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s4上单天赋、s4lgd上单

时间:2025-01-09 19:32:49 来源:互联网 浏览:50

LOL传送的坎坷平衡路:上单射手轮流笑,只有拳头在挨骂

说起传送,你印象最深的画面是什么?是一支穿云箭,千军万马来相见的顶级四保一,还是TP保队友,妙手回春的神级救场,又或者是原地飞天,戏耍敌人的逃跑名场面呢?作为联盟中最影响,游戏平衡的召唤师技能,传送从上线至今一共经历过四次大改版,每次改版都会引起轩然大波,今天咱们就来细嗦一下传送。

s4上单天赋、s4lgd上单

先说一个巨冷的知识,最早联盟并没有召唤师技能的设定,想飞要么出古代怀表,要么买传送卷轴,诶,是不是感觉似曾相识?毕竟原班人马嘛,后来设计师一琢磨,不整点新花样肯定得挨喷,于是便把这俩合二为一变成了传送,初代传送(测试服)相当变态,CD仅有两分钟不说,引导时还会进入无敌状态,好家伙,无敌炉石是吧?

以至于进入正式服后疯狂挨刀,最终CD定格在了5分钟,且还会被控制打断,但不想传了可以取消,早期基本没人带,因为那会引燃+燃烧余烬太狠了,出门大药一喝见面就是干,反观传送的强化天赋就俩字:拉胯!

第一次让玩家意识到传送重要性的,是WE战队,S2赛季他们开创了全球流,慎+梦魇+卡牌体系,一时间把众多对手打得找不着北,在这之后,传送才逐渐成为了一些上单的首选。

而真正盛行起来是在两年之后,S4天赋改版强化引燃被删,外加此前大红药也被削弱,上路的血腥味淡了不少,设计师趁热打铁,给了传送一波巨幅加强(4.13),T防御塔可以减100秒CD,这个时期几乎所有上单都带传送,水晶瓶一嗑小刀一补,发育相当舒服,尤其是S5野区改版后,闪现都被KTV了,惩戒传送成了版本答案。

频繁传送让大伙玩的都小心翼翼,导致游戏节奏又臭又长,那会我看比赛都是坐在马桶上看的,设计师也因此挨了不少喷,一怒之下爆砍传送,T塔减CD移除,引导加了1秒,落点从随机变为固定,成盒几率大大提升,并且500码内始终可见,绕后眼也不好阴人了,为了以防万一,还加了一只先锋兜底,此刻ADC和辅助的命好像就不那么重要了。

可万万没想到,设计师这回竟然栽在了自己的手里,S8暴击装备改版,联盟进入兄贵版本,一堆法核带着传送,跑下路再就业去了,逼得ADC也得跟着传,当时逆天到什么程度?上路奥恩打赛恩,中路发条打瑞兹,下路吸血鬼鸦,互相谁都打不死,除了打野辅助,特么全是传送。

接着传送迎来了第二次大改(8.23),开弓再无回头箭,与此同时设计师又给防御塔加了镀层,目的很明显,让你别瞎鸡儿T,这波改动堪称上单噩梦,很多打团型英雄只能带传送,有时候T下去啥都没捞着,结果回到线上发现玩不了了,久而久之大伙都不支援了,变成了哪边下路牛X哪边赢,上路经常补着刀游戏就结束了。

虽说当时战士还不是亲爹,但也算干爹吧,设计师岂能让他们受这种屈辱?很快便给传送加了落地移速(10.6),神话版本战士爹起飞,靠着这50%移速到下路疯狂提款,ADC成了凑人头开游戏的那个,倒反天罡了属于是。

最终在众多AD玩家的抗议之下,设计师选择妥协,14分钟前就不欺负你们啦,可战士爹一听不乐意了,这相当于少了1200外快啊!不能提款要这传送有何用?这回好了,又成了带引燃见面干,上单地位重回S9,1V1男人大战,好不容易单杀一次,以为优势巨大,然后往下路一看,已经爆炸了了。

13.10版本传送解封时间下调至10分钟,下路刚好养的白白胖胖,这时候T下去美滋滋,加强之后的传送,再度成为了最热门召唤师技能,估计离第五次改版也不远咯。

要我说既然这么难平衡,不如干脆彻底回炉重造,把它改成基石符文附魔到鞋子上得了,反正之前黑市模式就出过,代码也不用重写,大伙觉得这个提议如何呢?

王者组大神S4全位置天赋图 新年实用福利

相信自从S4季前赛开放以来,大家已经看过不少关于天赋加点的攻略,小编同样看的有些眼花,所以今天特意献上这篇由众多王者组大神一致讨论得出的最强全系列天赋加点攻略。

在这里你可以找到你所需要的任何位置和有代表性英雄的天赋加点,下面请看正文吧。

1.上单天赋详解:

ad爆发 :

ap爆发 :

ad坦克

ap坦克

纯坦克

半肉半输出

2.中单天赋详解:

A:通用中单AP

通用AP没有点出奥术之刃是因为前期法强加成低,点了也只有额外1点伤害意义不大,到后面远程英雄很难在团战中去对突进你的前排进行普攻;近战的AP比如皎月或者依赖大量普攻给伤害的AP比如卡牌除外其他基本中规中矩(其实对线不同的英雄,都要换不同天赋打法例如走支援的AP就要点杀死敌人回复5%生命魔法)

中单热门英雄:

酒桶有w+攻击和回魔,被动回血。不怎么需要攻击系的和。同时酒桶前期比较依靠普攻,点出奥数支刃可以增加前期平a的伤害,不要小看那几点,前期拼的就是那几点。这个版本防御系9点要比通用系9点对于前期对线的帮助大的多,果断放弃通用。

发条

法术编制和咒术编制对发条这种依靠技能+平a衔接输出的英雄来说提升很大,有余点数的限制只能点出一个,同时别忘了奥数之刃。发条这种远程法师还是推荐通用系,蓝buff对发条很重要。

s4卢锡安中单也是非常的火热,甚至到了比赛非B即选。由于卢锡安被动的关系,点出法术编制和咒术编制能瞬间叠加满,非常的OP。卢锡安手不是很长,点出防御系9点以免被秒。

奈德里

奶大力,s4被砍依然强势。对于奶大力这种靠q吃饭的来说非常重要,我不推荐点出奥数之刃,一个奶大力玩得好不好就是看Q以及变豹切入的死机,那几点伤害可有可无,反正前6级都是抗。

卡牌

卡牌要带移速精华2个通用再点3点移速

皎月

皎月就是开着W和人对A到死 一个W3个球 立刻可以触发天赋+3%普攻伤害

3.ADC天赋详解:

A:

(这套ADC天赋比较适合一些靠平A输出的ADC)

例如女警和VN这些,为什么这样子点呢。可以看到双刃剑这个东西其实对远程来说收益不大,然后作为一个ADC。首先要保证自己的生存能力,因为我个人是不喜欢出一些防御装的。然后法术编织和咒刃编织,个人觉得对于主要靠平A输出的ADC来说收益并不大。所以这边不推荐点,死神的话就不用多说。这个技能就是S3的第21点天赋,而我点出屠夫和盛宴。可以提高自己的线上能力然后防御里的9点,应该是没有什么争议。

有些人会把回血点到附魔防具,我是不推荐的。因为可以看到它的说明,是额外护甲和额外魔法抗性。点满是百分之5现在ADC一般护甲都是13-15,百分之5也就是0.65-0.75的护甲收益。我个人一般都是纯输出装,所以这两点天赋我是不点的收益太低还不如点出回血。

B:

这两套天赋比较适合需要靠技能输出的ADC,例如EZ 奥巴马

(第一套是增强线上的续航能力,第二套是线上比较喜欢对拼的天赋)

我没有点出是因为这两个英雄现版本的核心是三项。百分之10的暴击对于中期来说,的收益不大。而天赋属性来说EZ的被动比狂暴更为优秀,平A增加技能伤害和技能增加平A伤害。能使这些吃技能的ADC有更为优秀的输出。

4.辅助天赋详解:

A:

(天赋加点是0 23 7,比较适合女T、宝石这一类带控制需要顶在ADC前面的辅助的天赋,)

为什么不是主点通用呢,因为现在这个版本,辅助出门就可以出工资装,可以说钱会来得非常快,而作为一个辅助,下路起到的作用就是保障自己ADC的发育,保护好ADC,这套符文极大程度上强化了辅助的生存能力

主点防御天赋,使得早期辅助就非常肉,对于女T宝石这类辅助来说可以承受更多的伤害,让自己放的ADC打出更久的输出,而也是以控制为主,所以没有必要点进攻天赋,而通用里我点了7点。其实是为了点出减召唤师技能CD这一天赋,试想你的点燃或者比对面快,那完全可以利用这一时间差给对面一波强有力的压制。

B:

(这套天赋比较适合琴女,风女这一类英雄因为琴女风女和)

早期都是比较脆皮的辅助,所以主点防御天赋,能使自己的安全有一个保障,可以放心的去骚扰对面ADC,给ADC提供一个更好的发育环境,可以看到我攻击天赋点了5点。没有点更多,因为这类的辅助偏向防御,不是进攻也不是控制,所以点了4点的减CD,本身这一类辅助技能施放会比较频繁,所以点出洞悉弱点可以更好的提升ADC的输出。

下面这套是一个朋友分享的加点适合暴力的辅助

前期琴妈跟adc对点一点都不虚,QA 走远点 等他补刀上去继续QA , 3下出的被动前期很疼;所以本人建议不要9 0 21通用里点到最底的真的不划算, 移动速度跟小面包还有什么经验加的块那个 基本没用,前期琴妈必须的要换血换血再换血。追求初期高伤害琴妈有回复,下路对面基本换几波就耗不过了。并且前期根本不会补眼位每次就带1个眼,前期不把工资装出来我是不会出眼石的;这样几次几次下来对面辅助更我的经济差距就完全是碾压的,

这是对面AD辅助的日女天赋,ap的就改下

5.打野天赋详解:

S4赛季因为野区经济的增加 使得一些CARRY型的打野渐渐的也被开发出来了 比较具有代表意义的就是蛮王 JAX ..

总体来说S4的打野还是规划为三类 进攻型【.嘉文.信.伊利斯.VI】 这类打野在前期刷野快 GANK能力非常强 很容就能带动节奏 中后转肉后可以很好的承担起队伍前排坦克的重任 中后期团战 具备强开团能力 无论是比赛还是SOLO RANK都是非BAN必选的

下面依次介绍下各英雄的天赋

李青 嘉文 信 VI 这类英雄都可以选用这套天赋 攻击系21点保证了前期GANK时的伤害 唯一有区别的是我在选用李青和信的时候会点出左边的 法术编织和 咒潤刃编织 因为这2个英雄的技能和普攻输出都占了很大一部分的输出 .

至于嘉文 VI 我会把这2点天赋增加到和 危险游戏 . 关于危险游戏这点天赋 其实我觉得在中后期的团战作用还是比较明显的

到底是追求生存能力还是极限的输出 可以根据自己喜欢去点 至于是-CD还是攻速 我一般玩信和VI的时候喜欢点攻速 嘉文和李青则喜欢点出-CD…

9点防御天赋里 其实 区别都不大 这里我没有点出减少小兵和野怪的伤害 还是把这2点点到附魔防具 毕竟现在的这类主流打野在出装选择还是以肉装为主 (5%的护甲魔抗加成在后期其实也是很客观的属性…)

蜘蛛

21点攻击天赋总的来说和常规AP 区别不大 只是因为蜘蛛这个英雄再出装上还是以法穿和肉装混合为主 不会有太高的AP 所以舍弃了三点和1点奥术之刃 点出了前期的攻击力 在对拼的时候这点攻击力在前期还是非常给力的 9点防御天赋自然也和上面一样..

介绍完进攻型的打野 下面介绍下主流的团队型打野【稻草】 这类打野在早起的GANK能力不是很强, 但是作为一个团队游戏和稻草对于团队的作用也是丝毫不逊色于上面几位,其中努努主要以承担团队视野, 后期W对于AD来说也是神技;而稻草更是不用说 沉默大招 很多时候都是1场团战的关键。

努努的天赋

努努作为一个很吃移动速度的打野 我会选择0 9 21的通用天赋打野 保证了自己的移速 对于线上的支援会显得非常迅速 -CD的天赋 使得自己的技能和召唤师技能都可以CD更短 3点加钱天赋更是保证了自己的经济

CARRY型的打野【JAX 蛮王】这类英雄因为比较吃经济 而以前的野区经济也是比较少 但是这一切在S4 拳头增加打野经济之后 都大大改变了 众所周知在绝大部分的SOLO RANK中 节奏都不是很快 很容易就拖到一个后期 而蛮王和JAX这种后期单挑能力极强的英雄 只要前期在野区FM出自己的核心装备 中后期不管是打团战还是4-1分推带线 对于对手的牵制都是极强的。

附上天赋图

不管是蛮王还是JAX都是需要点出暴击的 至于防御天赋 蛮王因为不太需要出防御装 额外护甲的2点天赋可以增加到减少野怪伤害或者回血上 对于前期的打野也是有一定程度的减伤 效果虽然差强人意 但是也总比没有好…. 最近教练JOKER也是新出了JAX打野逆风翻盘的视频 有兴趣的同学可以去观看~

最后提一下 S4 因为400的消除 真眼的改动 使得那些隐身英雄【EVE 小丑 老鼠】变得前所有为的强 其中EVE绝对是很多中高端局非BAN必选的英雄。

英雄联盟S4上单锐雯符文天赋及出装攻略

2014-09-11 零刻网

零刻网讯 英雄联盟S4上单什么英雄强势?今天为大家带来英雄联盟S4上单锐雯的攻略。本文作者Plushypoo在S3赛季的大部分比赛中,锐雯都是他的主打英雄。那么下面就让我们一起看看他对S4上单瑞文有怎样的见解。

符文

英雄联盟S4上单瑞文攻略:符文天赋及出装指南

红色固定伤害X9,黄色固定护甲X9,蓝色成长魔抗X9,紫色固定伤害X9

天赋

技能加点

要注意的是,在使用折翼之舞(Q)时,采用Q/普通攻击/Q/普通攻击/Q/普通攻击的连击可以最大化自己的输出能力,其造成的伤害比起连续三次Q要高得多。另外,别忘了Q技能可以用来跨越地形,无论是在追杀还是保命时,合理释放这个技能可以让你事半功倍。

出装

我总是选择多兰剑作为出门装,因为它能给我带来额外的伤害和血量,而且生命偷去可以让我在线上待得更久。第一次回家时,基本上就可以出吸血鬼权杖了,但我推荐出第二把多兰剑,它更便宜。你可以在第二次回家时同时购买吸血鬼权杖和残暴之力。然后是守望者铠甲,最后再出鞋。

当你有了以上的这些装备之后,把你的残暴之力升级为黑色切割者。黑切可以提供额外的降低冷却效果。下面则是升级鞋子,再次提高角色的降低冷却特效。卖掉一把多兰出饮血剑。然后卖掉另一把多兰出大腰带并升级为兰顿之兆。最后的两件终极装备是贪欲九头蛇和天使守护。有了这样的装备,瑞文就成了拥有高伤害的高机动性坦克。

对线英雄

科加斯:和瑞文实力相当,8级以前你可以压制他,用好你的Q+平A组合技,游戏后期科加斯会变得越来越能抗,尽量早点出饮血和最后的轻语来针对他。

盖伦:最难缠的对手。不但可以沉默,可以还拥有可观的爆发伤害。他的被动可以恢复大量生命,所以在对抗盖伦时尽量激进一些,打得保守毫无异议。

嘉文四世:比较难打,善于GANK。尽量多FARM,在嘉文不在线上或是退缩时尽量取得更大的优势,尝试GANK中路或是对方打野选手。兰顿之兆是克制嘉文的利器。

贾克斯:实力相当。前期可以有效压制,但是后期贾克斯的实力不容小视。打得激进一些比较好,让打野来帮忙GANK,在对抗贾克斯时先升满Q然后才是E。

杰斯:心理素质的大考验,这两位英雄实力相当,如果火拼切记全力以赴,谁先退后谁就得死。但如果你压上全部赌注的话,瑞文还是比杰斯要更强一些。

凯南:比较难缠,难以近身而且爆发伤害极高。

瞎子:实力相当。谁拿下第一个人头谁就占优势。瞎子拥有不错的保命技能,所以不要乱开大,抓住对手技能的空挡再使用大招来赢得单挑的胜利。

狗头:简单的对手。狗头主要靠Q来收割小兵,所以每当他想放Q时就上去扁他。

奥拉夫:比较难缠。拥有真实伤害,拥有攻速加成,最好在合理的时候叫上打野来帮忙,尽量拖延他出装的速度。出一些坦克装备来与他对抗,我不推荐堆攻击,同时记得用Q和E来躲避斧头。

潘森:简单的对手。E技能开局,3级以后点上3个技能,在线上压制他。

鳄鱼:简单的对手。6级以前尽量用Q+平攻+晕来压制他,早点出双罗兰和守望者铠甲。

兰博:简单的对手。我很少看到兰博,你可以用Q躲开兰博的所有技能,没有理由不压制他。

提莫:简单的对手。并不构成威胁,1级推荐加Q,可以把他赶出经验区。赶在对手之前到达6级,3级时就可以用Q+A,Q+晕,A+Q+A来尝试击杀对手。6级时就可以一套带走。

蛮王:势均力敌,拥有很强的减速和追杀能力。推荐在6级之前尝试压制对手,尽可能更快升到6级!使用Q连击然后接晕然后突走。不断骚扰直到他退后。建议先升满E技能。

亚索:势均力敌。击败他并不难。在他没有完全充能的时候进攻,单挑他不是你的对手。但是在释放大招时注意对手的风墙。

技巧

游戏前期:如果你觉得自己能打得过对手,就玩得激进一些,尽量尝试拿下人头。如果你觉得对手的实力在你之上,就保守一些安心打钱,并叫你的打野队友来帮忙GANK。

游戏中期:尝试着叫上打野去GANK中路。试着和打野配合拿下小龙,也可以尝试4人去GANK下路。

游戏后期:打乱对手的节奏,瑞文拥有很强的爆发能力,突进后排击杀对手的ADC或是APC。

团战:突进后排才是瑞文应该做的。在团战开始之后,你要尽自己的最大能力击杀至少一名对方的后排。这是团战胜利的关键。你在团战中扮演着最重要的角色。对方会在团战开始之前尽量的POKE你,所以团战开始前如何保护自己也很关键。如果你的血掉的太快,对手很快就可以压上来。

标题:s4上单天赋、s4lgd上单
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