首先是玩家信息的授权。 FM之所以做得这么好,是因为它得到了国际足联的授权,可以使用这些球员的名字和照片。 这个许可证需要每年付费,但幸运的是国际足联并不是很黑客。 各个国家篮球队的授权球员应该不会太贵,但NBA球员的价格却极其昂贵,不是一般的中小型工厂能够承受的。 每个生产者都可以通过生产产品来赚回授权费吗? 都必须考虑到。 此外,NBA与中国也有深入合作。 如果你做了一款小游戏,卖到18000份,NBA中国可能不会有兴趣起诉你。 如果你制作一款独立游戏并卖出数十万份,他们可以起诉你。 当裤子。
其次,篮球的规则和打法比足球复杂。 除了球员能力之外,教练临场叫暂停、临场调整战术,都是需要设计和处理的程序和规划。 这也是游戏体验中最难的部分。 有人认为球员应该是最厉害的,有人认为教练的战术很棒,有人认为电脑不断的叫暂停很烦人等等。
最后是盈利方法。 购买单机游戏副本的利润越来越低。 老式游戏靠口碑和名气才能拥有铁杆粉丝。 不管你的游戏好不好,至少收入是有保证的,但是如果你想创作一个新的系列,就没有这么好的条件,搞砸了很有可能会赔钱篮球单机游戏,所以很少有领导愿意投资你去尝试新的领域。 当然,像TM腾讯、EA这样所谓布局体育游戏市场的公司,不管赚不赚钱,最重要的公司占领市场、玩票子还是有可能的。
标题:篮球单机游戏 NBA球员信息授权不是腾讯、EA这种准备撑面子不考虑赚钱
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