盛大《龙之谷》官网二次元入侵第三季
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8.4
说到虚拟偶像,小伙伴们会想起哪一位?记得不久前,中国V家刚在《龙之谷》中建立了浓厚的V家文化,而本次官网首页,亮相的则是更大名鼎鼎的MIKU!《龙之谷》官网二次元文化大入侵!初音的蜕变历程,又会是怎样的呢?
初音的蜕变
台前台后成长路,偶像成长也艰难
相信各位熟悉初音的谷迷们,在各种初音的游戏、MMD、视频、音乐中,能看到的都是那个开开心心蹦蹦跳跳的身影,她是所有人心中仰慕的女神,是二次元世界中万千宠爱的虚拟偶像,她带给所有人的能量,永远是温暖、治愈、励志、振奋人心的。
而对于懂得让她开口唱歌的人来说,她又有不一样的意义……辛苦创作出来的歌曲,由于没有明星、歌手、编辑等帮忙编曲、演绎,初音给这些UP主们提供了巨大的精神寄托,她将UP主们心中最期盼的声音传达给每一个听众,将UP主的美好心意扩散给整个世界。
而在UP主们的创作过程中,小小MIKU可不像视频、MMD里那样灵活、蹦蹦跳跳的,为了让她能翩翩起舞、发出悦人的声音,众多UP主们可是煞费心思,所以,在创作者的眼里,初音的形象不同于我们所崇拜的那样是一个巨星女神,她是一个萌系娇娘,需要不断的教她,俗称“调教”,才能变身成为我们眼里的偶像范儿。
在这段“调教”的过程中,创作者们流过辛勤的汗水,也流过不被人欣赏的辛酸眼泪,但是正因为他们的坚持和不放弃,才有了今天的虚拟偶像初音未来!在此,想对所有创作者敬以崇高的敬意。
巨星偶像范儿!变强需“调教”
巨星偶像范儿!变强需“调教”
从“萌系娇娘”到“虚拟巨星”,经过“调教”的初音,历经了不少创作中的困难。而这段成长历程,类似于网游中的练级,一步一脚印。观众所看到的初音,只有成品作品中那个活力的偶像,而在《龙之谷》里,我们也要给你这样的体验!
跳级就要如此任性
不告诉你“调教”过程中的困难,不让你看到成长的艰辛,只需要你快乐地成为那个强者,那个虚拟巨星!
快乐地成为那个强者
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原标题:盛大《龙之谷》官网二次元入侵第三季
稿源:新浪网
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双屏互动总动员 ATET新官网盛大上线
点击上方“公众号”可以订阅哦!8月18日,经过精心准备,ATET双屏游戏平台新官网正式盛大上线,简约大气的视觉风格,海量游戏与趣味互动两大元素齐聚的内容设定,简明实用的版块功能区分,商城、社区等令玩家逛不够的互动圣地,以及面向CP的开发者中心,当这一切在精心准备后呈现在用户与开发者面前时,手机游戏结合电视游戏所引领的双屏游戏时代正式宣告来临,ATET双屏游戏平台业务生态圈系统也正式开始构建!
无可挑剔的简约风格
“未来风”的光影渐变,富有张力的美图,言简意赅的文字,这是ATET官网给予我们的第一印象。在整体扁平化的简约设计风格下,更有适合手机端与电脑端双端的细节视觉处理,如点击选择的按钮动画,让整体块的页面内容不显单调,以及随页面下拉出现的文字动画,让你访问页面的时候轻松聚焦关键内容,更有结合“双屏”概念进行的斜线条分割处理,将平台理念融合进设计时的美学表达,整体相得益彰。
无时无刻的双屏互动
ATET平台为双屏体验而生,同样作为平台的官网也不例外,而官网的双屏与双屏游戏概念并不尽相同。在进行官网设计的时候,根据用户访问网站的使用习惯,ATET官网对电脑端和手机端分别进行了优化,在经过精心的调校完善之后,让用户既能在电脑端打开官网,同时也能在手机端顺利访问,形成完整双屏的友好交互。
实用至上的功能区分
除了最重要的“首页”展示,ATET官网还在其他方面做到艺术与功能的平衡,并划分了游戏、开发者中心、ATET商城、社区、联系我们等几大版块功能,但ATET商城还未对外开放,请敬请期待。
在“游戏”页面,用户可以找到ATET提供的海量正版双屏游戏,除了来自国际国内大厂的大作外,也有ATET联合不同知名CP利用画像定制策划的专属双屏游戏,当然作为双屏游戏中的电视游戏用户也能看到各种适合家庭娱乐的亲子游戏;“开发者中心”主要针对CP厂商,在这里,各大CP既可以找到SDK工具,也能获得数据分析后台支持,总之,这个页面就是一个帮助自己研发产品的“百宝箱”;商城则会上线ATET硬件产品,而目前最火的双屏游戏专属手柄A8也能在此发现踪影,这款手柄除了强大的双屏技术支持,更有个性外观定制、“创新手机手感设计”等独创设计,再配上ATET独有的双屏游戏中心,则可以获得最佳的游戏体验;社区则是用户的天堂,在这里你可以八卦灌水,也可以参与官网活动,或者进行售后咨询,一切与双屏游戏相关的或者不相关的,你都可以在这里找到自己的兴趣圈子;“联系我们”则是关于ATET的一些基本信息,在这里你可以详细了解双屏游戏及ATET团队的发展历程。
无处不在的快乐理念
在以上美学的风格、友好的交互、强大版块功能的基础上,从精心打造的官网出发,成就ATET“让快乐更简单”的理念。而这种理念不但在于为用户提供的专属双屏游戏,更有围绕用户体验打造的独特硬件手柄,而面向开发者,除了官网提供的开发者中心的技术支持,更有品牌电视智能全适配、游戏自动分发系统、最全面TV用户分析系统、首个双屏计费支付平台、专业的游戏硬件设计、专业TV游戏交互设计方案、首个专属TV游戏策划定制平台、海量版权游戏资源八大优势能力坐镇,从而让整个生态链的各个环节都能享受快乐理念,达成一个全新的ATET双屏游戏模式。
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挥别陈天桥时代,盛大游戏,再见!
3月29日,盛大游戏宣布自2019年3月31日起统一使用“盛趣游戏”作为公司品牌,并启用全新的品牌标识。今后,盛趣游戏将作为公司新的品牌主体,对外开展经营活动。
2001年,盛大网络获得《热血传奇》在中国的独家运营代理权,从此开启了中国网游繁荣时代。
随后,2004年盛大游戏收购韩国Actoz公司控股权,成为国内首个收购海外上市游戏公司的企业;2005年,盛大游戏宣布《热血传奇》、《传奇世界》等游戏采用“游戏免费,增值服务收费”模式,开创了网络游戏CSP模式先河;2009年,盛大游戏在美国纳斯达克拆分上市,成为当年美国规模最大的IPO案。
2014年,盛大游戏宣布从纳斯达克退市。到2019年,世纪华通重大资产重组方案过会,回归A股市场在即。
此次启用新的品牌和标识,也意味着盛大游戏将撤底告别陈天桥时代。
2001年,盛大网络以30万美元的价格从韩国Actoz公司获得了《热血传奇》在中国的独家运营代理权。这对于1973年出生,当时年仅28岁的盛大网络创始人陈天桥来说,是一次孤注一掷的尝试。
在那个时代,进军游戏行业并不是一个被人看好的主意,盛大的投资人便极力反对。但陈天桥心意已决,即便是投资人撤资也没有改变他的决定,最后,盛大全部的家当只有30万美元。
不过后来的事实证明,陈天桥的押注成功了。2001年9月,传奇上线后,短短两个月的时间,其最高同时在线人数就突破30万;2002年8月,在线人数突破50万,同年底,传奇的累计注册用户则突破4000万。
4000万是什么概念?根据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第十一次《中国互联网络发展状况统计报告》,截止到2002年12月31日,中国共有上网计算机约2083万台,上网用户数约5910万。
从绝对值来看,当时全国近三分之二的网民都成为了传奇的用户。不仅如此,由于当时家庭计算机并未普及,网民数量远远大于计算机数量,大部分网民只能到网吧上网,所以那时候一进网吧,几乎清一色的传奇游戏画面。
这股传奇热潮来的太突然也太猛烈,远远超出陈天桥想象。2003年,盛大获得软银4000万美元投资,同时全年营收也达到7652.9万美元,净收入3296.6万美元。2004年5月,盛大登陆纳斯达克,随着股价的上涨,31岁的陈天桥也成功晋升为中国当时最年轻的首富。
如果说陈天桥执意代理传奇,存在偶然,那么传奇在中国的成功,则是一种必然。
2002年前后,正是中国互联网发展的萌芽期,在此之前,绝大多数游戏玩家体验过的都是超级玛丽、魂斗罗这类主机游戏,先进一点的也是红警、CS一类的局域网游戏,而传奇作为一款网络游戏,打开了很多玩家通向互联网世界的大门。
而传奇诸多游戏玩法的设定,不仅奠定了当时的成功基础,也成为后来很多游戏的仿效对象。
比如点卡制,35元购买120小时的游戏时间,在那个上网成本相对很高的年代,这一机制其实大大增加了游戏的公平性,因为其他玩家如果投入的时间比你多,也意味着付出了更高的成本。包括后来的《魔兽世界》,实际上也采用的是时间收费模式。
再比如,传奇升级非常难,装备爆率也很低,再加上游戏角色死亡会掉落身上的装备等设定,这些都提升了传奇的可玩性。
2003年,盛大已经依靠传奇走向巅峰,而如今的互联网三巨头BAT那时都还在创业初期。不过,现在在游戏领域一家独大的腾讯,那时候也已经萌生了进军游戏的想法。
彼时,腾讯刚刚推出QQ秀,公司逐渐开始盈利,马化腾在寻找公司新业务时也盯上了网络游戏领域。与盛大一样,腾讯也选择代理了韩国的一款游戏《凯旋》。
作为一款3D游戏,《凯旋》无论是从画质、还是内容丰富性上,实际上都优于《传奇》。但是,腾讯忽略了一个现实,就是当时国内的计算机配置和网络情况都很难带起这款游戏,而《传奇》的2D画面则刚好。
所以,传奇在那个时期能够取得近70%的市场占有率,也并非是没有对手,而是比起其他游戏,传奇更加贴合那个时代的大众需求。
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标题:盛大游戏官网入口【盛大游戏官网入口手机版】
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