《战场女武神4》PS4版将于2018年发售
《女武神4》是世嘉推出的该系列的重启版。 本作重拾系列本源,为玩家带来与十年前原版《战地女武神》一样的游戏体验。 这对于玩家来说是一件好事。 最新的游戏添加了一些新的游戏机制和平衡性变化,使得这款游戏不仅仅是简单的重制版。 然而,第一场比赛就出现了一些令人不快的问题。 这个问题在这部作品中也出现了。
《瓦尔基里》是一款独一无二的策略游戏,其构成元素数量之多令人发狂。 这是一款以“二战”虚构世界观为背景的日式角色扮演游戏。 它拥有深度回合制策略战斗系统,玩家可以半实时控制游戏角色进行第三人称枪战。 就像我说的,这听起来很奇怪,但这些元素结合起来就构成了一款非常好的游戏。
《瓦尔基里 4》的 9 分钟演示
简单来说,《女武神4》玩起来更像是一部策略动漫。 游戏非常重视战役故事。 在40个小时的游戏时间里,我每时每刻都享受着精彩的故事。 引人入胜的视觉小说风格对话和动画过场动画讲述了一个扣人心弦的故事。 故事内容是“大西洋联邦”成员E队勇敢对抗“东欧帝国联邦”的经历。 每场战斗都基于战略战斗系统,玩家使用指挥点直接控制场上士兵的行动。
回合制策略动漫
战斗系统让《战地女武神》系列精彩纷呈。 这个战场相当大,而且充满了敌方单位。 留意多线战斗也很有趣。 游戏中有六种不同的部队类别,从敏捷的侦察兵到笨重的坦克手。 玩家需要摧毁敌人的防御工事,甚至指挥坦克。 因此,在每场战斗中,玩家都有大量的战术选择。
《战地女武神4》游戏截图
我喜欢在战斗开始前仔细研究地图,热衷于扮演指挥官的角色,精心布置战术和攻击路线。 与其他战术益智游戏一样,提前思考战术的玩家将会从这款游戏的游戏系统中受益。 同时,那些鲁莽的玩家也会在敌方回合时受到教训。
《女武神4》新作宣传片
我对《女武神 4》回归开放地图感到非常高兴。 这款游戏确实恢复了第一款游戏的优点,作为该系列的长期粉丝,我对此非常感激。 虽然其他方面确实还可以更好,但是这款游戏的附加内容和游戏机制的改变也算得上是相当大的进步了。
最值得注意的是。 《女武神4》不仅保留了初代的五种兵种,还增加了新的“掷弹兵”。 掷弹兵可以远距离轰炸敌人,使用起来非常有趣。 这个新单位在之前的游戏中从未出现过战场女武神,为战术选择打开了新的大门。 例如,你可以在掩体后面盲目地发射手榴弹来试探敌人的位置,而这种战术让掷弹兵成为了我小队中不可或缺的一员。
掷弹兵的出现让我更多地使用支援兵。 支援部队本质上是被削弱的侦察兵,但可以修理坦克并为友军补充弹药。 掷弹兵和支援部队的配合可以向敌人倾注更多的火力。
发现和完善这种游戏风格很有趣,但这种策略有点太强了。 解锁可以对坦克造成额外伤害的迫击炮后,掷弹兵可以在很远的距离直接打击坦克的弱点,而无需费心使用反坦克部队绕道伏击坦克。 这样的玩法,让战车和士兵看起来毫无战斗空间。 在战役后期,我什至用掷弹兵单回合杀死了一个强大的坦克大佬。 我刚走进射程,就用迫击炮不断地轰击坦克的弱点。
这种盲目的战术在《女武神》系列中并不是什么新问题。 不过,上一场比赛中的老问题,在这场比赛中或多或少都得到了解决。 例如,你仍然可以在这款游戏中使用侦察兵快速通关,但这款游戏的任务目标和关卡设计可能不会给你这样的机会。 而这个在前作中被滥用的玩法,暗示着《女武神4》也患有系列祖传的疑难杂症。
我有点失望的是,十年前的许多相同问题仍然存在。 坦克仍然会卡在地形上,浪费我宝贵的移动点。 当有新的升级和任务时,大本营不会及时通知您。 每次完成任务后,你都得手动点击菜单自行查找。
虽然这些都不是大问题,但在比赛过程中它们并没有让我分心。 但这个老问题一再出现,这让我觉得《女武神4》如果能在回归初代的基础上再创新一点或许会更好。 与初代相同的音效和配乐,虽然制作精良,却让这款游戏失去了独特的风格。 与初代游戏相同的老式游戏菜单结构对于推销情感没有帮助。
战争回忆录
另一个和原作类似的问题是,本作的剧情和战斗时间也分布不均匀。 战斗持续时间从20分钟到1小时不等。 战斗紧凑,难度不算太大,足以让玩家感受战斗过程。 但在战斗之间,你必须观看5到25分钟的动画,这有点太长了。 相当于每次打仗就停下来看一集动漫。 而且我已经有了这个意识,所以并没有觉得特别麻烦。
《女武神4》开场宣传片
《女武神4》的故事背景与第一部和第三部游戏处于同一时代,但却从不同国家的角度讲述了这场战争的故事。 因此,您无需体验过上一款游戏即可开始玩这款游戏。 本作将主角设定为来自“加利亚公国”,是为了与前作有一些联系。 不过,“加利亚公国”的故事在剧情中并没有占据很大的篇幅。 导致这款游戏的剧情稍显缺失,无法与前作的精彩故事衔接起来。
即使是这样。 这部作品的灵魂依然是一个充满爱与失落的战争故事,充满了二战情节。 这款游戏的剧情并不像初代的故事那样,讲述的是加利亚公国人民奋起反抗帝国入侵的故事。 在本游戏的故事中,加利亚人在大西洋联邦服役,对抗帝国的邪恶。
从表面上看,这款游戏讲述的是一个更简单的战争故事,击败敌人,赢得战争。 但相比系列其他作品,《女武神4》的故事感觉更加扑朔迷离。 虽然帝国无疑是邪恶的一方,但《女武神1》和《2》中建立的“大西洋联盟”的形象却并不是好人的形象。 这个概念在《女武神4》中没有改变,但叙事方式最终让他们看起来像好人。
这不会影响这个系列的新玩家,因为这个游戏的剧情会让玩家质疑这场战争的正义与邪恶。 但作为加利安人在联邦作战还是感觉太奇怪了。 因为加利亚人都知道联邦对于自己祖国的冷漠态度。 顺便说一下,第一代和第四代的时间线是重叠的,这就是联邦对加利亚公国的入侵视而不见的时候。 而且,第四代的主要任务讲述了一段战争的秘密历史。 虽然让设定更加合理,但是这个短篇故事相对于前作中大量的故事来说显得有点太少了。
《女武神4》战争回忆录限量版开箱
虽然我最终对 Team E 的成员有了很多了解,但我对这款游戏还是相当投入的。 《战地女武神4》在游戏剧情进行到一半的时候才开始介绍游戏主角的故事。 与之前仅仅攻击敌人相比,剧情带来的曲折也让游戏变得更有深度。
总的来说,剧情中途的这个转折点可以让玩家对《战地武神4》的整个故事有更深入的了解。 你得到一个固定的基地; 有更明确的目标要完成; 并可以利用新的作战系统,例如侦察雷达和火炮支援。 早期的任务非常有趣且具有挑战性。 但与后来的任务相比,它仍然不够有趣,缺乏中心目标。
E队成员
最终将解锁的一项新能力是晋升小队成员为队长的能力。 一般来说,有重要剧情角色的人担任队长。 因为要从众多士兵中选出20名预备役队员,所以每场战斗只能挑选10名预备役队员。
《女武神4》小队宣传片
《战地女武神》第一版给我印象最深的是游戏中的每个角色都有自己的背景故事,包括与其他成员的关系。 但你可能根本不关心这些细节,因为你可能只是派出其他团队成员。 升级系统基于兵种单位而不是单个角色,让玩家更容易随意切换团队成员配置。 我主要根据每个角色的个性而不是他们的面板统计数据来选择我的团队成员。
《战地女武神4》游戏截图
《战地女武神4》在第一代的基础上更进了一步。 角色不仅有背景故事,还有正在进行的故事。 团队成员将与主角一起出现在过场动画中,并且每个团队成员都有与他们相关的支线任务,前提是你经常使用他们进行攻击。 这些故事不仅让你了解他们的过去,也让宣教团的个性更加鲜明。
当然,他们不能死在战斗中。 避免永久死亡很容易,游戏中也有时间复活倒下的角色,但这种死亡机制让我更加珍惜这些可爱的角色。 如果他们在战斗中死亡,他们不会出现在过场动画中,他们不会有自己的支线任务,而且你永远不会再看到这个角色。
为了避免剧透,一个特定的任务要求我挑选一名可能永远不会回来的士兵。 这个决定让我很纠结。 我什至放下了控制器,仔细思考了很久才做出决定。 不仅如此,在这个情节中,每个团队成员都有自己的声音。 他们的反应从正义到恐惧。 这进一步塑造了游戏的情节。
《战地瓦尔基里 4》科隆游戏展演示
游戏中的角色大多是略显夸张的动漫形象,但又足够人性化。 我最喜欢的士兵之一是一位名叫斯考特的士兵。 她为了寻找执行任务时失踪的丈夫而投入战斗,剧情中的故事十分感人。 除此之外,还有一些比较有趣的怪人。 例如,一个名叫. 他总是戴着一顶神秘的钢盔,上面还粘着一条金色的猪尾巴……还有一个名叫的支援兵,他痴迷于坦克,近乎疯狂。
《女武神4》的风格与前代保持一致,将整个剧情视为一部战后回忆录。 这种叙事方式也造就了这部作品雍容华贵的艺术风格。 游戏中的每个场景看起来都像一幅水彩画,屏幕的边缘像线条一样消失。 战术地图看起来就像真实的战场地图。 放大地图来控制屏幕上的角色,凸显了玩家在战场上既是指挥官又是士兵的事实。 不过唯一的缺点是游戏中三分之二的任务都是在雪地里进行的。 尽管场景依然美丽如画,但屏幕上的蓝白色图像却让人怀念前期色彩斑斓的景色。
《战地女武神4》游戏截图
《战地女武神》独特的艺术风格使其在全平台都有着出色的视觉表现。 在我的游戏过程中,只有一些偶尔出现的锯齿状阴影,以及某些大场景中的轻微掉帧。 它在 PS4 和 Xbox One 上以 1080p 分辨率运行更流畅(但仍然是 30 帧)。 PC 上没有分辨率或帧速率上限,但图像质量选项有限。 键盘和鼠标的操作手感也很棒,新的坦克控制系统修复了第一代在PC上控制手感不佳的问题。
普通的留言
《战地女武神4》是我期待已久的续作。 本作回归了初代的独特风格。 这款游戏在策略战斗中加入了很多新的机制,极大地提升了游戏体验,同时又不会太过于冒险和创新。 虽然这款游戏的剧情与前作的关联性稍差,但故事却将每个角色刻画得淋漓尽致,特别好。 随着《女武神 4》的发布,《女武神》系列终于回到了正轨,并且仍然是一款独特的游戏。
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2024-02-11