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《使命召唤:无限战争》发售还有好几个月

时间:2024-02-06 23:02:26 来源:网络整理 浏览:0

虽然距离《使命召唤:无限战争》发售还有几个月的时间,虽然今年的战场“FPS王座之战”还没有结束,虽然E3上玩家评论略有回升,但还是无法避免“促销活动”或“E3”活动。 ,《无限战争》全部失败的事实。

更不用说《无限战争》的预告片已经成为继贾斯汀·比伯的《宝贝》MV之后的史上“第二糟糕的视频”。 动视的《无限战争+现代战争1重置版》捆绑销售策略不仅让玩家吐槽,也似乎印证了“制作组本身对游戏品质没有信心,只能靠卖情怀来逼迫”。他们要赢。” 粉丝们陷入了陷阱”的观点。

虽然《FPS王座大战》还没有结束; 虽然宣传视频、实机演示甚至试玩并不能代表游戏的真实品质,但宣传视频和几部演示视频中的玩家已经对游戏所蕴含的世界观做出了回应:玩家感到非常失望,甚至是最失望的。基本世界观设定没有爱情!

Ward和动视做了什么,让曾经公认的“FPS之王”险些陷入所谓的“塔西佗陷阱”?

转战科幻题材:红海激烈竞争

虽然《使命召唤》是最著名、最受欢迎的FPS游戏,但《使命召唤》成名的根本原因在于《现代战争》系列。

2007年,当其他FPS游戏还在“二战”的坑里挣扎时,《使命召唤:现代战争》将游戏背景设定到了现在。 此举在今天仍然是非常具有开创性和创新性的举措。 本作奠定了《使命召唤》在世界的地位,也定义了“新时代优秀FPS游戏”的标准是什么。

其中,2010年推出的《黑色行动》系列的悬疑剧式叙事方式使命召唤6 攻略,首次让玩家对FPS游戏的剧情有了新的认识:“射击游戏的故事也可以讲得很有深度,内涵!”

但在科幻领域,《使命召唤》不仅是一个新人,而且这个领域本身就是一片“红海”(竞争激烈),更何况在《光环》、《光环》等科幻游戏中已经被玩家普遍接受的《战争机器》想要分一杯羹非常困难。

《使命召唤》中光是机械骷髅、高智商AI、宇宙飞船等确实最初吸引了《使命召唤》系列的粉丝和玩家,但放在科幻题材游戏市场上,这些元素简直就是天方夜谭。不够。 因为《质量效应》、《死亡空间》、《孤岛危机》、《泰坦陨落》等游戏中的这些设定只能算是“大陆产品”。

就连《无限战争》一直倡导的太空战斗,在十多年前的《光环》中也出现过。

尝试后:走自己的路的代价

事实上,自《现代战争三部曲》结束以来,《使命召唤》的问题就一直有人在问:使命召唤的未来将走向何方?

再现历史题材? 还是走向未来? 在受到“现代战争之父”IW压力的同时,我顶住压力,制作了《使命召唤:黑色行动》,严格来说可以算历史题材。 当时的结果也告诉T社:你做对了。

但接下来发生的事情逐渐超出了人们的想象。 当《使命召唤:幽灵》来临时,动视和《COD》逐渐走上了近未来、未来风格的科幻之路。 起初,玩家们并没有拒绝,甚至还表示欢迎。 但从《黑色行动2》开始,《幽灵》、《高级战争》和《黑色行动3》中大量科幻题材的出现,已经耗尽了玩家对题材这方面的新鲜感。

在这种情况下,玩家并不是没有表达意见,也不是没有抗议,而是换来的却是动视的傲慢。 当然,动视暴雪的傲慢也不无道理。 毕竟,即使是该系列中最畅销的《使命召唤:幽灵》(全平台总计 2500 万份)也比其最大的竞争对手:EA 中最畅销的《使命召唤:幽灵》要好。 《战地》系列。 《战地3》(全平台销量1500万份)。这样的成功让动画意识到有必要延续科幻题材。另外,对于动视来说:粉丝的意见只是参考,不能改变既定的目标。

或许正是这样的观点,让动视在痴迷于科幻题材的同时,也一次次消耗着玩家的信任,破坏着与玩家的关系。 所以在《使命召唤:黑色行动3》之后,玩家对动视和《使命召唤》的好印象最终被动视自己烧毁了,所以当《使命召唤》系列第十三部作品还只是一部科幻作品时主题,无论游戏的质量有多高,面对对其感到厌倦甚至厌恶的粉丝,出现这种情况也是很自然的。

因此,一些资深玩家认为:从某种程度上来说,《使命召唤:无限战争》目前的尴尬局面可以视为动视自己“造成”的。

我们来看看《COD》的老对手《战地》的情况:趁着大量一战战役100周年之际,一款持续新鲜感十足的一战题材游戏也将推出非常罕见的内容,结合玩家的想法,当“坑里的恶战”变成战壕里的肉搏战,坦克和马匹驰骋在大地上,还有遮天蔽日的巨型齐柏林飞艇……新鲜题材和历史积淀,但这一次至少让《战地1》在“宣传战”中获得了巨大的机会,甚至差一点就赢了。

说起来,其实《战地1》相对于《使命召唤》的优势并不是游戏质量,也不是IW团队无法与DICE抗衡,而是如今的COD现在处于高度同质化的状态。以及竞争极其激烈的红海。 市场; 而《战地1》则选择了几乎无人涉足的蓝海市场。 从市场选择的角度来看,两款游戏的结局可想而知。

新领域:并非没有尝试

事实上,从最近曝光的信息来看,《使命召唤》并非没有做出更多的尝试。 比如前段时间,一款名为《使命召唤:罗马战争》的游戏在网上被泄露。 据称,这款游戏于2008年提出,原计划于2013年在Xbox 360、PS3和PC平台上推出,最终因古代战争概念太过离奇且难以实施而流产。

动视并不是从来没有创新过,但今天的创新成本对于它来说可能太高了。 “如果你很穷,你就会想改变”是永恒的真理,这也适用于动视。 事实上,《使命召唤》的每一次转型也是如此:IW决定制作《现代战争》很大程度上是因为二战题材已经充斥市场,继续制作二战未必能给他们带来理想的销量。

在制作《黑色行动》之前,我在动视的地位极其尴尬,在IW面前抬不起头。 除非我用非常有特色的工作来证明自己,否则我就没有出人头地的机会。 所以:每一代《使命召唤》都在变化; 其背后是开发商的“最后一搏”。

但如今《使命召唤》的IW及其在业界的权威地位已经牢不可破,在整个FPS市场上很难找到能够威胁该系列生存的强有力的竞争对手。 这种情况下,只要保证质量,长期保守的策略往往能取得不错的回报。

正因为如此,此时高举创新大旗,实际上会给游戏带来很多不确定性。 另外,目前的《使命召唤》涉及数亿甚至数十亿的资金和利润空间。 ,在万不得已的情况下开始“求变”,显然违背了企业运营“利润至上”的金科玉律,所以《使命召唤》坚守“科幻题材”也就理所当然了。

改变? 不知道?

《无限战争》的现状是否会让动视反思《使命召唤》是否应该“改变”? 这一点尚未确定。 但可以肯定的是,如果《无限战争》最终真的表现不佳,动视肯定会寻求新的方式来保住或重新夺回“FPS王座”。 到那时,《使命召唤》可能会发生变化。

但当那个时刻到来时,真的太晚了吗?

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