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墨子出装,肘击流墨子出装

时间:2025-01-13 18:56:47 来源:互联网 浏览:13

墨子皮肤优化之际,重新解读一下出装铭文,日暮之流属实不该出

大家好我是指尖,s20赛季已经开始了一个多月了,一些受到变动的英雄其实也趋于平稳,尤其是中路的位置,很多玩家也找到了自己合适的出装思路,新装备和老装备的改动也逐渐被接纳,此时恰逢墨子的龙骑士和金属风暴优化,指尖本文单独跟大家聊聊墨子的问题。

墨子出装,肘击流墨子出装

墨子在比较老的版本中指尖也拿过省4的牌子,可以说对这个英雄是情有独钟的,随着版本的变动,现在的圣杯几乎是墨子的标配,因为强大的耗蓝能力,以及对cd的极高需求,排位中几乎不可舍弃,也因为绑定了圣杯,造成了墨子前期的羸弱,控制不足,伤害更低,所以说墨子应该属于中后期的法师。

这个版本中法师装备的改动其实对墨子的影响不是特别大,因此在法师普遍伤害加强的版本中,墨子的强度顶多在中游,甚至偏下的水准,因为控制不稳定,输出也不稳定,玩家的上下限差距比较大,同时也涉及到大闪进场的问题,墨子很难成为主流法师。

只会随机施法玩不了墨子,预判的也要准,跟百里守约一样,命中率高,你的存在感就高,反之整局也见不到你的作用,但是好在墨子的弹道宽的多,且终点位置覆盖面积更广。

213闪是墨子的基本连招,这个英雄操作极其简单,但是就是差在你是否会找进场的时机,进的早可能自己被秒,不看技能可能进场就被打断,身边没队友,你控了五个也是自己身陨,所以真不是丢丢2技能就行。

上图是指尖此前跟大家分享的墨子出装和铭文,铭文方面几乎是不用动,这个版本很适合,但是随着对新版本装备的理解更深刻,以及实战应用,指尖发现了这套出装存在的问题。

这套出装中,我会建议在中期把冷却鞋换成秘法之靴,那么神装后该套装备的冷却是30%,2技能的冷却4.9秒,我们算5秒,而日暮之流的持续时间也是五秒,痛苦面具存在两秒。所以我们可以假定,每一次2技能轰击之后,对手都会从弹坑里走出来,那么日暮之流就是存在了5+2=7秒的时间,好了,此时日暮之流已经叠到了7层左右,基本发挥了装备的特点,因为第一次炮击的伤害基本都是用来叠日暮被动,所以伤害并没有算上穿透效果(除了弹坑伤害和痛苦面具的被动)。

第二次炮击你只有两秒的时间,因为过了两秒,日暮之流被动消失,你需要重新叠加,所以问题就来了,2技能一旦打空,那就意味着日暮之流的伤害根本就是丢失了,或者被兵线野怪挡住,作为一个消耗型法师,如果你的命中率不高,日暮之流的穿透就不能发挥出多少作用,所以这是一个不健康的出装思路,所以我觉得应该改变。

细化了一下出装的思路,放弃了痛苦面具和日暮之流,换成了辉月和虚无法杖,弥补了此前出装因为失去冷静之靴而缺失的冷却,而虚无法杖则是让墨子的每一炮都更加稳定,这套出装其实就是老版本的出装,加入了秘法之靴,后期卖掉冷静之靴,性价比更高,当然你也可以选择不放弃冷静之靴,那么这套出装就满冷却了,如何选择是否卖掉秘法之靴呢?就看敌人的魔女斗篷多少吧,3件以上,秘法之靴的作用就不大了。

总结:墨子皮肤优化之后,肯定会出现一大波墨子玩家,希望这篇文章能够稍稍帮助到你,感谢你的阅读,同时期待你的关注!

S12墨子出装铭文教学——机关巨炮,超强控制

英雄分析

墨子这个英雄控制链极长,伤害也很高。虽然二技能伤害进行过平衡,但是凭借其优秀的控制能力仍然在法师中占有一席之地。玩好墨子的关键在于二技能释放的准确度,以及大招的切入时机。

装备及铭文

出装

这套出装以法强和法穿为主,墨子除了打控制就是打伤害。墨子蓝耗极高,前期出门可以直接出两个炼金护符。只要不是一有技能就放,一般来说蓝就够了。回响和面具的被动是墨子伤害的必要构成部分,即使大后期把这两件换成贤者之书都不会提升太多伤害。帽子是堆法强的法师必出的装备。法穿杖为了应对敌方的魔抗装备,对面的脆皮出了魔女斗篷你就得出,不然打不动。最后补出贤者之书。

铭文

这套铭文采用了常见的法师铭文,和装备一样,主要堆法强和法穿。

操作技巧

墨子的连招比较简单,关键在于技能的预判。一般来说最复杂的操作就是213闪,使用二技能将远方敌人控住,再使用一技能和闪现拉近距离达到大招继续控制的效果。这套连招在后期可以单,在前期可以配合队友抓人,但操作难度大,对时机选择的要求高,不建议新手使用。新手的话建议使用213技能达到控制,这套要求二技能控制的敌人离自己不太远(以一技能位移能到为准)。当敌方刺客突脸时也可以使用更简化的连招,23或者直接3,这个操作在己方有支援时比较好,在敌方有支援时还是直接使用一技能或闪现跑吧。还有一点细节就是大招控住人时,对方来支援,想交控制技能断你大的话你可以使用闪现,让你的大招先控住他。团战中使用这个技巧也是可以的,成功的话可以决定团战的走向,当然失败的话就得死在那里了。

之后就是二技能的预判和大招的切入时机了。二技能末端爆炸后的控制范围其实比较大的,不像图标显示的那样。即使对面躲在小兵后面,只要能炸到就能控到。所以熟悉二技能的爆炸范围就是二技能命中的关键。另外,在高端局的话尽量使用二技能极限距离打击敌人,这样敌方就基本不会走位,极限距离对面是看不到二技能轨迹的。大招使用时机一般有以下几个:一、配合队友抓人时使用大招。二、单挑时二技能控住并且大招能收割时。三、敌方多人追击队友时使用二技能控住可接大招,帮助队友反杀。四、团战中后期对面控制技能交得差不多时可使用大招多空几个人。五、团战前二技能控住3个以上敌人且包含脆皮时可大招街上去开团。其他情况参考这些情况随机应变。

王者荣耀:S28-伤害削弱后,墨子的装备联动

作者:NGA-唐大宝HT

7月14日墨子的二技能伤害又惨遭削弱……

基础伤害和法强加成分别削弱了4.5%和18%;基础从550砍到525,加成从55%砍到45%。

因此想着把目前主流的和自己常用的出装,拉出来晒一晒,看看最终是否有大的影响,以及探讨一下这些装备和墨子的关系。

首先,建一个伤害标准,作为墨子二技能法伤的伤害单位,大棒具有相对稳定的法强和价格,我拿它作为标准参照物

然后我们针对墨子二技能,不同的出装的时候,看每一件装备对比大棒,到底值多少个?

整套装备以法强堆积为主,目前主流的墨子中单出装。后期6神装15级法强大概是1690,基础伤害和加成以及回响被动约2540点二技能伤害

1、圣杯

1.5个大棒,圣杯对伤害的贡献较低,主要体现在续航。

前期出,会导致前期无伤害;后期出,导致长期续航乏力。因此最合适的方式是在冷却鞋之后,圣杯之前出一个魔道石,垫一下伤害基础,做好过渡。

2、回响

回响在6神装时的整体伤害非常高,16.7个大棒,但其中85%的部分来自于法强特效爆炸伤害。如果在前期低法强时做回响,实际伤害折扣较大。

例如圣杯后接回响,此时回响伤害仅为240*45%+100+420*40%=376,不及6神的一半。所以出回响比较恰当的时机是在300法强之后。

3、帽子

5.3个大棒,可能大家没想到帽子本体对墨子伤害的加成并不高。事实是因为墨子二技能的AP加成仅45%。但帽子提升法强后,对回响的被动增益很高,因此两件装备绑定一起出,伤害会跃变提升一大截。

4、大书

可能大书也没有大家想象中对墨子伤害提升那么显著,仅仅7.2个大棒。

而且大书要求条件比较苛刻,必须1500法强以上才是完整形态。但后期法强提升手段较少,大书也是无奈的选择。

5、法穿杖

2个大棒,法穿杖对伤害的支持不在于直接法强转化伤害,更多是提供百分比穿透减法抗。但有一点需要说明,在任何时候,百分比穿透都比不上固定穿透更有效。法穿杖的优势是不需要预热机制,即时见效。

以上是对高法强装墨子的装备分析解读,整体削弱之后,法强装墨子二技能约损失伤害25+1690*10%=194点,大约占整个二技能伤害7%的削弱力度。

肉刀墨子以特效伤害为主,同时堆积高额血量。

优势在于一是不考虑法强,可以多使用特效装保持较高伤害;二是肉刀能将血量与伤害挂钩,额外多了一笔很高的伤害,肉刀墨子6神装二技能伤害在2900点左右。

1、冰杖

10.4个大棒,可能大家没想道冰杖伤害很可观,数值甚至超过大书和帽子。

在实际使用中,有两个问题需要注意,一是冰杖需要与额外减速装配套使用,单出一枚冰杖意义不大,被动伤害一般无法生效;二是5秒内置CD,不影响20%减速,只影响被动伤害。

2、面具

13.2个大棒,面具的伤害在肉刀体系中进一步被放大。

需要注意的是面具伤害在估算时,大约为对方当前血量的9%,而并非面板上的12%。但即便如此,面具在前期也是伤害最高的一件装备,超过回响。回响的伤害需要在法强流中才能放大,而且仅在6神装时伤害超过面具。如果您仅仅是工具人出装,无论如何回响比不过面具的伤害。

3、肉刀

虽然本体仅8.9个大棒的伤害,但作为体系的核心,肉刀让肉与伤害并存成为可能。

肉刀间接放大了所有加血量特效装的伤害,同时提供减速特效,非常契合墨子。需要注意的是被动内置10秒CD,万幸的是仅针对单体单独结算,这一点与回响不同。

4、日暮

2.6个大棒,日暮与法穿杖类似,提供法术穿透为主。日暮的好处是附带的血量可转化为伤害,同时搭配面具让层数叠加与法穿保持更容易一些。固定穿透一旦保持住,实战效果高于百分比穿透。

5、极影

极影师最适合搭配肉刀的墨子辅助装。除去移速、攻速和减CD外,1200的血量、160法强让如影也成为了一件不错的攻击装。

4.7个大棒,不逊色于法强流墨子的帽子本体伤害。而且肉刀流的高血量,也不用担心出极影太脆。

以上是对肉刀墨子的装备分析解读,削弱之后,这类出装的二技能损失伤害25+580*10%=83点,大约占整个二技能伤害2.7%削弱力度。需要注意的是肉刀墨子受到肉刀10秒CD、面具的残血衰减以及日暮预热机制,二技能的伤害波动较大。

总结:整体大致回顾和说明了下不同方向的两类出装,每一件装备对墨子二技能伤害的数值贡献,对比标准装简单换算下更直观。这次削弱力度偏中等,依赖法强的套路受到影响更大一点。

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