魔兽世界11.0《地心之战》A测的更多信息 / 新手盒子已可使用
近期游戏新闻

目前进行的测试是Alpha测试,也叫A测,只开放给官方合作的机构和主播。购买史诗礼包和玩家抽签给的是Beta测试,也叫B测,还早。
首先是装等,11.0,S1赛季的神话4/4装等为619。提升91个装等。
随着唤魔师从10.0的英雄职业(奶龙S1,增辉10.1.5)变为普通职业,针对它的一系列变化也已经开始。
- 唤魔师现在的初始等级为10级(原58级)
- 为配合以上修改,一些基础技能将出生自带,不再完全依靠新手任务赋予。后续也将像其他职业,随着等级提升,学习到更多的技能
- 种族天赋“翱翔”,现在可以在“稳定飞行”模式下使用,变为类似德鲁伊飞行的效果,但不能与物体互动(双采)。
设计师还干了一件人事儿。
开发者备注:湮灭唤魔师在开始战斗时因为他们的精通效果产生非常高的威胁。因此,我们减少了这些法术产生的威胁值。
- 火焰吐息产生的威胁减少了50%。
- 葬火产生的威胁减少了30%。
恩护方面,将S1,也就是S4套装的4件套效果,做成天赋。
还有一些新天赋和旧天赋的路径优化。但是先不谈了,不是深入在玩的话,看也看不懂。
而且这游戏的PVE内容,从来都不是说比之前强就能行,而是要和其他同类专精相比。现在距离天赋修改成型,以及对比强度,都还早。
《地心之战》的开发者笔记已经发布,大致阐述了这些一些专精在10.0版本中的问题,以及未来的优化方向。具体的看看职业区有没有人搬运吧。不玩这些职业的话,很难准确的翻译,得交给专业的来。
类似下面这样的内容,其实在玩的完全可以看看,这样可以揣测一下设计师的脑回路。
笔记中还专门提到了制造业相关的内容:
大致是说制造业的设计已经基本完成,最大的改动是移除了“灵感”。
开发者说明:
我们在巨龙时代中添加了灵感,试图用制作过程中的暴击让工匠获得精神愉悦,同时它还可以为你节省一些钱。你可以制作出比你原本更好的物品。
但最终变成了这样一种情况:工匠采用这种基于运气的系统,告诉他们的客户他们会无限次地重新制作一件物品,并每次重新制作收取特定的价格,直到他们的灵感袭来。
所以,在《内战》中,我们移除了灵感。取而代之的是,我们为工匠提供了一种新的能力:专注;和一种新的属性:独创性。
新能力:专注力 – 专注力是一种资源,每个制作职业都有单独的资源池。它代表着你专注于配方并能超越正常数值的能力。你可以使用制作窗口中的按钮选择何时专注,从而增强你的下一个制作。这样做将使制作的物品自动达到下一个质量水平。
新属性:独创性 – 当你专注于一项工艺时,你有机会取得独创性的突破,并返还所有花费的专注力。
赌狗在哪里都不受待见!
还有一些游戏界面方面的说明,比如昨天的螃蟹模式,会替换游戏中所有蜘蛛的造型。包括旧副本和旧区域。
还更新了目标追踪功能,为一些任务类型更新了任务图标,飞行点图标,更新了法术书界面等。
官方发布了一个战团功能的预览视频机翻版,但是能懂:
视频加载中...
这土灵的种族技能很一般,真的会有很多人玩这么丑的种族吗?
也给之前没玩的朋友知会一声:
现在大秘境,主流的职业是暗夜和矮人。
所以,如果影遁和石化形态不改,国服开放后,你会发现你身边打大秘的朋友,都在起联盟号。
DH的套装外观也放出了:
然后是一些新的达拉然风格武器模型。
这是斧头:
还有新宠物的一些模型:
暴雪发通知说《熊猫人之秘》Remix版的上线时间是10.2.7上线的一周后。
Taivan在10.2.7中也获得了新模型:
国服不知道来不来得及。
最后,第一波游戏反馈已经出现。
https://www.gamespot.com/articles/wow-the-war-within-is-more-of-the-same-but-thats-not-a-bad-thing/1100-6522729/
目前主要的问题是单人探宝玩法太过乏味,解法固定,套路重复,甚至不如爬塔。
但是给低保!
还有一段和剧情设计师的访谈机翻,只挑重点:
在一次与游戏副设计总监玛丽亚·汉密尔顿的访谈中,讨论了在《星魂三部曲》中规划三个扩展包的叙事挑战,萨拉塔斯究竟效忠于谁,以及艾泽拉斯是否真的是一个泰坦!
《星魂三部曲》是一个非常庞大的故事,涵盖了前几个资料片中的许多内容。尽管他们一次要忙于三个扩展包的工作!他们仍将在每个扩展包中提供引人入胜和娱乐性的故事。
他们计划比过去更快地提供扩展包,所以可能不需要六年就能完成所有扩展包。他们想要把握好节奏。美术团队已经在第三个扩展包《最后的泰坦》上疯狂工作,创造了非凡的生物和环境概念艺术。与此同时,世界建设者们正在《午夜》上努力工作,为其他设计师建造地图,开始构建任务和生成生物。叙事设计师们想要确保他们构建的空间能够用来讲述他们计划的故事。《星魂三部曲》已有结局,但不能告诉玩家!暴雪试图遵循一种哲学,即不需要玩其他游戏或阅读补充材料就能理解正在发生的事情。
近期好帖
昨天刷NGA的时候,看到一个夸我的帖子,我回复了作者一下,过了会儿收到回复消息提示,点开看的时候,帖子已经被删除了。
今天,群里小伙伴说,这个帖子作者编辑了一下又发了一遍出来。
但是,下面的回复,可给我恶心坏了。
NGA现在真的就是一个粪坑。
所以,我决定,后续不会再在NGA发布任何新的教程资源。
除非未来NGA的管理能发生变革。
有需要,这里肯定能找到。应该也会在新手盒子内的攻略版块发布。
请知悉。
大脚&新手盒子&网易有爱3款全新魔兽辅助工具开发进度追踪(连载 二)
距离本系列的第一篇报道过去了一周。
大脚&新手盒子&网易有爱,3款游戏辅助工具直面黑盒展开竞争!
网易有爱,没有任何进度更新。
大脚,客户端没有进度更新。但是在招兼职的游戏数据库研发。看来还是铁了心在硬刚178数据库。
新手盒子,这一周客户端更新了n次,已经解决插件识别问题,解决了配置分享功能的一些Bug。
所以,目前新手盒子已经基本可以取代Curseforge客户端和黑盒啦~
我目前已经将自己的插件包在新手盒子内也进行了分享。
因为是刚刚发布,它默认是按下载量排序,所以需要拖到最后面:
新手盒子的配置分享,还有一个牛逼功能,但是可能部分没有深入研究过这事情的玩家会听不懂。我尽量解释清楚。
插件的配置,会以lua为文件后缀,存储在wtf目录内。
但是,所有的存档,都会在存档里声明,我对这人几十个角色中的哪一个,或者哪几个生效。
其他的工具,都是简单的复制一下存档。
有时候你导入配置,上线后发现和作者的不同,就是这个原因。
这就需要作者去声明,你的角色,应该载入哪个存档,像我这样:
而绝大多数配置分享者,并没有这个意识。其实他们自己可能都未必懂。
所以新手盒子加强了这方面的功能,现在拥有直接修改插件配置存档lua文件的功能。
它通过识别wtf内的目录名称,可以得到你全部的小号id(只要登录游戏,就会生成以你所有已经存在角色的目录,不涉及隐私),然后自动把这些id,按插件要求的格式,写入配置文件的生效声明部分。使其可以在你的全职业小号上生效。
我只能说太强了!这些技术大佬考虑的是太周到了!
一些人可能习惯使用露露的插件配置,过几天应该就可以在新手盒子上看到啦。如果是为了这个原因使用黑盒,那么就可以直接换新手盒子了。
在插件识别和更新管理上,新手盒子也已经基本可以取代Curseforge。反正这几天,我都是同时开这俩客户端,目前没有发现版本出错或者太久的延迟。肯定比黑盒强!
Wa字符串模块上。后续的规划是要达到Wago和WeakAuras Companion客户端的水平。但是短期内还难以实现。
现在对我来说,发布功能正常。对普通用户来说,复制字符串使用也一切OK。
更新检测上则还没有那么智能。开发人员说,如果你是从盒子里复制的字符串,在后续有更新后,“复制字符串”处,会变为红色提示。
暂时只能这样,他们正在落地一个WA的分享网站,届时就可以像Wago一样,有分享网址功能了。
S4赛季的大秘境分数和传送门点击传送并通知Wa,我个人修改使用的版本已经上传至新手盒子,enjoy!初次使用的话,记得填写推荐码:titan
今天不多说了,突然发现还不到1周就要S4了,我得抓紧时间做Wa去。
讨论一下魔兽世界掉落和概率的问题,刷十字军图纸的怨念
根据178数据库数据,血色缚法者出十字军图纸的概率是0.75%。三千出头血量的怪物,笔者目前刷了一个星期,生物钟已完全混乱,总伤害接近100万,也就是300只左右,仍然没有见到!每次掉落都是独立计算,那么每次不掉落的概率就是99.25%。300次全都不掉落的概率,为0.9925的三百次方,即为大约10.4%,也就是说,笔者当前已经进入了预期掉落值高达89.6%的范围内,这个预期值随着笔者每杀一只怪都在不断提高。但是每只怪的独立掉落概率仍然是0.75%,而不是89.6%因此,并不是说预期掉落值进入了高的范畴内,掉落几率就会被改变,实际上99.25%的可能性是,你的预期掉落值变得更高,更趋近于1。但是它永远到不了1。这时候笔者陷入了绝望,笔者一名法师,这些时间拿来刷G当然可以直接买一本十字军,但是买了,笔者就输了!这是笔者想给自己的战士和盗贼朋友弄武器附魔而每天在争取的东西,可它就是不来。笔者刷怪刷到拾取时内心麻木,被部落从这个位面赶到另一个位面,死在别的部落小队手下无数次,可十字军图纸不打算回应。概率上讲。不要说300次。3000次不出。都完全没问题。因为数据太小。笔者已经快坚持不下去了。笔者祝福还在坚持的人,并劝一些跟笔者一样付出没有得到回报反而受到了反噬和影响的人,这就是命,算了算了。笔者打算有空就刷他个几只,再也不熬夜等没人的时候打了,打得到打,打不到拉倒。
标题:178魔兽世界数据库 魔兽世界2.4.3数据库
链接:https://yyuanw.com/news/gl/42440.html
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用户评论
哇塞,《魔兽世界》2.4.3资料片的信息都收集在这啦!太酷了!
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终于可以查阅到早期版本的魔兽世界数据文件了,想回味一下当年玩过的设定呢。
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这个数据库对研究魔兽世界历史发展很有帮助呀。
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2.4.3版本还是比较经典的,很多玩家都记忆犹新!
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以后再想要了解某个旧版本内容,都不用翻资料片文件啦!
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感觉比官方wiki还要详细,不愧是魔兽世界数据库嘛!
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希望未来也能更新到更多版本的数据库哦!
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可以下载下来离线查看吗?这太方便了!
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有没有哪个版本的游戏数据比较稀少呢?我很想见识一下。
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这个数据库可以用在一些魔兽世界相关研究中吗?比如历史分析、游戏平衡性等。
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178这个数字是什么含义呢?
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请问能解释一下哪些数据可以查询到吗?我有点好奇!
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希望能开发一个更直观的界面,更容易上手一些。
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有没有计划做个游戏地图展示功能呢?想想就觉得很酷!
有10位网友表示赞同!
期待后续的更新和改进,一定能成为一款非常优质的魔兽世界数据库!
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作为一名老玩家,这个数据库让我重温了很多宝贵的游戏记忆。
有6位网友表示赞同!
有没有什么社区可以分享使用这款数据库的一些心得体会呢?
有15位网友表示赞同!
我很想了解一下开发团队背后的故事,是怎么创办这个项目的!?
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