与此同时,《生化危机》重启电影《生化危机:欢迎来到浣熊市(Evil: to City)》和 动画电影《生化危机:无限黑暗》也已蓄势待发! 这一切都表明,《生化危机》已经是全球最知名、最具影响力的游戏IP之一。 但谁能想到当年卡普空的摇钱树差点被砍掉呢?
我们知道:1995年,新人三上真司加入。 时任游戏开发总部负责人的冈本耀司站出来反对反对派,将《生化危机》的开发计划交给了新人。 三上真司没有辜负冈本芳树的信任。 《生化危机》于1996年发行,该游戏在日本的销量轻松突破100万份,成为PS主机上首个销量突破100万份的原创游戏。 而三上真司甚至不知道他的项目已经快没了!
知名游戏专家“Alex Aniel”最近发布了新书《Itchy, Tasty: An of Evil》。 虽然书名比较奇怪,但是里面的内容还是相当有价值的。 它揭示了许多与《生化危机》系列产品相关的秘密。 其中,博士注意到,《生化危机》项目即将完成时,并不受到别人的青睐。 有一家美国咨询公司,里面有一些高管。
上述信息是藤原德郎( )亲自透露的。 这位老板是 早期的掌门人,曾制作过《》、《战地之狼》、《Mega Man》等作品。 他说:“连开发团队都对《生化危机》没有信心,一些高管想要取消这个项目,这差点就发生了。但我对游戏充满信心,所以我决定完成它。”
而“Alex Aniel”在书中补充道:就连游戏的执行制作人三上真司也不知道这件事。 三上真司是在游戏发售近十年后才得知这一情况的。 至于项目取消的原因,很简单。 一方面,当时3D游戏的开发成本非常高。 在《生化危机》的开发过程中,卡普空花钱如流水生化危机hd,几乎破产; 另一方面,外界所谓的专业机构(美国一家咨询公司)并不看好游戏能赚钱,甚至公司内部很多经理级以上的高管也不相信相信这个游戏会有市场。
庆幸的是:三上真司能力很强,藤原德郎和冈本庆树也很有眼光,所以这个经典IP才得以幸存。 2月份,博士给大家分享了《生化危机7获得第二名,旗下8款游戏销量超过500万份》的文章。 他谈到《生化危机7》、《生化危机2:重制版》、《生化危机5》、《生化危机6》已经售出超过500万份,成为最重要的IP之一。有时候少数人的意见是对的!
标题:《生化危机》重启版电影《无尽黑暗》蓄势待发
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