新版本的防御塔增加了防护机制,外层三座塔中只有一座有。 防护机制的特点是每个防御塔都会有五层附加护盾。 这些护盾反映在防御塔上,并分为生命条。 五个小盾牌。 根据更新内容,这五个盾牌分别代表防御塔的五格生命值(总计)。 每个护盾被打破时,将为附近的敌人提供160G(已分)。 由于这些外塔一开始就有40的魔抗和40的护甲加成,所以这也使得前期不可能轻易推倒它,所以看起来Riot是在试图减慢游戏的节奏!
是不是真的?
防御塔机制的改变,确实让前期推线能力强的英雄变得困难。 举个简单的例子,最近有一个外服主播在上路用盖伦打出了大头。 要知道,大头的推线能力是非常难的。 有多强? 只要有机会,就点击塔。 如果是之前的版本,上路的这座外塔差不多10分钟前就已经倒塌了,但是因为新的塔机制,花了很长时间才掉了2000血(破了两层护盾),但是大家忽略的是新版本防御塔的赏金机制。 由于损失了两层护盾,他一人就吃掉了160*2的金币,这让他的装备在前期迅速成型,从而在上路形成了良好的形态。 从装备上来说游戏中前期防御塔,相比之前,其实是更赚钱的。
这种情况如果切换到两人对线的话,下ADC位置的装备成型速度会更快,所以现在看来,不但没有减慢比赛节奏,反而让比赛节奏变慢。快点。
事实上,Riot Games从今年年初开始就一直在暗自强调游戏节奏的加快,因为过去几年单纯依靠游戏运营来玩游戏已经跟不上主流游戏潮流了。 每个人的时间都是非常宝贵的。 一场40分钟的比赛或者比赛并不是很多人愿意看到的。 当然,Riot Games并不是说后期就没有这样的玩法。 只是当游戏进入后期时,巨额的结局赏金会让游戏的防御塔方向产生各种意想不到的结果,所以在如今的职业赛场上,能够一拳KO对手绝对不会耽误时间。你到了后期阶段。 我以为新版本防御塔的机械变化是放缓的迹象,但现在看来得了,显然不是!
标题:S9季前赛A版本改动内容太多,拳头这次分两次更新
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