《永劫》近日开启先锋测试。 开始测试三天内,游戏在斗鱼平台的热度已达到500万级。 已经开始玩的人数高达150+。 在主机方面,仅次于《逃离塔科夫》和《逃离塔科夫》。 两款游戏“恐惧之间”。
这款游戏被称为《流星蝴蝶剑》的精神续作。 它的制作人也是《流星蝴蝶剑》的制作人关雷,所以在游戏中你也能看到很多前作的影子,像是充满了古风的美术风格和犀利的动作系统,能让玩家感受到游戏的魅力。当时的正统ACT。
今天我们就来说说《天长地久》这款游戏值得购买的要点,以及现阶段存在的问题。
推荐点
硬核动作战斗
前《流星蝴蝶剑》制作人制作的游戏怎么会缺少如此硬核的动作动作呢?
游戏中的战斗再次还原了《流星蝴蝶剑》的武器对抗,招式间的对抗更加真实、硬核。 为了增强这种真实性,游戏的物理碰撞做得非常逼真,攻击的判断和武器的碰撞都非常严格。 玩家可以通过翻滚来躲避大刀的横向攻击,甚至可以根据攻击判断来跳跃来躲避。
游戏也在《流星蝴蝶剑》的基础上做了减法,抛弃了复杂的招招系统,将战斗的中心放在了篮板球的对抗上。 与主动攻击相比流星蝴蝶剑招式,被动攻击的一举一动都更加有效。 是一个更好的选择。 攻击也可以互相抵消,玩家可以在游戏中通过招式互相战斗。
游戏并没有一味追求连击的效果,而是鼓励玩家利用篮板球和剑斗来对抗对手。 三种近战武器也代表了三种不同的游戏风格。 玩家可以使用阔剑大范围伤害敌人,使用长剑的剑气均匀吸收雨露,或者使用太刀的居合斩一招击败敌人。 冷兵器的一举一动在游戏中展现得淋漓尽致,在武侠世界的侠客对决中显得相当冷酷无情。
丰富的人才体系
游戏的天赋系统也相当有趣。 不同的天赋点会改变技能的性质,角色之间的天赋点有一种相互克制的感觉。
比如初始角色宁红叶,作为刺客型角色,非常适合混战后收割。 她的技能【昆仑指】可以对敌人造成伤害,同时附加特殊效果。 想要让敌人措手不及,可以点击天赋【昆仑指·印】,8秒内阻止敌人使用秘法和技能; 如果你想拉开敌人的距离,点击天赋【昆仑一指·退】,可以击退敌人,打断敌人的统治状态。
此外,每个角色都有自己的觉醒技能,也有天赋点来增强其专一性。 对此,游戏有很多不同的针对性改动。 如果敌人有治疗,禁用治疗能力成为首选; 如果敌人主要是远距离攻击,那么群控和追击能力是必不可少的。
游戏中的天赋点给了玩家很大的竞争空间。 尤其是在这样一个有生存和淘汰规则的战场上,玩家之间的战斗又多了一层策略色彩。
细致的游戏细节
除了出色的游戏设计之外,《天长地久》的一些游戏细节确实值得点赞,比如游戏中的场景互动。
如果你玩过市面上的开放世界3A游戏,你就会明白开放场景中的交互元素对于游戏来说有多么重要。 这些互动元素是玩家探索游戏世界的动力源泉,甚至可能成为游戏中最重要的部分。 要点之一。
《永劫》中的场景相当丰富,游戏中的各种建筑和特定装备甚至可以被破坏。 这些可破坏的元素在战斗中也能派上用场,比如能给人正面打击的牌匾和比压路机更好的水压路机。 车。 游戏的核心钩锁系统还可以让玩家在地图上快速移动,从各个角度观察整体战场。
同时游戏中的角色可以塑造脸型,这与大多数国产仙侠网游一致。 毕竟,谁不想拥有一个只属于自己的武侠形象呢? 当然,靠脸输出的玩家也有很多。 一张奇怪的脸比技能什么的好用多了。
《永劫》中有很多细节。 例如,在佛前祈祷可以获得道具。 有趣的小细节丰富了游戏广阔的地图,为这样一个尔虞我诈的战场增添了更多有趣的变量,但这款游戏却没有。 缺点? 当然有,而且其中许多是相当致命的。
问题
尴尬的武器定位
作为一款主打剑战的游戏,《天长地久》的武器种类太少了。
游戏中的武器基本都是传统的大中小型三种款式。 大刀虽然沉重,但攻击力极强,能够破防。 长剑攻击力弱,但灵活且射程远。 太刀是最平衡的存在。 这三类武器基本代表了目前游戏中所有的冷兵器。
对于普通的RPG游戏来说,这样的设计或许不是问题,但是对于斗鸡游戏来说,武器种类就会限制玩家的自由发挥。 游戏中的主要攻击手段依然是A级,武器是玩家竞技的主要工具。 类似于《PUBG》的枪械是可以改变战斗局势的关键道具。
武器种类较少的《永劫》缺乏一些能够改变战局的多元化武器。 稍小的武器阵容使得游戏的战斗缺乏多样性。 很多玩家愿意冒险去和高手对战,然后选择使用弓箭等远程武器。 骚扰。 现在很多新人面对的是刀剑,而老玩家则不愿意使用刀剑等近战武器。 他们只能选择远程武器来保证安全。 这也让游戏陷入了困境:新人未经训练就无法使用弓箭,从而与老玩家存在差距。 逐渐的扩张也让很多新玩家望而却步。
吃鸡模式的局限性
上一篇文章也说了,一款吃鸡游戏的关键在于游戏机制、随机性、多样性等各种要素。 这些元素弥补了吃鸡游戏战场的变化,赋予了游戏更多的可能性。
不过《永劫》是基于ACT游戏,是一款以动作战斗为主的游戏。 《流星蝴蝶剑》的战斗游戏确实适合玩家竞技,但并不适合鸡打架不可预测的游戏机制。 ACT游戏的核心体验在于战斗招式的连贯性、招式之间的作用与克制; 吃鸡游戏注重随机玩法和道具收集的成长。
如果想做吃鸡游戏模式,就必须考虑游戏类型的兼容性。 主打动作元素的《永劫》,会限制吃鸡游戏类型游戏的随机性。 很难根据道具的收集来改变整套战斗动作,而且使用起来也很困难。 衍生新变化。
《永劫》坚持做一款吃鸡游戏或许并不是坏事,但问题是如何将两者有机结合,并在此基础上发挥两种游戏类型各自的优势。 这是他们需要深入思考的问题。 。
概括
《永劫》有着不错的游戏设计,无论是战斗还是场景都有着非常高的完成度。 很难相信这是一款网络游戏能够达到的高度。
但缺点也非常明显。 目前游戏的优化还存在很多问题。 未完成的游戏机制和设计随处可见。 还有很大的改进空间。 然而,这一切都是建立在解决上述问题的基础上的。 就测试版的游戏品质而言,游戏还没有达到需要购买的地步。 建议玩家等到游戏内容更加完善和多元化后再购买。
标题:流星蝴蝶剑招式 《永劫无间》先行者测试,还有哪些问题?
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