也长不出8只手啊!游戏有了,朋友呢?
这三款作品也成了许多塞尔达老粉的噩梦,全系列每一款单人游戏都完美通关,但却迟迟凑不齐朋友一起来联机。这不仅仅要求几个小伙伴都有游戏机,还得大家都了解塞尔达的玩法,否则一下午过去能过三四关就不错了[捂脸]
四支剑
许多从GBA时代玩过来的小伙伴,可能接触过《四支剑》这个系列第一款多人联机游戏。
本作当时是和《众神的三角神力》捆绑在一起发售的,支持一卡多人,因此只要有一个小伙伴有卡带,其他三位小伙伴插上联机线就能一起玩。
游戏的故事发生在《缩小帽》之后,且两款游戏中的剑是同一把。因此虽然游戏的标题叫做《四支剑》,实际上游戏内这把剑的名字叫做“四之剑”,代表了《缩小帽》中林克收集的4种元素,以及这把剑能让林克分身为4人的能力。
GBA联机不像如今那样无线,而是需要通过一根联机线物理连接的,也不存在什么网联。
四位玩家通过一根联机线挤在一起,看着各自的屏幕进行冒险,协力解开一处处机关,并共同战胜敌人。
但即使是在GBA最火爆的那个年代,对于许多国内玩家而言想要凑齐4个小伙伴还是一件难事!
四支剑+
随着GBA《四支剑》的大好评,在NGC上也发售了续作《四支剑+》。虽然名字听起来像是“加强版”,但内容和GBA的四剑完全不一样,是彻底的续作,发生在《四支剑》的故事之后。
这款作品就更加离谱了,通关难度也要“高得多”。
尽管是一款家用级NGC的游戏,但它却要求四位玩家都手持一台GBA进行游戏。将4台GBA通过特殊的联机线,插到NGC的手柄插口中,NGC的大屏幕上会显示游戏的主界面,而GBA的屏幕上则是显示玩家各自的房间。
例如4位玩家都在大地图上探索时,一位玩家进入了一个洞穴,那么电视机屏幕上还是显示大地图,而在GBA上则会显示该玩家在洞穴内的情况。
虽然非常复杂,成本也很高,需要NGC、4台GBA、4根专用联机线,但即使是放到今天,这套玩法仍然非常有趣,而且还是后来的游戏机难以复制的体验。
三剑客
自从《四支剑》以后,也许是任天堂觉得创新有限不如不做,总之多人塞尔达也沉寂了多年。
直到十年后的3DS全盛时期2015年,任天堂才终于推出了新的联机塞尔达《三剑客》,也被许多玩家叫做“三基佬”[捂脸]
由于本作同时支持了本地联机和网络联机,而且人数从4人降到了3人,因此至少在游戏条件上《四支剑》降低了许多。
不论身边有没有一起玩的伙伴,只要有网就能和网友们一起联机。即使没有网友一起玩,也能在线和路人一起组队,这下没朋友的问题终于解决了!
按照系列传统,《三剑客》采用的是和3DS的《塞尔达传说 众神三角神力2》一样的引擎,甚至有不少建模都是复用的。
这款游戏也没有忘记3DS的“裸眼3D”机能,将地图结构分成了3层。游戏所有的关卡,都需要三位赛尔……不是,是三位林克互相配合来完成。
三个人需要相互举高高,来达到过关需要的高度。由于每个人拿的道具不一样,因此还要考虑谁被举在最上面。
举个例子,第三层一个机关需要用弓箭射才能打开。那么就需要三个林克叠罗汉,并且保证最上面的林克使用的是弓箭。同时,最底下的人还要负责走位,将头顶的两个人带到正确的位置进行射击…
游戏中的Boss也大多以这个思路进行设计,需要三位玩家紧张配合,完美分配好道具、走位和层次才能过关。
但也正是这样的设计,游戏过程不仅考验三个人对关卡的理解,同时还要求三人都有还不错的操作。
和不熟悉塞尔达系列的朋友一起玩,可能就会让体验变得一塌糊涂。和路人玩更是如此,经常会遇到“笨比”乱操作,一不留神场面就会失去控制。
最要命的是,游戏中三个人的血量还是共享的。有人反复自杀捣乱,或者举着其他两人丢下悬崖,这游戏就不用玩了,直接秒变《林克大乱斗》[泪奔]
所以虽然看起来支持联网、3人合作让它通关的难度比《四支剑》更低,实际玩起来依旧很难通关……
NS的多人塞尔达在哪里?
掐指一算,距离最后一部多人塞尔达《三剑客》也已经过去了足足7年。而凭借着《旷野之息》这款系列销量之最的作品,NS也成了塞尔达玩家数量最多的一个平台,老任没有理由不在NS上出一款多人塞尔达游戏!
哪怕没有对玩法的创新,哪怕仅仅是将以前的《四支剑》《三剑客》高清重制到NS上,对于塞尔达新粉丝来说也是全新的体验!对于老玩家而言,NS版也可以弥补当年的遗憾!
当然,比起老作品重制,相信大家还是更希望能有完全新作。用更现代的方式,为NS量身定制一款多人的塞尔达游戏……比如,用《旷野之息》的引擎做个多人游戏,或是…每人一根Joy-Con的《两支剑》如何[狗头]
标题:缩小帽攻略【gba塞尔达缩小帽攻略】
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