前言
上次聊完《生化危机:爆发》,我就想到了从《生化危机》第一代开始,聊聊《生化危机3》。
现在距离《生化危机3》重制版发售还有三周时间,这时间刚好够讲述《生化危机》故事直到新游戏发售为止。
言归正传,这次我就进入正题,从《生化危机》的诞生开始吧。
甜蜜的家
《甜蜜之家》是卡普空在FC平台推出的同名电影改编游戏。 游戏中,玩家需要操作电视摄制组的五名人员,在一座废弃的宅邸中进行探索。 宅邸中有很多谜题,玩家需要利用五个人的不同技能来解决。
在探索过程中,玩家有时会遇到战斗,有时会遇到需要及时反应并按下按钮来避免的紧急情况。 这也是早期的QTE系统。
战斗失败或者按键失败都会导致角色死亡,并且一旦角色死亡,玩家就无法复活他。 随着摄制组人数的减少,游戏的难度也会增加,幸存者的数量也会体现在游戏结局中。
残酷的游戏设定和游戏表现也相当残酷和血腥。 即便是FC的画质,也能让玩家感到恐惧。
游戏中的场景错综复杂。 每次玩家控制角色时,游戏都会播放门缓缓打开的动画。 游戏中的情节并不那么直观。 玩家想要了解最完整的剧情,就得四处搜集笔记碎片。
《甜蜜之家》于1989年12月15日上映,在日本获得好评。 许多玩家认为游戏比电影还要恐怖。
1993年,卡普空计划为SFC平台制作《甜蜜之家》的续作。 这个项目的负责人是曾制作过《超恶魔世界村》的小田浩二。
但到了1994年底,索尼的游戏机凭借强大的3D性能取得了巨大的成功。 卡普空当然不会放过这个机会,立即思考如何进入该平台。
至于这部暂定作品生化危机hd,我们决定将其作为《甜蜜之家》的续集。
三上慎司
有一天,《甜蜜之家》制片人藤原德郎走近他的下属,问他是否讨厌害怕。
虽然藤原德郎的问题令人费解,但他的下属也直言,他真的很讨厌被吓到。 随后藤原德郎将《甜蜜之家》续集的策划工作交给了这位下属,因为“只有会害怕的人才知道什么让人害怕”。
而这位下属,就是三上真司。
毕竟《甜蜜之家》续作只是对卡普空的一个考验,卡普空的高管对这款游戏的期望并不高。
然而,三上真司对他作为导演开发的第一部作品非常感兴趣。 收到项目函后的前六个月,他几乎是独自一人工作。 他为游戏和角色创作了概念艺术,甚至编写了 40 多页的故事脚本。
三上真司参考了 1980 年华纳兄弟出品、斯坦利·库布里克执导的电影《闪灵》。 以电影拍摄地“斯坦利酒店”为灵感,三上真司设计了豪宅的原型。
三上真司还参考了乔治·A·罗梅罗导演的丧尸三部曲:《活死人之夜》、《活死人黎明》和《亡灵》,将游戏设计成欧美丧尸题材恐怖大片风格。
在三上真司最初的设想中,既然《甜蜜之家》续作可以制作成3D画面,那么就应该制作成全3D画面的第一人称射击游戏,以增强沉浸感,增强恐怖氛围。 就像《DOOM》一样,玩家可以在全3D场景中自由探索和战斗。
虽然想法很好,但是PS的功能毕竟还是有限的,要实现他的想法太困难了。
幸运的是,1992年Atari制作的恐怖游戏《The 》启发了三上真司。 他决定效仿《 》的例子,使用 3D 预渲染的 2D 背景以及 3D 角色和 3D 敌人模型。
要知道PS的3D功能虽然优秀,但是制作出来的3D模型不应该太复杂。 不过,使用预渲染的2D背景不仅可以减轻功能上的压力,还可以让玩家看到更加精美的画面。
删除内容
由于PS功能的限制,开发团队还取消了合作模式。 在合作模式中,克里斯和吉尔会一起探索,队友的操作方式也与《生化危机0》游戏中的指挥指令类似。
1995年,卡普空还发布了合作模式的现场视频。 但由于开发团队在测试时发现合作模式存在诸多问题,导致当年的V-Jump活动演示中玩家无法再玩。 我看到了关于合作模式的新闻。
该游戏最初设计为有四个可玩角色。 除了克里斯和吉尔之外,还有另外两名STARS成员。
其中一位是非裔美国人杜威,他负责团队有趣的一面,并为游戏增添了轻松的情节。 然而,在决定采用更严肃的游戏情节后,这个有趣的角色被取消了。 换成了玩家熟悉的军医丽贝卡,这个女性角色也更受玩家欢迎。
另一位被取消的成员是,他被设定为重型武器专家,一个全身肌肉强壮的巨型机器人。 游戏中,当吉尔用霰弹枪触碰陷阱,被困在陷阱室,差点成为“吉尔三明治”时,原来的设定是禁用这些机制。
不过,最终这个强大的形象却换成了看起来更合理的老将巴里,而拯救吉尔的角色自然也换成了巴里。
有趣的是,卡普空在开发这款游戏时有自己的动作捕捉工作室。 不过,这款游戏并没有使用动作捕捉。 游戏中的动作都是由动画师研究设计的。
这款游戏的开场动画全部由真人表演,卡普空邀请了许多美国演员在日本拍摄。 游戏中的配音也采用了英文配音。 虽然卡普空最初为游戏制作了日文配音,但三上真司觉得日文配音过于戏剧化而取消了。
从《甜蜜之家》续集的开发立项到《生化危机》的正式发行,开发工作一共历时三年。
游戏开发人员的数量逐渐从三上真司一人增加到80多人,这些人后来成立了的第四开发部门。
海外版
《甜蜜之家》没能成功开拓海外市场,《生化危机》自然也要成功实现这个目标。
虽然《生化危机》游戏内容没有问题,但它的英文片名《》却与一支纽约金属乐队发生了碰撞。
为此,卡普空还在公司内部发起了命名活动。 最终,海外《生化危机》的英文片名定为“Evil”。
除了欧美本地化之外,育碧中国还对《生化危机》PC版进行了全面汉化并在国内发行。
PC版《生化危机》将开场动画改为全彩画面,还支持PC特有的GPU加速功能。 另外,玩家还可以按按钮跳过开门动画,特别方便。
在任天堂GBC掌机巅峰时期,卡普空也曾考虑过将《生化危机》移植到GBC上。 为此,他们邀请Game House 进行外包开发。
要知道GBC掌机本身并不具备3D处理能力,所以在开发阶段游戏是模拟3D的全2D画面。 虽然画质很糟糕,但过场动画和场景细节还是做得很好。
可惜的是GBC卡带容量太小,卡普空只好遗憾地取消了GBC版本的移植计划。
生存恐怖
三上真司创作的原作《生化危机》于1996年3月22日登陆PS平台,当卡普空对《生化危机》的销量不抱期望时,《生化危机》却意外取得了极高的成绩。 评论和销售数据。
FAMI Pass 当时给它的白金厅评分为 38 分,成为 1996 年评分最高的三款游戏之一。《生化危机》与《超级马里奥 64》(39 分)和《铁拳》( 38分)当时。
游戏的成功使《生化危机》成为卡普空的主导游戏系列之一,并催生了许多漫画、小说、真人电影和外设等。
虽然《 》先于它,但《生化危机》是第一款被称为“生存恐怖”的游戏。 这款游戏打破了“生存恐怖”游戏的小众地位,掀起了一股僵尸题材游戏的热潮。
如今,玩家如果想要重温第一代《生化危机》,使用模拟器来玩原版并不是最好的选择。
2002年,卡普空在NGC平台上推出了第一代《生化危机》的重制版,并于2008年移植到Wii平台,最终于2015年高清后移植到PS4、Xbox One和PC平台这个版本比较适合现在的玩家体验。
现在《生化危机2》和《生化危机3》都有版本了,我个人希望卡普空也能推出《生化危机》初代的版本!
标题:《生化危机:爆发》评测:甜蜜之家的故事
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