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炉石传说冠军的试炼;炉石传说冠军的试炼什么时候出的

时间:2025-02-08 21:03:18 来源:互联网 浏览:29

《炉石传说》设计师Ben Brode谈“冠军的试炼”

“愤怒的小鸡”(The Angry Chicken)是一个专注于《炉石传说》内容的播客,每周都会发布节目介绍一些炉石世界中的最新消息。在本周,“愤怒的小鸡”迎来了它的第100期节目。在这次节目中,主持人请到了暴雪高级游戏设计师,《炉石传说》项目组重要成员Ben Brode,和他一起讨论有关“冠军的试炼”上线之后,游戏中的一些新变化。他主要谈了一下几点内容:

在谈话中,Ben和主持人聊到了游戏随机性的增强是否会削弱游戏竞技性的问题。“增强随机性同时也能增强游戏的技巧性。“连环爆裂”和“飞刀杂耍者”都是2费,但前者的随机性明显不如后者那样好操控。但问题是,这也让玩家去思考究竟应该在何时去冒险来打出这张牌,当场上有不容易被前者清场的随从时,我是否有后备的计划?如果玩家(因为随机性)输掉比赛这感觉自然很糟,但我认为它为游戏增加了额外的技巧。”

“激励”(即每当使用英雄技能时发生的效果)是“冠军的试炼”扩展中一个重要的新异能。Ben Brode表示,炉石团队设计激励异能时刻意选择了一些高费随从,希望能够让异能更吸引人。这也让外界产生了“暴雪想要降速”的概念。

炉石传说冠军的试炼;炉石传说冠军的试炼什么时候出的

而另一方面,炉石团队最初其实希望在“银色竞技场”这一蓝本的基础上,围绕“冲锋”做更多的文章,让它符合决斗的主题。但最终没有成行。就像之前文章中曾经提到的,“冲锋”这一登场即攻击的异能实际上将会对游戏环境产生较大影响,因此在设计的时候仍然需要保持了一定的谨慎。

“神秘挑战者”是目前天梯中的一张热门随从卡牌。它的出现造就了圣骑士的一种新打法,让此前不受重视的圣骑士奥秘重新得到了关注。Ben表示,“神秘挑战者的效果非常好”,因为它让像“忏悔”一类的圣骑士奥秘重新得到启用。在上周,有国服玩家利用这张卡牌构建出的“包包骑”登顶,很快它便在天梯流行开来。根据本人的实验,这套卡牌在大多数情况下都能够在“神秘挑战者”上场之后获得极大优势。但目前在国服它也有被滥用的势头。

“削弱卡牌是一件非常难以决定的事。”Ben Brode表示,削弱卡牌将会降低玩家收藏卡牌的价值。如果改变卡牌太过轻易,将会给玩家带来不好的体验。

“面对一些特定的牌组(比如上面提到的包包骑,或者万宗朝圣骑,反正是6费下神秘挑战者带出来一大片奥秘解不掉就得死的什么玩意儿),玩家应该尝试使用我们已经给出的工具去解决。而我们也更愿意通过加入新卡牌的方式来帮助玩家应对,而不是削弱有问题的卡牌。”

但在我看来,这种逻辑的背后是鼓励玩家去多开包。还记得在亡语盛行的时候,暴雪通过GVG提供给玩家的“工具”,“小个子驱魔师”。但实际证明,带上这张牌的玩家少之又少。

不止一个玩家对我抱怨,《炉石传说》对于新人不友好。那么暴雪方面是如何应对的呢?Ben Brode称,团队中有专人负责新玩家体验。事实上许多新玩家并没有认识到游戏中存在冒险模式(也许是意识到了,但却并没有付费)。

对于最关键的问题,玩家如何处理新牌和旧牌之间的关系,Ben认为这是新内容出现之后的一种必然情况。但如果没有新内容,游戏又会变得单调。因此很难处理好这种平衡。

当新内容出现的时候,竞技场是一个非常好的展示场合。实际上,炉石团队增加了“冠军的试炼”卡牌在竞技场的出现率。这也是一种为了推广而做出的新举措。

通过稀有度来影响掉落率从而对竞技场进行平衡是一种好方式,但问题是这也会让牌组更加不确定。(而事实上我们经常能在竞技场中见到自己无橙卡,对方二到三橙的情况)。

玩家希望为竞技场加入更多的奖励内容,比如金卡,比如英雄皮肤。Ben对此不置可否。前者我们目前已经通过天梯奖励看到了,但后者恐怕暂时还没有可能。

炉石传说新版本冠军的试炼玩家评测

《》新版本“冠军的试炼”终于发布了!!看完报道,在我心里惊艳程度初步给这次更新8分以上的好评,说实话GVG未必有这么高,随机并不是一个太好的体验。

核心就是围绕英雄技能做文章。我觉得很有意思。给8分。关键还是看新卡

新的卡牌、新的棋盘、新的卡背、新的机制、新的模式,一切都是新的。虽然“银白竞技场”的具体细节还是没有公布,但似乎有一种一起去干巫妖王的感觉。还记得某一期我在《木北侃炉石》栏目里提到,酒馆老板看到打完牌的客人都朝一个方向走去,于是在日记里写下“我想弄明白他们要去哪儿。”也许这就是这句话的深意吧,大家一起去干巫妖王啦?!

从此次更新的内容来看,暴雪在尝试让炉石传说变得更加复杂,恐怕将来再也不会是五分钟上手、十分钟一盘了。这也是朝着职业化、竞技化方向发展必须迈出的一步——你要将每天训练八小时的玩家和仅仅是娱乐的玩家更好的区分开。这一点是一直被诟病的问题,如今的炉石付出与回报处于离散关系阶段,暴雪是时候定下一根回归曲线,让离散值低一些了,不然对职业选手来讲是很不公平的。

新机制“激励”(使用英雄技能会触发一些卡牌的效果)加入,在一定程度上满足了这一点。确实,在公布的一些新牌中仍旧保留了运气因素,很多都是“随机生成”、“随机加入”,但“激励”机制让游戏的抉择变得更加复杂、更加困难也是很明显的事实。你需要考虑更多的方面,预测对手更多的操作,才能很好的掌控对局。回合时间有限,想在较短的时间内想的很全面,就需要长时间的训练了。

其实除了“激励”之外,本次发布会还公布了很多与英雄技能关联的卡牌。降低英雄技能消耗、英雄技能一回合多次使用、英雄技能附加过牌效果等,这些元素的出现,除了本身的效果能够被加以利用外,还会对整个游戏的环境产生重大影响

“激励”等英雄技能相关效果的出现,让游戏整体环境适当降速变为了可能。当你需要使用英雄技能来触牌效果时,就不能很快的打出卡牌,而且似乎存在“激励”机制的卡牌也大多以中慢速为主。所以这个机制是暴雪一次大胆的引入,势必将带给炉石传说翻天覆地的变化,也许八月的炉石就不再是这番模样。

此次发布会,我还重点关注了一下萨满的相关信息——这个“倍受”玩家关注的职业。从目前情况来看,萨满的“崛起”真的不再是梦话。发布会公布了大量图腾相关的卡牌,是在从根本上加强萨满。现在版本的萨满为何弱势?其实控场、铺场能力还不错,问题很大程度上出在图腾的利用上。在对阵防战等慢速职业时,萨满的优势就很明显,因为图腾有更多的时间去发挥功效。但在对阵中、快速职业时,图腾就显得非常弱,能够被对手零代价的去除掉。往往萨满对图腾的利用是要依靠火舌图腾的,那么在与慢速卡组的交流中就很容易灵活的发挥,但却被快速卡组限制的很严重。在新卡牌中,出现了3-4身材的新图腾,也有类似于“军需官”的给图腾集体+2攻击力的“图腾军需官”,还有入场根据图腾数量自身buff的“图腾霜狼督军”,这些卡牌赋予了萨满的英雄技能很多附加价值和衍生价值,让图腾能够在更多的局面下、更多的时间里,发挥更多的作用,而这就足够了。这些改变在具体对局中必定会有很好的体现。

新的版本将在下月实装,但具体日期仍未公布。新卡包的预售活动在下周就会到来,328RMB能够买到50卡包,与之前相比还算实惠,并且还会有预售卡背相送(估计这个才是大多数玩家肯花钱买预售的关键- -),又到“买买买”的季节了。

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