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PS主机标志性独占作品:《最终幻想7》评测

时间:2024-02-18 08:01:39 来源:网络整理 浏览:0

在游戏领域有一个观点是大家都能认同的,那就是硬件技术的提升也能够使得游戏制作理念不断进化。

最直接的例子就是1994年底发布的索尼PS游戏机,意义重大。 3D多边形功能取代了2D滚动功能,开始成为衡量硬件性能的新标准。 与此同时,容量高达650MB的低成本光盘也对传统卡带产生了颠覆性的影响。 在这样的环境下,也酝酿出了一批革命性的经典游戏。 今天我们要聊的是PS主机的标志性独占作品:《合金装备》

索尼PS游戏机和世嘉土星SS游戏机几乎同时发布。 两人从一开始就展开了激烈的竞争。 随着时间的推移,3D性能领先的PS开始占据上风,直到1997年初发售的《最终幻想7》(Final 7),以其顶尖的游戏画面、全新的战斗系统、丰富的游戏元素,一举成为里程碑式的作品。 从此,PS主机的胜利就不可逆转了。 它击败了SS,成为32位时代最受欢迎的游戏。 主持人。

《最终幻想7》的成功让开发者和玩家领略到了CG动画的强大魅力,很快大量类似的作品诞生。 当时“好游戏”的标准配置就是核心操作体验+海量CG引入剧情。 当人们以为这将是未来游戏的基本形态时,《合金装备》的横空出世,让大家看到了“新一代游戏”的真正含义。

说起《合金装备》的PS版,就不得不从才华横溢的制作人小岛秀夫说起。

1963年出生的他,童年最大的乐趣就是和一群同龄人一起玩抓小偷、捉迷藏等游戏。 这段经历对他日后的游戏开发理念产生了重要影响。 当玩家控制的主角在敌人的眼皮子底下紧张地行动时,那种感觉不是惊慌,而是一种面对危险时的巨大成就感,一种回到童年的经典记忆。

小岛秀夫在学生时代就对电影产生了浓厚的兴趣,一直梦想成为一名优秀的导演。 大学时,他赶上了任天堂FC主机的流行,于是他萌生了将游戏交互与电影叙事相结合的想法,心中有着无限的创造力。 1986年大学毕业后,小岛秀夫加入了()。 在经历了MSX、PCE、3DO等不成熟的平台,以及与制作理念的分歧后,小岛秀夫逐渐成长为业界顶级制作人,在32位电脑时代,他终于找到了一个可以发挥自己能力的空间平台。表达他的想法。

在之前的8位和16位计算机时代,所有游戏图像都只能以2D方式显示。 虽然可以利用滚动、缩放等特效来营造一些“伪3D”效果,但细腻度和流畅度并不好。 电影中常见的利用镜头来增强观众沉浸感的方法在游戏中几乎无法使用。 这就是所谓的“游戏电影化”始终未能实现的最根本原因。

在32位电脑时代,小岛秀夫首先将《太空游骑兵》和《拦截者》两部早期作品移植到PS主机上高清。 它们被认为是新平台上的实验作品。 通过海量的游戏过场动画给玩家带来全新的游戏体验合金装备电影,不过这两部作品的玩法主要都是点击式冒险。 小岛秀夫显然不会满足于此。 他想要创造的是让玩家通过操作来互动,真正地与他们互动。 游戏融入了身临其境的体验。

小岛秀夫的早期作品中,最有特色的就是《合金装备》,它曾被移植到FC主机上并被一些国内玩家所玩。 它创造了全新的“潜行”玩法和引人入胜的故事情节。 与角色的关系不再是简单的打斗杀戮,让人对动作游戏有了新的认识。

当时由于功能有限,很多想法无法充分展示。 甚至因为未经授权对其进行了改编并发布了糟糕的续集。 小岛秀夫决定在 PS 主机上创作新系列作品,并更名为《合金装备》。 。

1996年,这款游戏正式开发。 征兵时,青年画家新川洋二闻讯赶来。 大胆混合水墨与素描的设计风格展现了他独特的魅力。 从此他成为小岛秀夫的御用画家。 东京分公司KCET为本项目调配了大量精英人才,力求打造出令人震撼的作品。

这款游戏的画面风格偏冷暗,第一印象并没有那么惊艳。 而且,它并没有大量使用当时流行的CG动画。 所有过场动画均以实时计算的形式生成。 简单来说,它们就是过场动画中看到的图像。 和实际操作是一样的。 总体来说,《合金装备》并不是PS主机上最好的作品。

在当时的其他大作中,通常会使用单独制作的CG来解释剧情。 虽然效果出色,但由于CG与实际游戏画面差异较大,会给玩家一种游戏流程被CG打断的感觉。 CG的大量使用不仅让用户审美疲劳,而且一些厂商只注重CG而忽视了游戏的本质。 最后甚至出现了像PS2《保镖》这样怪异的游戏,CG和游戏内容都是天上地下的。

《合金装备》最大的创新在于游戏中的玩家真正与游戏环境融为一体,这得益于小岛秀夫对电影镜头运用的深刻理解。

游戏中画面的视角随着主角的动作不断变化。 时而缩小,将整个局势尽收眼底,时而放大,展现背后紧张刺激的敌人。 此外,讲解剧情的过场动画让玩家感觉自己正在亲身参与一部动作片。 。

这个游戏的内容也很丰富,很精彩。 虽然是一款以“潜行行动”为主题的作品,但与《自杀小队》这样以躲避敌人视线为主要体验的游戏完全不同。 潜行操作更多的是为了让玩家去体验游戏环境和氛围基本都是前期安排好的。 到了中后期,玩家基本上就可以放手大胆行动了。

游戏中,主角可以使用手枪、突击步枪、狙击枪、手榴弹、地雷、炸药、遥控导弹、防空导弹等武器,以及热成像、防毒面具、防弹衣等辅助道具。盔甲和镇静剂。 武器和辅助道具只有一种装备,玩家需要根据不同的场景需求灵活切换武器和道具组合。

这个游戏的过程轻松,内容分布合理。 包含高自由度的开放场景隐蔽行动、直接艰难的正面战斗、解谜探索内容。 不过,印象最深刻的还是几场比赛。 精心设计的BOSS战斗有固定空间的手枪战、肉搏战,也有主视角的狙击对决,还有VS坦克、VS直升机、VS机甲等非对称战斗。 当你击败最终BOSS并准备撤离时,又是一场A车追逐。

动作片中常见的刺激元素在游戏中体现得淋漓尽致。 更精妙的是,主角的所有武器都可以在这些BOSS战中使用。 有些战斗可以通过多种方式获胜。 没有武器是独一无二的。 没有任何多余无用的东西,也没有可以用来战斗到底的“神装”,充分体现了小岛秀夫的精妙构思。

游戏的剧情很精彩。 除了过场动画讲述的主要故事之外,通过无线电通讯和各种对话细节掌握隐藏的背景也是游戏乐趣的重要组成部分。 游戏中的角色无论是主角、NPC、敌方BOSS甚至是无名之人,都具有鲜明的个性。 尽管画面中充满了粗糙的多边形和锯齿状的边缘,但借助建模特征和全配音,肖像仍然是由有血有肉的肖像组成。

本游戏主角贪吃蛇的日本声优为著名声优大冢明夫、《攻壳机动队》中的硬汉巴特、《圣斗士星矢》中的哈迪斯、央视版《奇缘》中的吕布《三国志》其他经典角色的配音均出自他之手,英文配音人是美国演员大卫·海特。 经典的声音让Snake的形象深入人心。

《合金装备》在1997年美国亚特兰大E3展上首次发布预告片。 在华丽CG盛行的时代,这款游戏以真实游戏画面的亮相受到了广泛好评。 很多人都在期待一种全新的“互动电影”体验。 到达。 该游戏于1998年9月3日在日本正式发行,10月21日在北美正式发行,很快引起了轰动。 IGN给出了9.8分的超高评价。 日本版销量318万台,其他地区销量285万台。 设定,小岛秀夫和他的作品一举成为的第一签名。

如此优秀的作品,自然离不开移植和复制。 《合金装备》已经推出了多个版本。 第一个是日文原版,2CD容量,日文配音+日文字幕; 初期美国版,2张CD容量,英文配音+英文字幕; 完整版(合金装备),英文配音+日文字幕,1999年6月24日发布英文字幕可选,广受好评的VR训练模式新增300个关卡,全新男女主角服装,主视角游戏模式,敌人巡逻模式改变,隐藏无线呼叫频率,难度也扩大到5种。 完整版已售出11万套; 美版《合金装备VR》于1999年10月12日发布,其中单独包含了日版完整版中添加的VR训练。 这款纯资料片意外卖出了118万套。

2000年,游戏被移植到PC平台。 与PS版相比,画面有所改善,让没有主机的玩家也能享受游戏的乐趣。 然后在 2004 年,该游戏在任天堂 NGC 控制台上使用新的图形引擎进行了重制。 除了主要剧情之外,画面和细节也由小岛秀夫重新设计。 重制版销量47万套,并未移植到其他平台,仍然是NGC主机的标志性独占作品之一。

很多玩家都在讨论PS主机最具代表性的作品。 从20多年后游戏的发展趋势来看,以CG性能为卖点的游戏玩法逐渐没落,而《合金装备》等游戏则追求沉浸感。 体验游戏在不断发展。 从这一点来看,小岛秀夫的《合金装备》无疑具有作为先驱者的重要意义。 就像一瓶陈年老酒。 当时香气迷人,多年后更令人赏心悦目。 景观。

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