古墓丽影
坚实的进步:《古墓丽影 崛起》评测
前作《古墓丽影》推出之后,凭借极其出色的素质获得了专业媒体与玩家的肯定。《古墓丽影 崛起》在正式登陆次世代平台后,画面水准依然出色。

无论是被皑皑白雪覆盖的雪山,战火纷飞的叙利亚城市,还是遍布浮冰的冰川,游戏中还是充满了让人啧啧称奇的场景。而细节上,无论是透过残垣断壁的斑驳光线,还是千年寒冰的反光效果,甚至连被雨水打湿的叶片所反射出的探照灯光、摇曳的火苗与升腾的火星,都实现了以假乱真。
战火纷飞的叙利亚虽然在游戏中戏份不多,但是令人印象深刻
人物方面,女主角劳拉脸上因登雪山造成的“高原红”,浸水之后皮肤与衣物的反光,甚至是脸上细小的伤疤与身上的擦伤痕迹,都得到了逼真且细致的描绘。
画面上唯一值得诟病的地方,可能就是游戏的帧率。本作的默认右摇杆灵敏度过高,在发现这个问题之前,推动右摇杆往四处看风景,运动过快的镜头加上每秒30帧的帧率确实会略微影响“观影体验”。不过好在调低右摇杆灵敏度后,这一问题得到显著改善。并且,游戏过程中只有在少数场景中才能偶尔感受到掉帧现象。
当然,本作中的动作戏依然精彩。游戏中有不少劳拉从不断坍塌的场景中逃出生天的戏码,不断变化的景别,配合流畅的跳跃、攀爬动作,外加逼真的动作捕捉所表现出劳拉脚下不稳摇摇欲坠的感觉,就犹如在看好莱坞大片,还是“一镜到底”的长镜头。
告诉我这是电影?我信!
在剧情与叙事手法上,本作一改前作的纯线性叙事,采用了倒叙与大量插叙,剧情的展开也十分自然,并且曲折安排合理,环环相扣、一气呵成。如果说前作中的劳拉是被动地为生存而转变成一名探险家,那本作则讲述了劳拉如何从一个“自私”与世俗的探险家,在强敌与恶劣的自然环境下,克服自己过往的经历所造成的心理压力,成为一名真正的探险家的心路历程。
“以父之名”既是劳拉开始本次探险的原因,也是劳拉不断施加给自己的压力
《古墓丽影 崛起》还特意为国内玩家准备了普通话配音与简体中文字幕。本次的翻译质量还不错,但偶尔还是会遇到一些比较明显与语境不符的翻译。而普通话配音方面,通过VG人物:讲中文的劳拉 杨梦露我们可以了解到,本次配音因保密方面的特殊性,配音演员是在全程没有画面的情况下进行的配音,难度很大,因此游戏中部分配音对于角色状态的拿捏还是稍微有些问题。但是,游戏中也不乏非常棒的配音演出,例如某个角色“跳反”的那一幕,非常见功力。
还是得说回前作。笔者个人对前作的不满意之处主要集中在两个地方:作为解谜要素的古墓,以及为突出“荒野求生”主题的要素,都与游戏主体明显脱节。无论是解开古墓的谜题,还是野生动物,获得的都只是普通的残料与经验值,并不具有不可替代性。这两个缺点,导致给人一种强烈的“这两个游戏系统与游戏核心玩法是分开进行设计”的感觉。
为什么要提一下前作的这两个问题?是因为这两个问题在《古墓丽影 崛起》中都得到了改善。
先说古墓。古墓在本作中依然独立于游戏主线,即使一个都不探索也丝毫不影响游戏通关。但是,本作中探索古墓可以获得的奖励是劳拉的特殊能力,其中部分能力对于攻略游戏具有不小的帮助。例如使用弓箭集气射击后可以快速再射一箭(通过探索其他古墓可升级为追加两箭),游戏中后期面对浑身覆甲的敌人,可以有效地击飞头盔之后立刻来第二箭爆头。
不仅古墓,游戏流程中的解谜要素大幅加强,例如这个大规模动态谜题
而系统,在本作中的重要性也大幅提升,这得益于游戏中素材种类的增多。人工原料与自然素材分开,使得玩家为了升级自己的装备,需要更多地与游戏中的大自然进行互动。特别是游戏中装备升级对动物皮料的需求量实在太大,动辄十几二十个。对不起了,无辜的小动物们,就算你们不是会主动袭击的猛虎恶熊,但毕竟“没有买卖就没有杀害”。
野生的“素材”跳了出来!
仅仅是通过奖励调整,《古墓丽影 崛起》成功地将古墓与这两个要素为游戏主体服务,将支线与主线结合到了一起。配合游戏新增的支线任务与自制道具系统,让玩家有更大的动力花些时间在半开放的游戏世界中探索,而不是单纯地为了完成收集要素而走遍地图了,毕竟这两个新要素也是回报诱人。
支线任务除了奖励玩家用于抽卡包的货币外,有些还会直接奖励装备或武器。而且任务种类与数量都不多,既不会让人产生疲劳感,也不至于太影响游戏主线;而自制道具则是本作高难度的战斗中,不可或缺的利器。
需要使用收集道具古钱币在新增的商店中购买装备部件。买不起?捡钱去吧!
对于大部分不急着通关主线看完剧情,而是更希望能有一个完整的游戏体验的玩家来说,可能在《古墓丽影 崛起》中不再是先通了主线,回头再完成探索与收集要素,而是更有动力在约15个小时的游戏主线流程之外,再多花些时间探索这个美如画的游戏世界与挑战古墓的谜题。
作为一款带有“一周目神作”性质的游戏,那在通关主线流程、探索完所有古墓、完成所有支线任务、收集齐所有收集要素之后,《古墓丽影 崛起》还能玩什么?
本作彻底砍掉了前作饱受诟病的多人模式,新增了类似于挑战模式的“探险队”。除了可以重玩游戏章节,还能与全球排名榜上的玩家比较得分。配合游戏另一个新增要素:卡牌,就非常有研究价值。
五种卡包,好在可以用完成游戏获得的奖励买,可以抽个痛快
使用卡牌可以为一局游戏增加限定条件,如果是增强玩家能力的,则会降低最后得分;如果是降低玩家能力的卡牌,则会提高最终的得分。如何通过卡牌的设定与自己水平、玩法风格的搭配,来最大化一局游戏的得分,值得具有挑战精神的核心玩家们挖掘一番。
当然,也有“大头劳拉”这样纯粹娱乐向的卡片
《古墓丽影 崛起》在默认难度下,战斗难度比前作提高,更具挑战性。
《古墓丽影 崛起》与前作在战斗上最大的区别,就是取消了实打实的掩体。本作中的掩体不像如今大量TPS游戏中那样结结实实地靠在掩体上,而是类似于FPS游戏那样半蹲在掩体后。你并不能指望掩体能为你挡下多少,也没法躲在掩体后不露头“盲射”。更何况游戏中结实的掩体还非常少,更多的都是会被敌人破坏的木箱之流。
而且本作敌人AI相当高,玩家将同时面对远距离的火力掩护与迂回包抄到近距离的敌方火力,再加上游戏战斗场景普遍比较开放,面对四面而来的敌人压力非常大。不过好在场景中可以互动的要素相对来说并不少,总能找到会爆炸的汽油桶、桶,或是能用带绳弓箭直接拉倒的阁楼,又或是可以用来制作成简易与的瓶瓶罐罐。
有时候掏出弓箭拉塌建筑可能比耿直地与敌人对枪更有效率
因此,本作的战斗节奏相当快,游戏中的几场恶战可能都需要玩家在面对敌人火力的同时,准备好与冲到身旁的敌人肉搏,还要“抽空”来射击,或是拾取一个瓶子来做个“莫诺托夫鸡尾酒”,场面相当混乱,却又紧张刺激。全灭场景内敌人之后,游戏的BGM也会趋于平静,在战斗中失败多次后来之不易的成功所带来的成就感,令人在手心冒汗后切切实实地可以长舒一口气。
在《古墓丽影 崛起》中,能够从系统里看到《孤岛惊魂》的影子;能够从自制道具系统里看到《最后生还者》的影子;能够从支线任务中看到其他RPG的影子。游戏合理地将这些要素捏合到一起,最终变成一款具有完成度、整体性,并保持了很高游戏性的完成品。
如果说前作作为系列重启之作,让广大玩家看到了水晶动力的实力与系列重振的希望,那作为重启之后的第二作,《古墓丽影 崛起》的游戏质量称得上“佳作”二字,并且能看到开发商在经验上的积累与进步,可以说又迈出了踏实的一步。
《古墓丽影》续集被砍,为何这么坎坷?
本文作者是小万家族的@诺斯
在电影里寻找每个人的精神角落
又一部经典游戏改编电影的续作告吹!
据外媒报道,因版权到期,米高梅影业失去了大IP《古墓丽影》系列的翻拍权,版权将归还给游戏公司和格雷厄姆·金的GK影业。
这也就意味着,已经运作多年的电影版《古墓丽影2》也将被取消,由艾丽西亚·维坎德饰演的劳拉和吴彦祖饰演的男主陆仁恐怕都再难见到。
坎妹主演的2018年重启版《古墓丽影:源起之战》全球票房2.75亿美元,其中内地票房约5亿。
这一票房成绩与二十年前的安吉丽娜·朱莉版持平,以当下的市场来看,肯定是没能达到制作方的预期,因此续集计划迟迟未动。
如今版权到期,续集是彻底没了下文,但是《古墓丽影》这个IP却依旧抢手。
在米高梅影业失去版权之后,各大好莱坞公司纷纷向GK影业投来橄榄枝,渴望与之合作再度重启该系列的电影。
目前流媒体巨头Netflix领跑“版权争夺战”,它们正在筹拍《古墓丽影》的同名动画剧集,渴望能拿下电影版权之后共享世界观。
Netflix和传奇电视部合作的《古墓丽影》动画预计2023年播出
从2001年首部电影版开始,《古墓丽影》系列就一直在平庸与批评声中不断成长。
那么在电影《古墓丽影》又将发生变革之际,就让小万带大家重温一下这个在游戏和电影领域都有所斩获的IP。
以及它的发展方向,是否符合观众们的预期呢?
1996年,一款名为《古墓丽影》的电子游戏横空出世。
作为游戏史上第一位真正的女性主角,劳拉·克劳馥始终游走在娱乐产业的最前端。
它通过讲述女探险家劳拉·克劳馥在全世界不断寻宝的经历,从此改写了电子游戏都以男性为主角的传统,并且推动了游戏画面从2D向3D进化的进程。
初代《古墓丽影》游戏封面
在往后的20多年时间里,《古墓丽影》系列游戏一共售出了超过8800万份,成为了不少玩家心目当中的经典之作。
这款强调生存与冒险的动作游戏,更是被不少玩家认为是游戏电影化叙事的开端,为日后的电影改编埋下了伏笔。
《古墓丽影9》游戏画面
进入21世纪,电影市场突然迎来了一阵女性主义的新风,一时间,以女性为主角的英雄冒险电影层出不穷。
《霹雳娇娃》和《特工佳丽》的爆红,让好莱坞看到了改编游戏《古墓丽影》的可能。
于是在游戏推出5年之后的2001年,电影版《古墓丽影》来袭,将这个游戏IP首次带到了大银幕。
不过在影片筹备期间,重要的选角问题一直困扰着制作组。
主角劳拉作为游戏界最性感的女性角一,到底该请谁出演制作组一直拿不定主意。
最后在导演西蒙·韦斯特(《空中监狱》)的坚持下,当时还是二线女星的安吉丽娜·朱莉得到了这个经典角色。
据朱莉自己回忆表示,她对自己出演劳拉并不是很有自信,因为许多游戏玩家都在质疑她是否有能力塑造这位女性“超级英雄”。
但事实证明,这个选角无疑是相当成功的。
朱莉完美还原了劳拉身上既性感又勇敢的女性特质,那股狂野的气质至今还被影迷津津乐道。
最终这部由安吉丽娜·朱莉和“007”丹尼尔·克雷格共同主演的影片在全球取得了2.74亿美元的票房成绩。
电影不仅打破了当年游戏改编电影的票房纪录,而且也推动了日后如《生化危机》《寂静岭》等一系列游戏改编电影的热潮。
电影版《生化危机》
有了第一部的成功,影片续集自然被提上日程。
2003年,伴随着系列游戏的第六部作品《古墓丽影:黑暗天使》的推出,电影版《古墓丽影:风起云涌》也同步上映。
第二部中,安吉丽娜·朱莉回归主演,导演却换成了曾执导《生死时速》的扬·德·邦特。
尽管安吉丽娜·朱莉塑造的劳拉依旧亮眼,但是电影的整体质量却出现了全面的滑坡。
作为一部相对直白的爆米花冒险电影,《古墓丽影2》不但在故事上缺乏逻辑叙事敷衍,而且在动作场面上也乏善可陈,全球票房仅收1.6亿美元。
更要命的是,在宣传本片时,朱莉明确地表示自己不会第三次出演劳拉,这也基本上宣判了《古墓丽影》系列的“死刑”。
但值得一提的是,香港演员任达华在片中饰演了一个重要的反派角色,他与劳拉在片中展开对决,成为了《古墓丽影2》为数不多的亮点。
至此之后,《古墓丽影》系列就陷入了短暂的沉寂。
在游戏领域,作品公式化的游玩模式已经让玩家出现了审美疲劳,游戏销量从巅峰期的800万套,腰斩至250万,已经难以覆盖其制作成本。
而在影视领域,两部电影版在口碑和票房上都不断走低,再加上朱莉辞演劳拉,让《古墓丽影》系列几乎失去了吸引力。
于是在游戏和电影的双重压力下,制作组开始对系列做出大刀阔斧的改革。
除了深化故事和游戏模式,最关键的一项改革便是劳拉人设的重新塑造。
随着时代和舆论的转变,劳拉·克劳馥不再是那个穿紧身衣、暴露身体曲线的性感美女。
改革之后,她的身材变得更加符合常理,行为也更像一名考古学家,灵巧又不失硬朗成为了新劳拉的特点。
2013年,全面变革的游戏《古墓丽影9》上市。
作品将系列完全重启,曾经那个性感的劳拉·克劳馥在这个重启故事已不复存在,取而代之的是一个年仅21岁初出茅庐的新劳拉。
游戏不再卖弄劳拉的身材与外貌,而是更加深入走进这个角色的内心世界,再搭配精妙的玩法与剧情,让《古墓丽影9》的销量重回巅峰。
同时,这位接地气的新劳拉也受到了广大玩家的欢迎。
眼看《古墓丽影9》受到了玩家们的赞誉,电影版似乎也找到了重启的办法。
在运作多年之后,2018年《古墓丽影:源起之战》再度归来。
影片的剧情和人设几乎照搬游戏,所以这也就不难理解,为何清瘦的“坎妹”艾丽西亚·维坎德会饰演新版的劳拉·克劳馥。
最终这部重启版的《古墓丽影》在全球拿下2.74亿美元的票房成绩,口碑表现也算得上中规中矩。
只可惜随着版权的到期,这部“源起之战”恐怕并不会有下一战了。
直至今日,《古墓丽影》系列似乎依旧难逃审美疲劳的颓势。
游戏从2013重启之后,先后又在2016年推出了《古墓丽影10》以及在2018年推出的《古墓丽影11》,可口碑和销量却一代不如一代。
而不久前就有爆料称,游戏制作组正在考虑再度重启《古墓丽影》系列。
新作中劳拉将是一位30岁左右的成熟女性,并且他们将找到一位英国女演员来负责游戏的动捕。
新劳拉将参照《寂静之地》中的艾米莉·布朗特,以及《消失的爱人》中的裴淳华的造型进行设计,是一个拥有丰富阅历的成熟女性。
由此我们完全可以预见,再度重启的电影版《古墓丽影》将会和游戏采用相同的设定。
而在经历了安吉丽娜·朱莉和艾丽西亚·维坎德的劳拉之后,这样一位成熟又知性的劳拉能否让观众与玩家满意呢?
一切的答案只有等新电影和游戏上市之后才能见分晓了。
注:本文部分图片来源于豆瓣及网络,若有侵权请主动联系我们。
起床!劳拉!《古墓丽影10》游戏本横评
在已经过去的二十世纪,女权的进步成为人类社会文明果实丰收的重要保障之一。在诸多的文艺作品之中,平等、独立、形象且优秀的女性形象越发成为人们眼中熟悉的靓丽风景。在后现代的游戏界,我们同样拥有这样的精彩人物,其中最典型甚至可以说地位最高的就非劳拉莫属了。
自1996年以来,EIDOS先后为我们带来了十四部《古墓丽影》作品。无论是在RPG\\APRG还是在整个PC历史中,《古墓丽影》所占据的位置都是后来者难以企及的,而延续了二十年的老牌系列产品,其新作却仍然能够吸引众多年轻玩家,成为影响力的焦点,自然也是一种传奇。今天我们就想要和大家提及的就是《古墓丽影》正式版的第十代作品——“Rise Of Tomb Raide”,正式中文译名为《古墓丽影 崛起》。在论坛中,不少玩家亲切的称之为——“起床!劳拉!”。在之前的舆论宣传中,《古墓丽影 崛起》被描述为显卡杀手,本文的主题正是《古墓丽影 崛起》中的主流游戏本显卡性能测试。
起床!劳拉!《古墓丽影10》游戏本横评
古墓丽影10 游戏截图
古墓丽影10 游戏截图
本作的画面水平相比前作有了大幅度的提高,无论是逼真的环境光照、精细的建模贴图还是真实的物理效果,都让《古墓丽影10》有着立足时代的3A级大作资本。当然,这样的画面要求自然也需要强劲的硬件来支持。
古墓丽影10 官方配置要求
从官方提供的配置要求来看,《古墓丽影10》看起来还是比较亲民的。虽然严格意义上HD7700对位的是N卡GTX650 TI,但这几款显卡放在今天来说都即使在笔记本上也已经是低端范畴,甚至诸多娱乐型笔记本都能够战而胜之。古墓10的推荐配置虽然略高,也并不算太夸张。R9-290/GTX970 基本对位移动显卡GTX980M,并没有强出太多,完全在移动用户的可承受范围内。
那么,《古墓丽影10》的实际硬件适应情况如何呢?我们下面一起来看看。
参测硬件规格信息
我们总共选取了四款游戏本来参与此次游戏硬件横评,他们分别是华硕GFX72J、雷神911GT、神舟Z7M和惠普暗影精灵。他们的基本信息可以参见下表:
四款游戏本配置参数对比
从表中可见,除了神舟Z7M以外,参加测试的笔记本都已过度统一到i7 6700HQ第六代酷睿处理器,不过神舟的i7 4720HQ其实性能也没多大差距,这是玩家们都很认可的公论了。
显卡参数对比
在显卡参数规格方面,由于移动显卡格局已经十几个月未曾改变,我们就不赘言细节了。十七寸传统重型本毫无争议的搭载了GTX980M旗舰显卡。选取这款产品也是我们手头暂时没有华硕GX700或者微星GT72S等GTX980笔记本的条件决定的。雷神品牌仍然在成长之中,其GTX970M配置代表了成熟玩家们的理性选择。神舟的Z7M搭载的GTX965M是玩家们比较希望看到的性价比型号;惠普暗影精灵搭载的GTX950M是游戏本的普及型显卡产品。这几款笔记本基本可以代表目前移动游戏本用户的各个群体。
在测试过程中,我们统一采用Windows 10操作系统,升级更新安装Nvidia 361.75最新移动版驱动。
画质设置情况对比
古墓丽影10 一如既往的提供了独立在游戏之外的画面设置菜单,相比于游戏内置版更为直观。这个菜单的样式同前代作品基本相同。
游戏内置画面选项
本作的画质选项,增添了SMAA抗锯齿的选择,SMAA作为一种资源消耗适中、效果较为理想的抗锯齿,有效的填补了变态的SSAA和轻量级的FXAA之间的空白,让古墓丽影10比前作更加亲民。不过从实际游戏运行来看,本作的SMAA效果属于中游水平,并未让人感到非常震撼。
游戏拓展了SMAA
本作的图形菜单方面,提供了从最低到最高的六档画质统一选项。值得注意的是,默认的“最高”选项距离玩家真正“自定义”的全最高设置还有不小的差别,很多选项并未真正调整到最高水平。
游戏内置选项丰富
我们的测试总共涵盖四档画质选项——自定义全部最高+SSAA、自定义全部最高+SMAA、游戏默认中等+SMAA和游戏默认最低+FXAA。测试场景就是游戏第一章的叙利亚峡谷地形。
全高清极限画质对比
下面我们就利用图表来阐释我们的测试结果。
最高画质 SSAA 测试成绩
最高画质 SSAA 测试成绩
在最高画质+4X SSAA极限压榨下,华硕GFX72J搭载的GTX980M也无法承受,只有二十多的帧率徘徊在能玩和不能玩之间,非常尴尬。雷神GTX970M和神舟Z7M的GTX965M则只有十几帧,真正成了幻灯片。虽然GTX970M相比GTX965M的领先幅度确实不小,然而实在没有什么用。GTX950M性能不足,我们并未进行尝试。
全高清最高画质对比
当SSAA置换成SMAA之后又如何呢?
最高画质 SMAA 测试成绩
最高画质 SMAA 测试成绩
GTX980M瞬间提升到四十多帧,基本与卡顿告别。GTX970M没比GTX965M强太多,仍然非常吃力。至于GTX950M我们依旧放弃。
全高清中等画质对比
在保持SMAA的抗锯齿效果情况下,中等画质是否局面有所缓解呢?
中等画质 SMAA 测试成绩
中等画质 SMAA 测试成绩
答案是肯定的,GTX970M、GTX965M都能顺畅游戏了,GTX950M终于也磕磕绊绊的勉强能够运行了。《古墓丽影10》并未真正达成“显卡危机”的成就。
全高清最低画质对比
最后,我们来看看FXAA配最低画质的测试结果。
最低画质 FXAA 测试成绩
最低画质 FXAA 测试成绩
《古墓丽影10》最低画质下,游戏贴图、材质、纹理缩水严重,劳拉手中的荧光棒都变成了实心橡皮胶棒,山石岩壁更是像打了蜡一样的油滑,游戏贴图、材质、纹理缩水严重,劳拉手中的荧光棒都变成了实心橡皮胶棒,山石岩壁更是像打了蜡一样的油滑。在这样的画质下,惠普暗影精灵搭载的GTX950M仍然表现不符合预期,帧率平稳程度甚至不如中画质时,大大出乎我们的预料。由于惠普暗影精灵的GTX950M D3表现有些异常,我们将在后续测试中寻找其他GTX950M、GTX960M笔记本对比参照。
总的来说,《古墓丽影10》相比前作来说肯定不是一款亲民的游戏。但《古墓丽影10》巨大的画质进步让她再横向对比中依然超群,我们很难用渣优化来抨击这款作品。
由于时间和客观条件的限制,本次测试我们未能加入A卡进行对比,在条件合适时我们将对本文进行更新,进一步完善测试结果。
天地劫幽城再临归真4-5攻略:第四章归真4-5八回合图文通关教学[多图],天地劫幽城再临归真4-5怎么样八回合内通
2025-02-13