《DNF》红眼加点攻略
《DNF》红眼加点攻略
红眼作为《DNF》中的一名强力角色,正确的加点策略对于其战斗力的发挥至关重要。以下是一个针对红眼加点的建议方案:

一、主要技能加点
- 35级以上的大技能:除了60级技能外,建议将所有35级以上的大技能点满。这些技能在爆发伤害和持续输出上表现优异,能大幅提升红眼的战斗能力。
- 小技能:小技能的加点可以根据个人喜好和战斗风格进行选择。一些具有快速连招和位移效果的小技能在PK中尤为实用。
二、技能选择与舍弃
- 不推荐30级新技能:由于伤害数值相对较低,因此不建议投入过多点数在30级的新技能上。
- 60级技能:虽然60级技能的视觉效果和抓取判定在某些情况下可能很有用,但由于其形态和实用性问题,建议谨慎选择是否投入点数。
三、TP加点策略
- 优先输出技能:在TP(天赋点)分配上,建议优先考虑提升输出技能的伤害和效果。这些技能在战斗中能为你带来更高的伤害输出。
- 跑图技能:三连斩点1可以变成5连斩,这在跑图和位移时非常有用。合理分配一些TP点数可以提升你在地图中的机动性。
- 基础精通:剩余的TP点数建议全部投入到基础精通上,以提升红眼的基础属性和战斗效率。
四、总结
红眼的加点策略应以提升输出伤害和战斗效率为主,同时也要考虑技能的实用性和战斗风格。合理的加点能让红眼在《DNF》的世界中发挥出更强大的战斗力。希望这篇攻略能对你的红眼加点之路有所帮助!
DNF:CP武器红眼加点方案解析!和改版前变化不大,仅供参考
红眼作为国服基数最大的职业之一,在5月版本上线之后,CP武器也是得到改版了!在改版之后,不仅增加了10%技攻、增强了血爆、大十字15%的攻击力,同时还将血剑,狂斩的攻击力从30%变成35%,加上嗜血的减抗提升,更换狂龙武器可提升10%左右,非常的强势。
对于更换武器能带来10%的提升,可以说CP武器是红眼的必带武器了,就算不走特化,也能得到不小的提升。在每次红眼改版之后,有关装备的搭配,加点总是玩家最热议的话题,红眼想要伤害最大化,可以走特化35,恩特裤子换成35,符文换成35。那么目前红眼又该如何加点呢?
强制后跳:+1,可以强制中断技能(觉醒除外),释放后会无敌1秒,关键时刻施放可保命。
暴击:必满,根据面板的暴击率进行学习,攻击怪物时,达到100%视为满暴击。
红阵:加满,加满后提升178力智左右,组奶蚊子腿提升,但是打桩提升却巨大。
死亡抗拒:+1,加满后可以使自身恢复20%+的血量,CD还短,是保命神技。
抓头:+1,CD短,关键时刻抓住敌人时可以保命。
怒气爆发:剩余SP加上,技能瞬发,施放时间短。
狂热回旋:释放后聚小怪,但是作用不大,不推荐加。
狂斩、大吸、血剑这3大技能受到武器影响必满,就算没有武器影响也必满。
狂怒暴掠:+1或者不加,抓住敌人时会有短暂的无敌,但抓取范围比较短。
强悍碾压:必满,前身是大怒气,目前实战并没有打不全的毛病,所以必满。
三觉绑定问题:由于红眼学习保护天赋后,可以全程背一觉加20%+的攻速、移动,因此更适合保护天赋,且因为保护天赋会解除觉醒关联的关系,因此无论是绑定一觉或者二觉都可以。
TP加点方面,主要加满学满的无色技能,例如强化碾压、大崩、血剑、狂斩、大吸、小怒气。三段斩可以点1级,让其变成五段斩,更有利于自身跑图。剩余的4点TP可以点在基础精通上,可以提高平X的伤害。暴走学习虽说不需要TP,但是不推荐学,因为学了之后,反而让自己更加容易眩晕/睡眠。
【个人总结】
总的来说,以上就是关于红眼佩戴CP武器后的加点方案了!对于这套加点方案,和CP武器未改版之前,并没有出现太大变化,之前怎么加,之后就可以怎么加,只要把CP武器增加的技能给加满就可以了。值得注意的是,加点并没有固定的模板,玩家可根据自身的喜好和习惯学习,适合自己的才是最好的。
DNF红眼完美加点方案解析,灵魂小蹦可舍弃,三觉绑一火力全开
俗话说一代版本一代神,代代都有大红神!红眼作为“国服亲儿子”职业,由于技能简单粗暴、伤害高的原因,因此无论是在装备搭配上、加点方案上,都是许多玩家所探讨的话题。就目前来说红眼搭大幽魂6坎坷3歧路2(逆转神话+卢克西)伤害最高。加点方案上,每个玩家都有自己不同的方案,但其实多多少少都有一些缺点。这里给大家解析红眼最完美的加点方案,希望对大家有帮助。
暴击:学习4级以下或者1级,高了其他技能点不满。但是不管怎么样,进图攻击敌人时一定要达到100%的暴击
红阵:必满,加满之后搭配上光环、宝珠最高可以增加313的力量,相当于差不多4件红10的提升,封印解除+一级可以扩大技能范围。
燃烧之血:不加,虽然不需要SP,但是加完之后还要麻烦关被动,否则奶无法给你进行加血。
小蹦:舍弃,小蹦之所以被称为灵魂技能,是因为起手可以让敌人进行出血状态,输出时伤害更高,但是目前红眼基本上所有技能都可以让敌人出血状态,而且小蹦伤害本身并不高,加满就是浪费SP。
抓头:+1,可以利用抓敌人的无敌瞬间,躲避一些怪物的大技能,关键时刻可以保命。
大吸:大吸不仅是红眼的控制技能,同时也是爆发技能,伤害比2发怒气还高,改版之后已经可以实现瞬发。
鲜血爆掠:+0或者+1,关键在于暴击,如果暴击加得比较多一点,如果有剩余60点SP可以+1级进行输出。
大怒气: 必满,大怒气的伤害非常高,仅次于二三觉,攻击BOSS时可以搭配大吸、和三觉进行输出,以防怪物乱跑。
值得注意的是,三觉绑定一二觉的问题,毫无疑问绑定一觉最佳,这样在进图的时候既可以吃到一觉30%+的攻速和移动,同时可以施放二觉和三觉,以让红眼实现火力全开,非常的舒服。
TP加点方面,主要加满大技能,分别是狂斩、血剑、大蹦、大怒气,剩余的3点TP可以加1级怒气和1级小蹦。值得一提的是,暴走TP不用加,加满反而容易导致眩晕,冰冻。
【总结】
总的来说,个人认为这是红眼比较完美的加点的方案,不浪费1点SP,每个技能点都有它加的理由。并且如此,在实战和打桩中可以实现输出最大化。不过这套加点比较适合3332搭配的玩家,如果是533搭配的玩家可能要加满暴击进团才能满暴击,3332搭配暴击溢出的玩家,完全可以使用这套加点进行打桩和实战。
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