游戏由探索、解谜、逃脱三个部分组成。 玩家在游戏中可以进行的操作并不多。 它们基本上是恐怖游戏的标准功能:移动、交互、蹲伏、打开手电筒。 从操作上来说,可以说是中规中矩。 游戏中的移动更像是漂浮而不是行走。 因为即使是后面有恶鬼的追逐,也没有相机抖动的效果。 搞笑的是有时候会出现手脚不动的bug。 到目前为止,审核中Bug还蛮多的,发霉是常有的事。
房间窗外有造型
蜂蜜模压灭火器
游戏的恐怖氛围不同于大家所熟知的《层层恐惧》系列一步一步逐渐渗入你的皮肤,也不像一款将封建迷信、亲情扭曲成恐惧的游戏。 《香港惊悚实录》中的恐怖简单粗暴,就是回头杀人+鬼嚎。 这种手段只能算是初级恐怖,甚至算不上恐怖。 以至于游戏的其余部分都是这样的,而且玩久了,玩家看到鬼魂的时候都会感觉无比的亲切。
都市红衣女鬼
画面表现
游戏采用了虚幻引擎4,在画面表现力方面非常出色。 场景方面,可以看出投入了大量的美术资源,每个场景都打造了香港特色,但是有一个前提,一旦角色介入场景,就彻底失去了它的味道。 别的不说,先说角色动画。 确实还不如一个自学了三个月的新手。 每次看到嘉慧那张悲伤的脸,我都会笑出声(写着写着我也笑了)嘿嘿嘿! 这是一款恐怖游戏!
我真的笑了
再来说说场景的灯光效果。 恐怖游戏大家都知道港诡实录多少钱,能黑的地方就是绝对黑。 手电筒的亮度调节也存在问题,部分场景的拼图物品需要玩家强行关闭手电筒。 ,并不是说这很糟糕,而是说这没有任何意义。
有些场景充满港味
故事玩法
游戏的故事由都市传说组成。 整体框架其实还不错,可惜过程不长。 另外,玩法重复,场景谜题也比较简单。 它只会让你用手指数数。 +1=? 道具也是现成可用的,所以你不需要把它们放在包里保暖。
潜行和闪避也属于过程的范畴。 他们并不考验玩家的操作技巧。 他们只是钻洞、蹲下、躲避视线。 对于一些想要简单体验游戏的玩家来说非常友好。
连女鬼都害怕SUV
游戏中包含了大量的搜索元素线索,但玩过这个过程后,玩家很难对这些东拼西凑的线索产生兴趣。 而且,主线剧情的解谜内容并没有融入到这些细节线索中,让这部分的设计显得毫无用处。
总结
作为2020年的第一款恐怖游戏,《香港惊悚录》多少有些失败,因为无论是游戏的完成度还是玩法的交互方面都充满了问题。 劣质的动画效果和大量重复的恐怖音源已经过早透支了。 玩家的肾上腺素。 考虑到制作团队和制作成本的限制,这部作品还是难以让人满意。
开放式结局,耐人寻味
标题:国产第一人称恐怖游戏《港诡实录》微评测
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