实况2015,实况2015操作技巧
《实况足球2015》游民星空点评8.7分 次世代的足球王者
早在8月时,Konami的高层就曾透露,《实况足球2015》的PS4/XboxOne版才是次时代版,而PC版则只是PS3/Xbox360的本世代移植版。直到实际拿到游戏后,PS4版20G的大块头与PC版8G的小身板,就已经说明了所有问题,两个版本在画面上有着较大的差距,就连手感上都不甚一致。
坊间好评不断的《实况足球2015》往往指的就是次世代主机版。日厂对PC平台的敷衍态度可见一斑,还记得早先的《三国无双7》,光荣也只是将过时的PS3版移植给了PC,而无节操的史艾更是常将过时的《最终幻想》原封不动的往PC上扔,毫无诚意,看来日本人是真的不爱用PC玩游戏……

为了能让广大玩家真正的看到真正的次世代《实况足球2015》,所以本次评测主要基于PS4版,期间会穿插些对PC版的讲解。
8.7 实况足球2015 评测平台:PS4 《实况足球2015》有着一流的操作手感,出色的电脑AI,画面也很不错,联网对战功能更是有趣,不过这一切仅限次世代主机板,PC版各方面要差很多,需减至少一分。 王者归来
《实况》系列从《实况2014》开始使用Konami的杀手锏——FOX引擎,这款随着《合金装备》一起声名鹊起的引擎在画面细节、画面质感上的表现都极端强大,因此在FOX的助力下,《实况》系列的画面取得了跨越式的进步,如今的《实况2015》的画面不敢说逆袭《FIFA15》,但至少不相伯仲,究竟更喜欢哪个,全看玩家个人的喜好。
《实况足球2015》预告:
《实况15》的画面表现同前作相比,没能继续突飞猛进,进化有限,球员建模看着更加精致也更加富有质感了,人物的线条刻画比之《FIFA》硬朗许多,毛发看着很真实,而在面对场上不同情况时,球员也会有着丰富的肢体和表情变化,演技绝对到位。
本泽马痛苦的表情很到位
细节上的加强更令人满意,比如球员长时间比赛后,如果有机会回放特写,会惊讶的发现球衣上有明显的污垢以及球员额头上闪闪发亮的汗水,这些都会随着比赛进程的深入而不断改变。
球员正在申诉
同时球员也多了许多的小动作,尤其是“回头”这一动作更加的频繁,每一个球员在奔跑中都会不断的向队友使眼神,积极的寻求配合,而不只是冲着正确的方向“闷头”狂奔,看上去很灵动。
以上的种种细节或许并不显而易见,但都在不知不觉间让球场显得更真实,也更富有活力,体育游戏的画面发展到今天,已经又走入了又一个瓶颈,细节上的打磨或许才是关键。
光影效果很赞
同PS4版的给力画面不同,PC版的画面受制于上世代主机性能的限制,整体表现差强人意,最高画质下也显得很模糊,细节上的表现更加糟糕,大幅缩水,尤其在光影效果上,PS4版有着相当优秀的光影变幻,场景感受很明快,而PC版的光影很简陋,约等于无,整体画面显得很暗淡。
好在作为体育游戏的灵魂,最核心的操作手感上,PC版同PS4版差距不大,但还是有,PC版的操作手感会略僵硬,PS4版整体节奏会快一些,毕竟在画面有巨大差距的前提下,想保证统一的手感,其实非常的难。
鲁尼单挑门将
总体来说,手感这东西非常的微妙,也非常的个人化,好或者不好并不好定论,不过相信对于老实况玩家而言,本作的手感一定会令他们满意,整体感觉回归了老实况的节奏,同时强化了从FIFA学来的“精确带球”,使得带球时可以在多种节奏间不断变换,利用方向键就能形成漂亮的突破,直塞球很亲民,也很有威力,射门更加清脆,力道十足,不过这并不意味着进球更容易了,除此之外,更多的东西真的只可意会不可言传。
争抢头球
优秀的操作感,某种程度上也应该归功于优秀的电脑AI,如果AI配合很烂的话,相信玩家操作再逆天也无法打出流畅的比赛。本作的AI表现的很积极,攻击时队友的前插很聪明也很及时,只要玩家反应够快,抓住机会,总能创造出很不错的机会;防守时队友也很稳健,不会轻易失位,一旦有空档,还会有队友积极补位,笔者在一场比赛中就被罚下了一名中卫,还没等我调整,就发现本方的后腰已经自动后撤,而唯一的中卫跑动范围也大幅扩大,后防线保持了适当的硬度。
AI的小问题还是会有,球从眼前滚过而没有反应,不合心意的动作等,但很少出现,而且随着玩家操作水平的提高,应该会更少见。
无尽的纠缠
比赛时的策略非常多变,除了传统的阵型变化、战术选择等,本作中玩家要对体力这一战略储备更加重视,一旦体力下降,球员的整体战斗力将大幅下降,传球、射门等技术动作都会彻底变形,跑不死的球员将更加珍贵,而保存体力、后发制人的战术也更加有效,在比赛的最后时刻,一个体力充沛的渣渣球员都能轻松甩开一个体力透支的巨星。
很朴素的战术板
字号:
网络对战在《实况足球2015》中大幅加强,也算是顺应时代潮流的进化,现在玩家可以轻松的和全世界玩家一起对战,等待时间和流畅度都很让人满意,这充分的保证了游戏的耐玩性,毕竟与人斗才其乐无穷,与此相对,本作的电脑对手比较弱爆了,反正笔者没踢几场,已经可以轻松虐翻最高难度电脑,所以更大的精力都放在了联网对战上,这里有许多国家、不同风格的玩家在等着和你切磋。
匹配到了另一位巴萨爱好者
“MyClub”模式是对应《实况足球2015》网络化而加入的新模式,实际上可以理解为“大师联赛online”,或者说照搬了《FIFA15》的“终极球队”模式,在这个模式下,玩家要率领一个渣渣球队,一点点的努力,不断的夺取冠军,引进球星,努力打造一支属于自己的豪门。整个模式像极了《FIFA ol》系列,球员的获得与培养都要比传统模式困难许多,原因很简单,该模式是包含内购的,这个内购商店暂时还没开放,一旦开放,玩家可以通过“人民币”来让球队的实力更快速的提高。
MyClub模式的界面
内购商店还未开启
《FIFA》系列是通过开卡包来爆球员,这种烧钱的模式也被《实况15》学会了,《实况》不开卡,而是爆蛋,“MyClub”模式下玩家不能直接选择买什么球员,而是通过球探选择相应的位置,然后在这个位置能有大量的“扭蛋”在转动,当然开出来什么样的球员就全看运气了,不用我说,这个模式未来有很高的烧钱潜力。
初始的球员渣到不能看
爆球员系统
“MyClub”模式外,《实况2015》中还会定期举办一些线上比赛,点击赛事就可以查看举办时间,玩家倒是准时上线参加就可以,还有一个支持“22人”同时比赛的新模式,一个玩家扮演一名球员,听着很厉害的样子,但可操作性不知如何,毕竟谁愿意扮演守门员呢?反正小编我进去排了很久的队,也没有组出一个房间,可能刚刚发售,在线用户活跃度还不够高。
甚至还有每日签到系统
一开始能爆出这样的球员就很谢天谢地了
大师联赛依旧是单机模式下的核心模式,细节上有小幅进化,比如球员交易时可以选择给予“进球奖励”“出场奖励”等;一球成名模式得益于更好的画面,球场体验有所加强,不过这个模式的体验始终不够优秀。以上这些单机模式下的体验都有小幅加强,但核心体验上进化不大,“网络对战”带来的新鲜体验才是《实况2015》的最大魅力。
大师联赛进化不大
授权一直是《实况》的软肋,“欧冠”是其难得的逆袭,所以也是首推的杯赛模式,其余的联赛部分,英超和德甲依然是很大的缺憾,好在曼联和拜仁得以单独授权。玩家们如果选择了免安装破解版,还可以安装“英超大补”“德甲大补”等补丁,不过因此而缺失了联网对战的乐趣,实在非常可惜。
有多种杯赛可打
结语:
《实况足球2015》无疑是款优秀的游戏,有着优秀的画面和不错的AI,只是仅限于PS4/XboxOne的次世代版,PC的本世代版在画面上就流露着股弱者的气息。幸运的是,本作优秀的网络对战功能是所有版本共有的,可以让玩家轻轻松松的挑战全世界的玩家,耐玩度大幅飙升。
科隆游戏展2014:《实况足球2015》试玩感想
标题之所以叫非专业试玩感想,就是希望可以略带主观性质的把这次试玩感想可观的描述出来。本人从《FIFA 12》开始转投,之后再也不想碰《实况足球》系列,所以对前几作的变化并不熟知,难以做出可观的纵向对比。身边很多朋友都说《实况14》比《实况13》差很多,系列倒退化,不少人放弃14玩13。如果硬要这么比的话,《实况15》确实是进步很多,但是横向对比竞争对手,差距实在太大。我曾断言《实况》在PS3世代无法翻身了,现在大胆预测《实况》在PS4世代也无法翻身了。
先说说最直观的画面吧,同行的记者亚古从不玩足球游戏,看到我在试玩《实况足球2015》他问道:“你在试玩PS3版吗?”,我伸出手中的PS4手柄给他看,他顿时吓尿了。不错,试玩DEMO中的画面惨不忍睹,锯齿太多了,人物边缘毛糙的很,草地质感想平时踢野球的破草地一样。难以想象次世代主机上以这样的画面水平呈现,希望只是因为DEMO的原因……当然60fps的水平还是达到了,玩起来十分流畅。
《实况足球》系列每一代在宣传的时候都多次强调,我们会怎么怎么样,我们会有XXXX的改进。之前他们强调球员动作会更加协调,动作多样性。试玩其间感觉,球员动作还是很不协调,甚至难以想象真人会做出这样的动作。尤其突出在转身的时候,要知道一名中场球员,外脚背转身是一个很常用也很基础的技术动作,在球员转身时会不断的拨动皮球,而每一次拨动都会停顿一下,分外感觉球员身体不是以一个圆轴为中心移动,而是刻意的朝着N个方向移动,不是“画圆”而是在画“多边形”这样的感觉。
试玩DEMO中球员身体接触BUG频繁,穿体是常有的事情,而且经常出现球员卡在一个动作中不停抽搐。此BUG在试玩其间多次出现,绝非偶然,因为我试玩的时间也也很长,可能是是DEMO没调整好。
比较值得称赞的地方吧,球员传球的动作感觉还不错,虽然传球的方向不好控制,但是动作流畅,且姿势看着真实舒服。但传球锁定球员跑动这个传统设定还是保留了,玩惯了《FIFA》系列会非常不适应,老玩家应该已经习惯用超级取消来控制球员接球跑动的位置,但是新手的话直塞只有被段的宿命。无球跑动队员也会时不时的伸手示意队友的传球路线,这一点也贴近于现实。
射门的感觉非常不好,每一球都绵软无力,即便是大脚解围都没有一种球员拼命把球踢出去的感觉。这个问题归结于球员动作的不协调上,以及触碰皮球一瞬间的声音和力度感。
慢镜头时球员身体细节和面部制作的水平还可以,但是远处一看就是全身狗牙。
由于游戏采用了全新引擎,客观说弥补了系列从10到12没有解决的节奏问题,试玩时的比介于一个非常适中的节奏,能把握住这一点实属不易。
球队管理界面山寨的不得了,美工罢工可乐妹请来了中国团队吗?界面一股弄弄的国产山寨游戏风格,给我美工一半的工资,我也能设计成这样,真是太偷工减料了。
就像我之前难以形容《FIFA 15》有多出色一样,我现在也难以形容我对《实况足球》系列的失望。中国绝大多数玩家都是在《实况足球》系列的伴随下成长的,很多人对于足球的认知也是借助这个游戏系列。眼看着它一步步的走向衰落,心里肯定不是滋味。我喷现在的《实况足球》系列也得罪了不少死粉,但作为游戏媒体人的角度讲,我不得不把《实况》衰退的事实向各位传递。凭借着你对系列的爱,完全可以继续玩这个系列,想要体验最顶级的感受,无疑要选择《FIFA》系列,至少我现在是碰都不想碰实况。难以想象还会有比《FIFA 15》更贴近真实,体验更出色的足球游戏了,但相信明年EA肯定还会带来惊喜。本次科隆游戏展上,《FIFA 15》的试玩DEMO完成度比E3和ACGHK上提供的DEMO完成度还要高,新的内容会在另一篇评测中向大家介绍。
《实况足球2015》R2键用法详细使用心得 如何用好R2
《实况足球2015》中很多玩家踢了很久却还没有学到精髓,今天小编告诉大家一个小技巧就是-R2键,如果用好了这个键可以提高一个水平,下面就一起来看看吧。
普及下R2键是哪个键,老玩家就别看了。很多人不知道R2是哪个键,坛子里的老手老喜欢说RT,RB,R1,R2等等,其实换个大家都懂的通俗的说法就是【低速带球键】,自己去游戏里试试就知道了。
一、带球
降低带球速度,压低重心,护球更稳,转身、变向更快,在某些转身,变向明显感觉转不过去或者变不过去,会被断球的情况下,往往也可以转过去。
二、抢球
和对方球员并排向前奔跑,争抢球权时,按下R2,会有一个明显向前跨步的动作,这一步将会帮你赢得对球的控制。在防守时可用,特别是接中后场直塞或者过顶直塞时,那一步将决定是否获得球权,赢得射门机会。
三、射门
1.R2+射门键+方向键
会降低射门时球速,但是追求射门精度,也就是看直播时经常听说的特别刁钻的射门,特别推射两角时,会明显的有一个摆腿,扭胯的动作,(说到这,忽然想起了苏牙)球通常都是沿着门框内侧进网。
2.射门方向
⑴如果你选的基本,那么,就只有上、中、下三种选择,带球到门球准备射门时,方向直接上,下就行了,(中间估计没人选),别像进阶射门一样,斜着带点方向,避免方向带的不够,系统默认为中间了(高手请无视)。
⑵如果你选的进阶,随便射吧,只要技术够NB,心态够沉着,指哪打哪。
3.关于按键顺序
在你接到中后场传球后形成单刀带球急速前进时,千万不要R2+方向先按下去,这样会有一个明显的停球或者变向护球的动作,就这0.5秒,可能射门的机会已经没了。【往往很多时候单刀心急,都是3个键一起按,会出现前面这种情况。解决办法:先轻按射门键,再按R2+方向键,亲测有效。】
以上是自己的这些天的感受,喜欢足球,也喜欢实况,每天下班回家了玩几把。英超,西甲,欧冠什么的比赛完了,我也会模拟两把娱乐下。但是感觉论坛好冷清,连我这种菜鸟都要来发帖了。希望各位爱足球,爱实况的朋友都发一下的自己游戏中的心得,一起交流。
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2025-10-05