圆圆网络 手游攻略 手游攻略 《文明6》评测:时间大盗6的大改之作

《文明6》评测:时间大盗6的大改之作

时间:2024-02-28 15:18:17 来源:网络整理 浏览:0

对于《文明6》的点评,君吾君其实早就想写了。 上周,我认识的一位游戏编辑朋友对《时光强盗6》写了一篇非常深刻、完整的详细评论。

对于这个游戏,已经没有必要再争论了。 毕竟,E3的“年度最佳PC游戏”和无数“多回合综合症”患者就是最好的证明。 君吾君今天带来的是这位小伙伴带来的《文明6》评测。 (这也是君无忌见过的对这款游戏最好的评论)

写在前面

期待已久的《席德·梅尔的文明6》终于在上周末正式上映。 很多玩家开始梦想回到无数“多回合综合症”的时代,并一度重温“多回合综合症”时代。 下一回合”按钮。 这就是这个系列一直吸引人们的地方。 虽然之前就收到了2K中国的邀请,体验了《文明6》的媒体预览。 不过,当时我对游戏的很多新花样还一无所知,但这并没有浇灭我对正式版的热情。

从某种意义上说,回顾《文明6》是很困难的,因为这款游戏总是那么精彩、那么吸引人,基本上大家都会将它归入“好游戏”一栏。 事实上,文明系列的核心玩法和理念自1991年开始以来就没有改变过:建设、探索、研究、战争、胜利。 这一核心理念几十年来不断变化和创新,并展现出了自己独特的一面。

▲在《文明6》中,玩家扮演的依然是唯一的国家领袖角色。

带领人民走向富裕

六年后进行了一次大修。

距离上一款游戏《文明5》的发售,已经过去了整整六年的时间。 这六年里,他们除了不断发布DLC和资料片续命、赚奶粉钱外,也不忘记研究游戏给他们带来的数据。 这就是为什么我们有了今天的《文明6》,虽然4X的核心玩法没有改变,但是这款游戏有几个非常有趣的方面值得玩家关注。

首先,城市特色区域的加入以及单元规划的引入,让游戏更有“模拟城市”的感觉(或者说房地产大亨)。 所有城市建筑不再集中在城市内,而是分布、分散在地图上。 你的改进、世界奇观和城市特色将争夺城市土地。 特殊区域依附于其他资源、地形或特殊区域时会产生加成效果,那么如何合理布局城市区域以及国家内部的资源选择(有时为了创造奇迹,你可能需要清理一片麦田)或稻田)将是优化城市发展的必修课。

▲如何合理规划城市特区

已成为所有玩家的必修课

科技树也发生了变化,分为两类:市政和科技。 前者依靠文化价值提升,后者依靠技术价值提升。 而两者都能引发“尤里卡”或启发改进,这两项研究都能推动时代的变革。 如何快速攀登新时代,就看你的选择了。 利用好系统可以让你比别人更快的获取新技术或者新政策。

该政策也改为类似技能库的制度。 所有政策分为四种牌:军事牌、经济牌、外交牌、伟人牌。 不同政府体制下的每种类型都有不同数量的政策槽位。 玩家可以根据自己的发展进度和形势需要随时更换政策卡牌。 两个相同的文明有着不同的发展策略,其玩法也会发生变化。

事实上,以上三点只是大多数人意识到的主要变化。 这不是更精美、更卡通的《文明5》版本。 游戏中有无数的新细节,比如建造者改为消耗品、移动机制改变、军团系统回归、宗教胜利、资源收获等等,这些东西绝对够你玩好几轮了,真的一些!

画面非常精美

优化很良心

虽然游戏的画面确实更加卡通化,但地形和建筑的细节也得到了改进。 特殊区域内不同的建筑会有明显的外观,战斗时部队的行动细节也有很大不同。 罗马军团和日本武士在战斗中的动画差异非常明显。 无论您玩了多少小时,您仍然会发现观看单位战斗动画很有趣。 因此,从视觉角度来看,《文明6》还是比较抢眼的。

▲游戏攻略图画面就像儿童动画片一样,意外的可爱……

另外,这款游戏在优化方面的提升也是非常明显的。 我三年前的索尼VAIO笔记本(索尼笔记本的绝唱,这款笔记本发布没多久VAIO部门就宣布发售)运行起来非常流畅,甚至比《文明5》效果还好。 如果你有足够的内存和足够强大的显卡,你可以打开特效来体验最高水平的光影效果。 当然战略地图是另外一回事了……

▲公司电脑上打开的高配置画面,材质、光影、精细度都有所提升

说到游戏的乐趣,本作的幸福系统回归了前作中各个城市的独立计算,所以城市射击迷们再也不用担心幸福问题了。 虽然你仍然需要大量的奢侈品来让你的人民幸福,但多余的奢侈品会自动分配到其他城市,你不必担心浪费奢侈品或缺乏宜居性。 这也凸显了这款游戏的一个特点:加快游戏节奏,鼓励更多的城市土地和更多的军队。

▲最低画质很光滑,不那么刺眼

我就是不让你好好种田。

总体而言,《文明6》给玩家带来了很多不错的体验,但它也存在几个明显的问题(不仅仅是技术问题和Bug)。 《文明5》在推出时就已经非常完整了,两个新的资料片又将游戏带到了一个新的高度。 《文明6》有时感觉更像是开发团队过于专注于改善视觉效果、优化系统和新元素,却忘记了这个系列应该是什么。

▲与蛮族的勾心斗角已经司空见惯了……

例如,对于新的宗教系统,玩家实际上需要依靠常见问题解答和额外的教程来理解它。 我和几个朋友玩完游戏后都表示,游戏的很多系统和元素在游戏中并没有太多好的解释。 没有 Wiki、FAQ 或解释,很难完全掌握和理解。 这种情况在之前的《文明》系列中并没有经常出现。

另外,界面有时感觉设计过于简单,时代改变的提示来得太突然。 也许就在你拿起杯子喝了一口咖啡的间隙,改变时代的提示闪过。 而作为一个在《文明5》中使用触摸控制玩游戏的人来说,这一代虽然保留了一些手势操作,但按钮太小且不清晰,导致触摸操作不方便。

这些可以说都是小问题。 这款游戏最大的败笔就是带有AI的外交系统(当然也可能是适应性不足)。 这一代AI领袖确实给人一种不同意就谴责、不同意就宣战的印象。 哪怕你安心耕种,对人畜无害,但在接触了其他文明之后,你也一定会对其他AI领袖产生“我想杀了你”的想法。 议程本应成为外交体系的一个特色,但现在却成为了一种负担。 只要玩家稍微触动AI的G点,他们就会无休止地威胁、谴责、向你宣战。

▲这款游戏的AI非常激进

习惯了前作舒适感的玩家感觉有些不适应。

举个我最近玩的例子,我用阿兹特克蒙特祖玛遭遇AI阿拉伯萨拉丁。 萨拉丁非常友好,与我进行贸易往来,但就在我对付蛮族最困难的时候,他率军入侵边境,突然宣战。 但幸运的是,阿兹特克鹰战士比他们的本土木槌人要强大得多。 我不仅轻松击退了来犯的敌人,还派出小队反攻他们的首都。 在我反击的路上,萨拉丁不断求饶,甚至还割城求我撤军。 然而,为了消除后患,我决定灭国。

▲无论你是不是激进分子

战争对于《文明6》并不陌生

我什至开始喜欢这种玩法,打开一个更小的大陆地图,然后随机看看大陆上是只有我自己还是别的文明。 那么先毁灭那个文明,我就可以安心在大陆耕种了。 此后,随便超越了其他文明好几代。 看来野蛮确实是一种让人落后的方式。 引用一位玩《文明5》的朋友的话:“技术的胜利就是驾驶末日机甲,击败还在使用刀剑和弩的敌人。”

本来我不想走残酷路线,但由于AI智障,我经常被迫打残酷才能最终获胜。 本来,游戏的很多元素促使你尝试多样化的玩法和胜利方式。 然而愚蠢的AI设计最终迫使你用征服来获胜,这在某些方面大大降低了游戏的乐趣。 文明游戏里,真正能用手解决事情的就别废话了。 或许游戏想给大家传递这样一个信息:权力为王,只有拳头有力的人才有话语权。 对付流氓,你只能比他更流氓,哪怕你会被天下万千人非议,但你也必须成为最强者。

▲听说你喜欢野蛮?

那我就教你什么是真正的文明

或许我们太习惯了《文明5》中舒适的农耕玩法。 这种突然激进的外交制度会让你经常陷入两难的境地。 原本设计的好战惩罚系统,因为AI如此肆无忌惮而变得毫无用处。 玩家根本不会感受到这个惩罚对他们造成的影响。 最后就会变成“我赢了,我占领了领土和资源,我比你强,你想骂就骂吧,你弱,你就有道理”。

毕竟席德梅尔本人也说过,他们故意把AI设计得这么烦人,就是为了让玩家学会在逆境中变得坚强。 难怪这个游戏的评论是“建造几个城市,然后去看看世界,把它们全部炸毁,然后重新开始”(有些AI文明议程实际上是喜欢拥有和使用核武器的领导者。这真的是核和平。数千件)。

▲这个随机的第二议程出现在甘地

真是恶意满满啊╮(╯▽╰)╭

但也许我们只是太习惯了上一款游戏的舒适感,所以对这种激进的做法感到有些不舒服。 尽管拥有如此“愚蠢”的AI,但很多玩家和我一样,仍然不会让这破坏他们对这款游戏的好印象和体验。 我也开始喜欢教育那些野蛮的人工智能文明人应该做什么(笑)。

文明6》的设计思路大致就是让你随时随地适应地图和外交局势,随时改变政策来应对局势。 除了保持自己的玩法之外,还要适应形势。 显然,围绕着一群战争狂人种田养家是不切实际的,在一群喜欢拉帮结派的文明面前挥舞刀枪也是不合适的。

▲更自由的选择和发展路线

是《文明6》最重要的改进

体验过程:更有趣

总之,与之​​前的游戏相比,这款游戏在开发上提供了更高程度的选择自由度。 至少不会像《文明5》那样,三四个城市人口爆炸,科技或者文化无限的单一玩法。 政策和特殊区域就是你发展路线的规划,而这一切都是为了解决文明系列一直遇到的问题:那就是很多时候你无事可做,只能继续进入下一轮。 毕竟,有了自动探索和消耗性构建器,你会发现你花在等待上的垃圾时间更少了。

你要注意你的建造者被使用的次数文明6,你要注意是否有更先进的新政策来取代它来加速你的优势,野蛮人现在比以前更勤快地刷新和骚扰你,而且你总是必须有一定的军事实力。 为了保卫你的国家(特别是现在没有城防设施,城市无法攻击敌人,野蛮人会攻击并占领城市),你需要小心地放置特殊区域,因为这个东西已经生根了,不能未来会进行调整。 。 简而言之,它为你提供了比前一款游戏更多的事情可做。

《文明5》的游戏设计师Ed Beach在加入开发团队之前是一名桌游设计师。 难怪这一代感觉更像是一款有趣的棋盘游戏,有很多变化。 对于回合制策略游戏的粉丝来说,这感觉很棒。 那么我们之前提到的AI的攻击性行为就可以理解了。 毕竟桌游往往是友谊可以随意倾覆的地方。

▲这个世界非常危险,只有最强的人才能生存。

对于国家来说也是如此

文明6》仍然存在很多技术问题和Bug需要修复,而残酷且具有攻击性的AI和更快的节奏确实可能会让一些玩家感到不适,但总体来说仍然是一次愉快的体验。 终于可以更自由地开发特殊城市了,而且城市在不同方面独立辅助首都的卫星城玩法效果也更加显着。 在我看来,这些部分让《文明6》为这个已经很优秀的系列锦上添花,因为你可以生成多种玩法,而且你永远不会厌倦它。

对于一个一年玩《文明5》近800小时的玩家来说,《文明6》给了我很多新鲜有趣的体验,每一个新的开始都将是一次新的旅程。 多说也没用,反正我的下一轮就要开始了。

标题:《文明6》评测:时间大盗6的大改之作
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