上周末,暴雪官网一篇关于显示伤害数字的文章引起了《暗黑破坏神3》社区的爆炸。 博文详细解释了2.4补丁中伤害数字、本地化和数字选择等问题的变化。 虽然博文诚意满满,但社区玩家尤其是国服玩家并不买账。 原因很简单,汉化时选择了对玩家来说比较陌生的百万(M)作为伤害单位。
在2.4版本的PTR测试中,新的数值减伤机制受到好评,尤其是繁体客户端中显示的数字分别以“万”和“亿”为单位。 然而,在中国服务器推出后,玩家们很困惑,为什么本地化选项省略了千百万级别的缩写,而只保留了百万(M)的处理。
大家可以通过这张表更直观的了解目前的情况:
简体中文的显示方式与英文版一致,保留一亿以下的数字,同时一亿的伤害等级以百万为单位显示。 博客文章中也讨论了此选项背后的想法:
在不同的语言版本中,我们根据情况选择使用或多或少的缩写,主要是由于文化差异。 号码的长度影响玩家看到号码时的心理满足感。 不同的文化和个性也会影响玩家的偏好。 例如,在英文版本中,只要数字超过一百万,我们并不总是使用缩写。 我们仍然完整地显示较小的数字。
因为“”似乎比“1M”更令人满意。
同样的道理,“1000M”似乎比“1B”更令人满意,因此我们选择不使用缩写“”。 当然,我们要考虑的不仅仅是数字的大小,视觉效果、颜色和动作也很重要。
对于简体中文版本,我们还考虑了伤害值给玩家带来的影响和满意度、伤害数字过长带来的阅读困难以及实际游戏中测试的效果。 最终,在中国服务器的本地化过程中,我们选择了那些小于1亿的数字,保留了原来的数字大小和大小,这有利于给玩家带来满足感。 同时,对于伤害值大于1亿的,则采用M作为单位。
从2.4补丁上线以来的反馈来看暗黑破坏神3国服,玩家显然对M中的缩写方式不满意,“10000”我就不提了,但至少长数字伤害的显示对于没有M的玩家来说是很不舒服的与 M 接触较多。当你第一次看到 M 时,你可能需要在心里计算一下这个数字是多少。
在官方博文的评论中,也有玩家表示,在法国用户的习惯中,法语中的一亿单位是“”,但在2.4补丁中显然没有对这个单位进行特殊处理。
从2.0开始,每个补丁的增强都增加了玩家的伤害数字。 2.4时代,数十亿甚至数百亿的产出对于很多职业来说已经成为“日常”。 对于国服,您认为数字应该如何显示?
标题:《暗黑破坏神3》国服为何不用“十亿”
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