本文摘自乐明奇与VG百科联合发起的民间志愿者翻译项目——《电脑RPG游戏史(The CRPG Book)》。 这个项目旨在传播我们对这种伟大的 CRPG 类型的热情! 原英文版花了四年时间才完成。 该书正式出版时共有528页彩页。 是不折不扣的游戏史上的杰作。 本书涵盖了1975年至2015年的CRPG,还包含文章、MOD指南、游戏开发者分享和有趣的琐事,为老手和新手提供指导!
翻译:滕叔叔
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问题:字节
年份: 2001
平台:, Mac
《哥特》于2001年问世,是 Bytes制作团队开发的单机游戏新标杆。 有趣的是,制作者在开发时并没有给这款游戏贴上RPG游戏的标签。
为了在游戏中变得强大,玩家不仅必须为每个派系工作,还要赢得每个人的尊重,他们可能会帮助你或训练你的能力。
如果要说为什么《哥特》在发售时是一款新鲜独特的游戏,就得从它的背景和剧情说起,因为简单来说,它就是“逃离超未来城市——类似于电影《纽约,带着剑》。 主角是一个无名小卒,没有人以任何理由向你介绍自己。 游戏一开始,主角被扔进一座被单向力场包围的殖民采矿监狱,囚犯们设法组织叛乱并成功占领监狱。 后来你被一大群前来袭击的警察打得不省人事(比喻洗礼),醒来后就只剩下你一个人了。
《哥特》故事的开头非常引人注目,是一个背景独特但内涵深刻的故事。 所有情节都力求让结局有意义,即使后来发生的事情变得越来越离谱。 主角唯一的动机基本上就是逃离这个殖民地狱。
《哥特式》的写作风格在很大程度上继承了 Byte 的传统,巧妙的二分法凸显了平凡与奇幻之间的界限,当你遇到许多丰富多彩且截然不同的角色时——自私的魔术师、残酷的恶棍、愚蠢的工人,但另一方面,它们非常真实且有趣。
但《哥特》不仅向玩家展示了这座奇怪的殖民地监狱,还向玩家展示了这个殖民地的每一个角落。 《哥特》的世界庞大而美丽,有无数的宝藏,无尽的猛兽,无数的秘密洞穴和古墓。 更重要的是,这些东西都是人工制作的。 地图充满垂直度,地形障碍很少,所以只要你能活下来,你就可以去任何你想去的地方。
我们想要创造一个鲜活的世界,所以我们决定让它变得更小、更有趣,而不是让它变得又大又无聊。 相比之下,我们希望世界有一种黑暗和阴沉的氛围,而不是明亮的童话般的感觉。 于是世界就变成了这个被魔法结界包裹着的监狱殖民地。 —— Byte 联合创始人、哥特式设计师 Alex
游戏的战斗快速精准,前后左右均可攻防,熟练的话还可以连击。
这是“哥特式”游戏的困难部分。 玩家想要生存是非常困难的。 当你的第一个对手是一只该死的火鸡,只需击中几下就能杀死你时,你就知道游戏并不那么简单。 正是这种近乎残酷的难度设定赋予了游戏独特的魅力。 这并没有降低玩家挑战的欲望。 如果玩家想要取得某个成就,他就必须为此付出努力。 最简单的方法是走人迹罕至的路,以避免一些可能的死亡,这使得进入地图的每一步都充满挑战。 需要仔细预算。 尤其是晚上穿过森林时。 游戏中的所有地图都不会直接打开。 想要变强,最直接的方法就是获得一套强力的装备。 你也可以请别人对你进行战斗训练,逐渐熟悉游戏的战斗系统。 我个人认为这是ACT-RPG史上最好的战斗系统。 战斗系统一开始可能看起来反应迟钝、笨拙,但一旦你习惯了它并面对强大的对手,每场战斗都会让你血压升高、心率加快。
《哥特》的最终品质非常出色,无论是角色系统还是游戏剧情。 当然,你可以通过完成任务或猎杀怪物来获得大量经验,但实际上升级后什么也不会发生。 你会获得大量的技能点,如果你想使用这些技能点,你需要拜访特定的训练师。 但如果他们不喜欢你哥特王朝,那么你使用这些技能点的效率就会很低。
另外,玩家的角色一开始并没有派系。 要获得特定派系,他需要加入三个特定派系之一,每个派系都有自己的流程和任务。 这不仅看起来很有条理,而且将不同派系的背景与游戏情节联系起来,并且因为你做出了相应的选择,你就会承担相应的后果。 如果你同意加入一个派系,你可能无法再从另一个派系学到东西,或者完成另一个派系的重要任务等。
如果我说我不是 Byte 的粉丝,那我就是在撒谎。 当我第一次玩这款游戏时,我对游戏世界的开放性、整体氛围以及游戏体验的残酷性感到惊讶。 当开发人员使用所有这些来使《哥特 II》变得更好时,我感到非常高兴。 尽管此后系列和开发团队经历了波折,但无论发生什么,我对前两款游戏的热爱都不会改变。
《哥特》续作相比前作有了很大的提高。 如果抛开改进的内容,持有“这部续集和前一部几乎一样,内容更少”的观点,就非常不客观了。 说实话,这两款游戏几乎就像一个整体的两个部分,缺一不可。
《哥特》允许玩家攀爬,提供了当时其他角色扮演游戏所没有的垂直感和探索感。
模块
非官方补丁:修复了很多错误
玩家套件:一个让你更容易管理自己的其他MOD的MOD,这需要你拥有其他MOD。
纹理补丁:提供更高分辨率的纹理,主要用于《哥特II》。
黄金版MOD:恢复了游戏中部分被删除的内容,增加了炼金配方、一些新任务、新物品和新区域,并降低了游戏的线性度。 是一款适合多人游戏的MOD。
Trial MOD:增加了一段关于谋杀的较短冒险,允许玩家招募 NPC。
《黑暗秘密》:《哥特王朝》同人制作MOD,有新地图、新任务、新NPC、新功能等。
:也是一个比较大的MOD,有新的战斗和新的地图,几乎和主游戏一样大小。 在画质方面也采用了《哥特II》改进的图形。
《哥特式:重制版》是一个雄心勃勃的粉丝项目。 粉丝们希望通过重置游戏的纹理、模型和UI来彻底重塑游戏的视觉效果。 该游戏目前仍在开发中。
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标题:哥特王朝 逃出一座超未来的都市——《电脑RPG游戏史》
链接:https://yyuanw.com/news/gl/4019.html
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