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DNF:飘零之花vs深渊史诗武器,全职业对比分析(上)
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之前为大家讲解了[智慧的产物]散件的提升情况,因为篇幅问题还没来得及为介绍[飘零之花武器]。[飘零武器]在现版本确实有一些存在意义,因为每个职业深渊武器的属性都不一样,强度也参差不齐,一些深渊武器不好用的职业,如果比较注重细节方面的提升或者实战中的便利性,确实可以搞一把[飘零武器]来度过当前版本。但每个职业对[飘零武器]的需求程度不同,本文就把各个职业的情况来和大家讲解一下。
【飘零之花与深渊武器的打造对等情况】

改造5的三攻加成数值虽然比强12锻8都高,但[飘零武器]本身基础三攻要比深渊武器少一些,改5比强12锻8多出的部分刚好可以弥补基础差距。所以仅从三攻数值来讲,改5的[飘零]对标的就是强化12/锻造8的深渊武器;改6的[飘零]则略强于强13的深渊武器。
改造每阶段还会增加20四围,这部分在修炼场可以感受到一些提升;但在组队吃了系统奶和队友奶的加成后,这部分提升是相当微弱的,在考虑强度的时候,不用过分在意这点差距。在下面的分析中,也会通过模拟组队时的力智基础来对这部分差距做一个平衡。
【本文提及职业说明】
受篇幅影响,本文我们先讲[鬼剑士/格斗家/神/圣职者]这四大职业类型。有一部分职业我没有操作经验,深渊武器如果涉及职业特性提升,对于我没有经验的职业,或许不能给出很明确的答案,各位就需要结合个人经验,自己衡量一下。
【分析前提说明】
计算模板代入两套装备:533是[噩梦+三角+神话军神],3332是[上衣神话大幽魂9+大自然肩腰]。这两套装备实际上不能全面反映武器的强度,得到的结论会有一些片面。但我在分析中会去做很多的延伸,不会死认这两组模板的计算结果,总之会尽量给大家一个相对准确的取舍结论。
533模板[噩梦+三角+神话军神],整体是高力智&高黄追&高暴追,中高三攻&中高最终,低白字。很多深渊武器的词条和这组搭配的契合度都不高。[飘零之花]和这组搭配的契合度却是出奇得高。所以接下来看到的模板计算结果,[飘零之花]其实是占优势的。
但这组搭配并不是每个职业的最优搭配,不能拿单一模板下的结论对武器强度进行整体定性。很多在此模板下看似不行的武器,在其所含同种词条数值相对不高的3332搭配下,伤害发挥其实都很不错。一个职业只有当两把武器的词条与多数主流搭配的契合度都很差时,才对飘零之花存在刚需。在个人装备没有真正定型时,勿因单一模板下的计算差距而进行盲目更换。
【鬼剑士:飘零之花vs深渊武器】
鬼剑系列武器整体水准很高,没有太多说的。[光/巨/太/钝]四类武器都有自己的伤害担当,这四把武器的强度大家也很清楚,就不说废话了。在这两组计算模板下稍显吃亏的是短剑:
[热巴]的属性与[飘零]接近,但有着更高的技攻数值分配。在533强力主流搭配下基本持平于[飘零],在3332多数主流搭配下略强于[飘零]。[信念徽章]的词条较为分散,与多数主流搭配的契合度不高,但也存在少数与之契合度较高的搭配。总之短剑可以优先考虑[热巴],对[飘零]的需求程度较低。
另有一点补充:[神之意向]的整体伤害水平,有相当一部分是成长率极高的觉醒技能抬起来的,在除觉醒之外的其他技能方面,伤害会比[飘零之花]差一些。专拿巨剑的职业如果很注重伤害细节,可以考虑神巨和飘零两把武器切换使用,但对多数玩家来说,必要性不高。
【格斗家:飘零之花vs深渊武器】
手套两把深渊手套的搭配方向很明确:
[无暇]的属性比较全面,在533和3332下避开契合度差的少数搭配后,都能有一个不错的强度。[白虎]因为百分比力智加的很多,与[噩梦+三角+军神]的契合度较低,所以更适合走3332,或者走歧路散搭加大恍惚的CP强化流派。总之两把武器都有各自的高分搭配,对[飘零手套]的需求自然就比较低。
拳套我对散打的理解有限,只能点到为止:
实用性更好的[烈焰追魂],词条里面三攻和黄追比较高,与模板533搭配的契合度较差。但这把武器并不弱,在很多低三攻的3332搭配下伤害发挥都不错;尤其适合搭配受技攻辟邪玉青睐的[逆转+次元+水果肩裤腰]。在适合[烈焰]的搭配下,对[飘零]基本就没有需求。
而在不适合烈焰的搭配下,[幻光]的词条和[飘零]相近,两者在很多搭配下整体强度也很接近。[飘零]的优势在于不用触发,且实战中不会受持续伤害结算时间的影响,便利性更好。
但具体是否更换还是请个人取舍,并非必要。
爪我对男女街霸都没太多了解,只能从纯数据角度来聊一下
[痛苦之源]和[飘零]在主加属性的成分和数值上都极为相似,且[痛苦之源]技攻数值高于飘零,对搭配变化的适应能力强于飘零,无需更换。[疯狂飓风]是一把轻特性向的武器,纯词条的发挥比较挑搭配,实际发挥水平也有一部分取决于输出时间和输出环境。仅从提升数据角度来讲,[痛苦之源]的整体优势会大一些。
东方棍+臂铠
柔道是一个武器选择很开放的职业。首先,深渊史诗臂铠和东方棍虽然在两组模板下显得不是那么强,但也存在各自的高契合度搭配。其次,如果东方棍和臂铠在你个人搭配下的强度都不行,也可以考虑属性更为强力[痛苦之源]爪子或者[无暇]手套,单独打造爪子或者手套,成本其实还低一些,下个版本如果爪子手套依然强势,还可以继承着用。更换[飘零]是优先级非常低的选择。
【神:飘零之花vs深渊武器】
左轮在两组计算模板下[飘零之花]有一些优势,但实际上要多考虑一下:
[飘零]和[血枪]的属性成分其实比较相似,两者与主流搭配的契合度其实大同小异。[飘零]的优势在于不需要触发,在实用性方面略胜一筹。
[]因为有数值极高的暴追,所以根据搭配中暴追基数的不同,会表现出非常大的强度变化。在暴追低的搭配中(例如3332带次元套、533特殊用能量套等)[]的强度都可以胜过另外两把。
所以如果你的搭配更有利于[]的伤害发挥,则不必考虑更换[飘零]。如果你的搭配更利于[血枪]的伤害发挥,[飘零]则可以近似作为不需要触发的[血枪],用起来会方便一些,可以根据个人操作习惯酌情考虑更换。
手炮
[绝杀]对觉醒技能有很高的单体加成;[乾坤炮]则是一个更加整体化的提升,同时对激光炮有特性强化效果。目前两把武器比较进阶的一个用法是:常驻[乾坤炮],放觉醒的时候切换[绝杀]。
而[飘零之花]的加成也是一个整体提升,即便你换了[飘零之花],最好的用法仍然是在放觉醒的时候切换[绝杀]。因为切[绝杀]会抬高觉醒技能的伤害占比,[乾坤]和[飘零]在其余技能上的伤害差距会被缩小,所以已经在使用[乾坤切绝杀]的玩家,就完全没必要换。
如果只用一把手炮:[绝杀]的觉醒单体爆发无可替代,选择[绝杀]的情况下也无需考虑飘零。若选择了[乾坤],想必也是个人更喜欢乾坤的激光炮优化手感,对伤害或许没那么看重,所以也没必要考虑[飘零]。
自动里面我唯一没玩的就是机械,只能从计算结果层面简单说一下:
533模板下[雷霆]基本与[飘零]打平,实际上因为[雷霆]拿了一部分属性去增加指定的技能等级和伤害,对装备变化的适应能力会比[飘零]好很多,自然就没必要换。
[海石竹]的百分比三攻和力智加成较高,与[三角+军神]的契合度不行,走533自然就相对吃亏。但在3332搭配下可以有很不错的伤害发挥;在多数主流3332搭配下都能超过或至少持平于另外两把。所以两把自动都有各自的高分主流搭配,对[飘零之花]也就没什么需求。
两把武器原本的伤害情况大家应该都清楚,多数主流搭配下,[湍流]都是完胜[强力打击],所以只需要对比[湍流]和[飘零]。
[湍流]的词条数值非常分散,且技攻数值较低。在很多搭配下,它的“三攻&暴追&白字”基本都会存在其中两条提升率被压制的情况,比较难找到与它词条契合度很高的搭配。[飘零]词条数值本身比湍流高一点,在搭配的时候也可以避开高白字的组合。从全局视角来讲,[飘零]拥有的高契合度搭配的数量肯定比[湍流]多很多。如果你在武器方面想做到以不变应万变,可以换一把与深渊武器有着对等打造的[飘零]。
手
[诗人]词条在国服配置下很吃亏,即便硬凑与之契合度高的搭配,也会损失整体装备的强度,所以不做优先选择。
[激光]属性与[飘零]有些相近,二者与主流搭配的契合度也差不太多。只有在少数高三攻低力智搭配下,[飘零]才会有明显的优势。从伤害来说,更换的必要性很低。[飘零]的优势在于不用触发,但以弹药的攻击频率来说,触发[激光]问题其实不大。
【圣职者:飘零之花vs深渊武器】
图腾
[暗战]的大头属性与[飘零]相似,两者与多数搭配的契合度大同小异,虽存在微小区别,但不至于更换。[拓荒者]的词条与533契合度较差,更适合搭配3332,在很多主流3332搭配下强度都可超过另外两把。所以从伤害角度来讲没有必要更换[飘零]。但是这两把图腾都需要触发,[飘零]用起来会稍微方便一些。
斧头
[第二个奇迹]是一把职业特性强化很明显的武器,对驱魔团长的一觉和45技能有着很高的单体加成,但对其他技能的提升会略低一些。换成[飘零]的话,在除一觉和45之外的技能上肯定会有提升。但是否有必要更换,取决于一觉和45在实际输出中的伤害分量。
[信念之重量]的情况就比较像左轮的[],[信念之重量]是有数值非常高的最终伤害,在终伤基数较高的搭配下,它的提升就非常有限。但反之在一些终伤不高的搭配下,比如把计算模板中3332的[求道者]换成[次元],[信念之重量]就会有很可观的伤害发挥。
所以斧头是否有必要换[飘零],一是看个人搭配与[信念之重量]的契合度,二是看[第二个奇迹]单体强化的一觉和45在实际刷图中的伤害分量。因为我没玩这两个职业,所以不太好下结论,但整体给我的感觉,更换飘零的必要程度是很低的。
念珠
两把念珠和533的整体契合度不高,走533确实可以考虑换成飘零。但两把念珠在3332搭配下其实伤害发挥都不错,这里展示的结果不理想,主要是肩腰不应该用[大自然]。因为大自然2同时拥有黄追暴追力智,和两把念珠的契合度很差;换成[水果]肩腰或者[龙血]肩腰,两把念珠在3332大幽魂9或者大幽魂次元体系下,其实都有不亚于飘零的伤害发挥。
镰刀
[泯灭]有着更高的技攻数值,另外三条低数值属性的种类也选得不错,避开了国服特色配置下多数搭配数值极高的暴追、黄追、力智,所以与很多搭配都有不错的契合度。[异教主]的词条则更为分散,寻到高契合度搭配的难度更大。整体来说,[泯灭]为多数搭配下的优选,无需更换飘零。
十字架
[飘零十字架]的奶量相关属性和[神威]是一模一样的,而[神威]的奶量综合比[慈悲]弱那么一丁点。所以不管用哪把十字架,都没有必要换[飘零]。但因为[飘零]改造阶段只加面板,不影响它核心的奶装属性,如果是速成奶,在没有深渊十字架的情况,可以用低改造的飘零过渡。
【总结】
本文就先为大家介绍这四大类职业的情况,实际上整体看下来,真正对飘零武器存在需求的职业是少之又少。整个分析过程其实也在用相当多的篇幅去解释:很多深渊武器为什么不用换成飘零武器。
现在很多小伙伴都在自己用计算器计算装备强弱,但很多时候我们会因为过于注重计算结果,而忽略了其中的原因。这个版本在词条数值上真正存在问题的深渊武器只是少数,很多武器在你选的一些搭配下强度不那么高,多半都是因为两者同类加算属性的重合度稍微高了一些。我们稍微围绕武器属性去做一些装备搭配的变化,就可以让这把武器显现出不一样的强度情况。总之在角色装备没有真正定型之前,多数职业都不要因单一模板的计算结果,而去盲目更换[飘零之花]。
DNF7年实战驱魔老玩家 现版本驱魔师PK攻略
DNF7年实战驱魔老玩家 现版本驱魔师PK攻略。驱魔在PK场里说实话并不多见,来看一下驱魔应对各职业的PK攻略吧。
本人非职业选手 全凭自己7年实战经验为大家贡献一点绵薄之力
1.驱魔pk场定位
驱魔的pk场定位是中等偏上pk职业
驱魔职业属于大叔中最全面的职业,就算说是dnf中最全面也不为过。你如果要是说有一个职业能物攻魔攻兼备、近战远程兼备、控场摆阵和霸体抗招兼备,那就是驱魔。
而驱魔又分力驱和法驱但是pk场的话一般都是双修
最明显的区别就是看穿的装备【布甲是法驱】,【板甲、重甲是双修或者力驱】
因为职业够全面。。。
驱魔职业的克星相对较少
就目前版本来说 pk场内驱魔比较怕【弹药】【元素】【魔道】
法驱克星相对较多由于布甲缘故物理防御较低 远程伤害高的职业都多多少少有威胁因此因此更需要走位,和技术的支持。
对于刚接触驱魔pk的玩家建议先从力驱开始玩起
2.装备、装扮的选择和搭配
驱魔三甲精通 包括板甲、布甲、重甲。
目前版本pk重甲无任何优势
全板甲为标准力驱配置
全布甲为标准法驱配置
混搭4布甲1板甲可走纯法驱和双修法驱区别在于加点的不同
混搭3布甲2板甲走双修法驱
板甲混搭部位是上衣和下装。因为加的防御最多混搭的目的就是因为纯法布甲法驱在物理防御上的不足而混搭板甲在不太影响释放速度的情况下增加物理防御
全身装备选择除武器外:史诗>传说>传承>粉
武器选择 史诗>传说>粉>传承
Pk必备武器是镰刀无论法驱力驱镰刀都是必备武器
力驱pk必备武器镰刀和斧头镰刀用来抓人连招,斧头用来输出
法驱pk可全程镰刀也可念珠镰刀切换念珠用来输出,切记念珠输出后由于攻速慢范围小很难后续连招。一般是打极限爆发不准备后续连招情况下或者是拼技能如大鸟拼剑舞等等情况下才切换念珠输出。
Pk武器附魔属性攻击选择
如果武器是镇魂或者是无自带属性附魔火卡打全职业通用
如果武器自带暗属性那么附魔冰卡自带冰属性附魔暗卡因为白虎和脉轮自带属性所以武器选择最好另外两个属性争取4属性都齐全
属性攻击虽然不直接加成面板但是可以系统会根据对手的抗性自动选择对应属性给予最高伤害
比如鬼泣光抗低你4属性系统默认给予光属性打击百花暗抗低系统自动选择暗属性伤害等等。。
除武器外其他附魔pkc均无效果
Pk装扮选择
头部选择释放,纯布甲法驱可选择智力。脸部选择攻速 鞋子选择移动
帽子选择释放,纯布甲法驱可选择智力。胸部选择攻速 腰带选择回避
上衣一般选择狂乱锤击用于堆眩晕破保护力驱神装可选择无双极限输出
法驱神装可选择破魔极限输出 下装一般选择hp 满血可选择蹲伏法驱可选择恶魔之手堆束缚效果
3.pk加点和技能讲解
技能pk加点因人而异根据人物属性不同装备不同个人习惯不同没有固定模式
在这里不放加点图的原因就是大神们的点不适合每个玩家
在这里主要讲解下必满的技能和某些技能的特性方便大家根据自己情况加点
必满技能:空斩打、潜龙、蹲伏、破魔符、脉轮【法驱必满脉轮光,力驱必满脉轮烈焰双修双脉轮满】
暴击【力驱必满物理暴击,法驱必满魔法暴击输出提升明显】、斗志散发、式神玄武
无双击【力驱必满法驱点1】、大鸟【法驱必满力驱点1】、落雷【法驱必满力驱点1】
式神白虎、压制符
个人推荐满系列:缓慢愈合、狂乱锤击【个人推荐力法都必满原因在于眩晕破保护2次起手】
剩余个性技能讲解:朱雀符【法驱必满力驱点1或者满,用于远程蹭血反弹建筑物伤害】
疾风打【点1或者力驱可选择满,用于y轴追人起手满级几率眩晕效果】
大风车【点1或者满,点1用于追人起手满级打伤害缺点后跳能破一般点1】
落凤锤【不点或者满,满级y轴x轴4个方向范围起手缺点收招慢容易给起手】
断层锤击【不点或者满,满级角色前方和上下y轴范围起手缺点收招慢容易给起手】
升天阵【不点或者满,主要法驱用来扫地接狗和封角落性价比不高】
巨兵精通【不点或者满,满级增加80物攻面板和少许命中性价比不高】
武器祝福天使祝福远古意志【性价比不高不点或者求极限输出的满】
不屈意志【不点或者满高端法驱可满,此技能用法难点颇高】
跃翔【点1或者满,用于躲避地面技能高速追人跑位】
背击系列【极限输出可满一般不点】
巨旋风【点1或者满,一般点1定住人新手力驱极限输出可满】
黑暗切割【点1或者不点这个版本驱魔最渣技能】
恶魔之手【不点或者满,满级主要用于堆束缚效果】
星罗打【法驱点1,双修和力驱可满】
扯技:无论你是法驱还是力驱要是不会扯技就等于没玩过驱魔。
低端的驱魔pk玩家大都无脑的拼无色然后打完丢一句。。。驱魔就无色厉害,没无色还能玩?
其实全职业pk技巧首先意识第一,其次走位,再者起手,最后才是连招输出
对于驱魔来说起手的重点在于扯技,扯技的运用如下
其实很简单就2招扯技 x扯虎袭 x扯星罗就2招!但是练好了这两招恭喜你驱魔pk你就合格了
扯技是驱魔pk的灵魂所在。为什么这么说呢?
驱魔普通攻击范围极大,【xx第一下打y轴和x轴下面,第2下打y轴和x轴上面
你如果想扯下面的话就x一下扯就可以了,想扯上面的话要xx两下扯就可以了。】
【技巧在于x碰到的瞬间马上扯,没错只要是x碰到了都能扯。】
而且还能扯到身后的哟。管你在哪里只要武器碰到你就能扯
除了平地扯之外还能倒地扯,就是xxx3下,x的第3下是击打地面的敌人碰到就能倒地扯起来
至于后续的扯了虎袭x接空战打还有虎溪反身接星罗打等高端技巧完全是手速和节奏的把握,只能意会不可言传
阵法:驱魔作为一个力法双修的职业,阵法的运用是除了扯技外驱魔玩的好与不好的又一标准,阵法的运用能实现控场、压角落、连招输出和防御反击。
白虎阵:效果是在范围内给武器光属性增加移动速度和跳跃能力
白虎的阵法尤为重要。
常见的是三角白虎阵:置身其中能有效防止敌人入侵,就算给起手也能给白虎中断连招保护自己
属于典型的防守阵法。
左右白虎阵用于连招输出同上
落雷符:主要配合其他阵法控场或者狗狗输出
压制符:效果是减少敌方三速和命中
可与白虎配合,压制摆在三角白虎中间防御阵法。。或者是压制流一般都是对手在角落放压制符不给对手冲出来压制对手,可与落雷符叠加配合。
控场流战术:简单来讲就是左压制,右落雷,上,下白虎之类。铺满整个地图
此类阵法主要是用于限制对手移动的控场战术
一般来讲,对手潜意识都不会想步入符咒之中。不管你点1级还是满级的阵对手都不会轻易察觉,利用此心里战术有效的控制对手的移动范围趁机起手。
比如:打飞跑流大枪等等用控场阵法的话,就会限制对手移动的范围因为对手看到脚下是阵,是个人都不会没事跑进去就算是威胁不到他也潜意识的不会往阵里跑这样的战术有效的控制对手移动范围便于抓人
狗狗的运用:狗狗是驱魔神技之一,就算有保护系统有狗狗的情况下也最少能一套打百分之40的伤害。
常见的狗狗衔接方式是星罗打接狗狗,其实狗狗的运用远远不止这么点。。
浮空可以空斩打、勾拳、xx、虎溪接狗狗,平地连招接狗狗如:平推连招破魔-据旋风-破魔-狗狗等连招
还可以倒地接狗狗只要对手没蹲伏空斩打打倒地的敌人狗狗都能扑上去
倒地接狗就要知道哪些技能能扫地。狂锤 z 黑手升天破魔
【倒地在受到扫地伤害的时候狗狗可以实现百分百抓取】
还有一种狗狗运用就是空放狗狗属于意识流战术
狗狗的血少很多人不敢空放怕浪费技能,或者有些人认为空放都是没技术的。。。
大错特错,空放也是一种技巧。。。高手的空放能有效抑制对手的进攻。。。
比如:驱魔内战见到对手大风车过来你可以放狗狗,狗狗会在他接近你的瞬间咬住他。当然你还能扯或者什么。。或者是蓝拳想近身洗衣机你预判到了,放个狗狗就算是给连到了狗狗都能扑上去中断他的技能
或者是你技能cd没到对手cd技能到了比较可怕。比如剑魂剑舞他想接近你你远处放个狗狗那他一定会有所顾及,先把狗灭了才敢来打你。这样争取了cd的时间又能从他打狗的时候找到起手的机会一举两得所以狗狗的运用也是至关重要的环节。。。
好了驱魔的pk分析就写这么多了因为驱魔内容实在太多就只选精髓写了
要是逐个技能分析法驱力驱研究的话写一星期都写不完
希望能给大家对职业有所了解知己知彼才能百战不殆
5.专业户职业对战经验讲解
一般的打法模式是防御反击系列不遇到必须追着打的职业就不追,不然浪费了阵法的优势。而且腿短与其追着别人跑还不如坐以“待毙”【以逸待劳】嘻嘻嘻。
一般的走位模式是y轴下方,抢下身位方便z起手。
大叔系列职业对战技巧
金身:金身习惯性开场加状态,最多放一个圣光十字。利用开场他加状态时间出其不意,开场什么状态阵法都不放直接进攻很大几率起手成功。用过一次后对手有所防范第二次开场摆压制党技能猥琐流战术
小技巧在于如何打罩子和光之复仇。罩子是物理伤害免疫光之复仇是魔法伤害雷电反击
所以开了罩子来抓你就用法系技能阻碍他破魔黑手切割朱雀都可以还有星罗打可以抓取建筑物罩子也能抓用无敌时间来防起手或者直接开狗狗抓取
光之复仇用物理技能打击可不受到雷电反伤
蓝拳:蓝拳也可以出其不意的开场起手,因为开场蓝拳一般都会先插地然后加武器祝福。
利用这一习惯开场直拳直接起手也是只能用一次
由于蓝拳走位灵活建议采取蹲坑方式战术切勿主动出击除非对方血量优势时间快到情况下
蓝拳走位和被动觉醒配合可强制抓取霸体所以防守型的蹲坑战术可以有效的抵御蓝拳的特点
比如酒馆的角落蹲坑你可以不用顾忌其他3个方向的断闪突然袭击只用守住一个方向的进攻相对而言难度降低很多
复仇:也是防御型打法切记不要站在x轴同一条直线复仇的技能多数是x轴的只有少数y轴
利用扯技复仇的轮子不是站在x轴恶魔之力也打不到你
不用躲轮子一般都会主动来找你直接扯屡试不爽扯失误马上蓄力空战打或者霸体风车狂锤硬抗不让对方起手 这版本触手和权能都不是全程霸体防御型打法阵法中能中断技能无需再怕
驱魔:内战首先抢下身位开场朱雀或者巨旋风丢出去不让人和你抢下身位
之后伺机起手即可点满朱雀的可以尽量不摆阵对方摆的越多朱雀的反弹建筑伤害越高不摆阵可以不让对方朱雀蹭血反而你可以蹭对手风车、巨旋风用后跳可以直接倒地
还是一句老话打防守型不要追除非必须追的职业虽然猥琐不够勇武但是是稳中求胜
男鬼剑士系列对战技巧
红眼:抢下身位属于烂大街职业大家都会打不详细介绍,小技巧在于用不蓄力空斩打顶大崩的第一次攻击马上用无敌技能扯虎溪或者星罗
剑魂:光白开场喜欢6段斩接破军直线起手,利用这一习惯驱魔开场什么阵状态不加反身蓄力空战打等他确认他不来之后才开始摆阵
光白x轴直线反身蓄力克的他们不要不要的,后跳能躲猛龙,剑舞压起身直接扯虎溪。
巨白不要x轴直线反身蓄力空战打全部错位扯技起手尽量少用z起手格挡会眩晕
鬼泣:属于开场要去抓的职业。不能猥琐战术开场直接去抓取趁着鬼泣的冰紫双阵cd没好先打一套然后走开继续猥琐战术,目的在于鬼泣本身是猥琐职业不善于进攻,你开场打了他一套再猥琐逼着他来追你
这样打乱他节奏。小技巧在于压制符落雷符远程攻击拆不了鬼泣释放45的时候用符挡,鬼影闪预判跳
修罗:修罗职业稍微在鬼剑中强势一点。小技巧在于不要风车起手扎热会教你做人。
压制符可以抵挡鬼印珠使其减速秒解冰的摇法是提前预判摇就是被扫地的时候预判对手要用冰提前摇
按键是上下上下左右左右 zxczxc可以瞬间解开冰反起手起身给鬼印珠压制后直接狂锤硬顶防止后续连招
蓄力z骗波动爆发后才近身去抓取。
男系列对战技巧
漫游:开场在中间摆上压制符挡远程除了反坦克,格林其他的伤害都能挡住防止漫游开场浮空弹起手,之后围绕着压制符走位摆阵漫游必定会用回旋踢来拆符趁拆符时起手注意不要站在x轴防御反击可以眩晕反起手你。小技巧骗乱射风车cd好后远处风车靠近漫游如果不后跳就必定会乱射顶风车
这时候马上风车往后走躲开乱射伤害成功骗技能然后近身趁其cd没好起手。
大枪:属于开场必须追的职业,可选择两种方式走位。1开场加悦翔跳过去躲避激光反坦克等对地面的技能 2.先下后上的错位跑法让对手不好预判你的走位。
逼近角落后马上出口处封上压制符限制其移动,这时候通常大枪会飞炮逃出角落。反身蓄力z空中打下来起手即可。
弹药:这个克驱魔暂时无小技巧开场必须抓一套等三雷cd好了就更麻烦三雷好了就不能硬冲他还有散弹和的配合需要消耗战错位白虎趁机起手。硬闯会给秒
机械:也是属于开场必须追的职业。这职业驱魔来说打起来难度不打抓一套由于对手防御低很容易给秒
小技巧在于巨旋风可以把所有的小机器人推开。
女性格斗系列对战技巧
武神:开场反身蓄力空战打,武神习惯性开场崩拳或者是金刚碎起手。确定其不冲过来后才开始摆阵
武神在没霸体时候还是没威胁的。霸体护甲开启后不能用无色硬顶,需要用扯技抓取或者空放狗来保护自己威胁对手。
毒王:毒王现在都点满了念气波远程消耗,开场压制符摆中间抵挡念气波消耗然后白虎开始摆阵。
注意不要站在x轴容易给网子抓取起手。小技巧起身给毒王45压的话马上虎溪
柔道:柔道在没暴力抓取的情况下毫无威胁,打柔道尽量不要x轴容易给直线抓取
小技巧在暴力抓取开启后可以同跳x来消耗对手运气好还能能起手。
气功:开场追她逼她开启念气罩然后破魔朱雀远程拆罩子,没了罩子果断y轴追人起手
小技巧在于气功放分身后用朱雀符可以造成反弹4次伤害僵直中还能起手
萝莉系列对战技巧
力法:开场压制摆阵。全程打猥琐防御型不用去抓他他自动回来抓你力法没远程技能
小技巧力法的天击是v字形走位他在v字下面尖的时候你丢个巨旋风他上来就自动中了
元素:开场必追的职业,元素总体来说比较克驱魔。但是元素没有近战起手技能要是他倒地了你蓄力空战打等着他他将无计可施小技巧元素围着黑球跑的时候一般是在寻求保护因为冰强等等cd还没好这时候风车硬抗黑球起手。用xx的范围打萝莉系列都是很好起手的不用z用xx xx xx 这样循环马区教的
魔道:这个我真心怕。。。无技巧遇到丢键盘吧
召唤:也是开场必须追的职业。小技巧针对清怪再去追人,召唤4大精灵中远程攻击的是冰和电在开场还没召唤出4大精灵时候先去把小冰怪和雷沃斯清掉他就没法献祭4大精灵中的远程攻击然后追他就没干扰了
难度大减
DNF:PK场的这些小技巧你都知道么?
经过了十几年的历程,地下城PK场的小伙伴现在越来越少了,而且现在PK基本上都是鬼剑职业和职业,其他的职业都已经是稀缺职业了,而我现在基本上都是泡在PK场,每天也会更新一些PK视频,关注我的小伙伴也可以看到,那么今天我也是整理了一些PK场小技巧,希望大家喜欢。
1、合理的把握住精灵刷新时间决斗场在开局10秒后中间上位会出现加速精灵,抢到精灵后会增加9点三速并且持续20秒,精灵被抢后15秒会再次出现,精灵的效果是唯一的,重复吃的话不会叠加效果。合理的关注时间抢占精灵,会让你在速度上,压制对手,天下武功唯快不破!
2、出血状态尽量避免跑动在出血状态下,人物的跑动会加速出血的速度和伤害。很多小伙伴都没注意到这点,毕竟在刷副本时自身很少会进入出血状态,但在决斗场狂战可是基数最多的职业。 细心的小伙伴可以留意观察下,如果出血状态站立时掉30HP,跑起来就会掉200HP。根据左下角的BUFF栏判断我们剩余的出血时间,能够避免我们因为跑动掉太多血,在PK场实战时也是很重要的。现在PK场60%的是红眼,那红眼几乎80%的技能都带出血效果,所以这一条对对战红眼的时候比较有帮助。
3、手搓技能冷却时间短虽然14个快捷栏已经开放一年了,多数玩家们也已经适应,但相较与刷图,决斗场的技能并不算多,如果使用受挫技能的话,技能冷却时间也会得到极大的缩减,尤其是高伤害的40级、45级技能,更推荐大家直接手搓。当然我们也可以根据自己的习惯或者方便更改技能的手搓指令,打开技能栏右边技能介绍上面有一个变更,点一下就会出来要改的技能和指令,这样也方便提高释放技能速度,要知道PK场有时候相差0.1s有可能直接觉得胜负。当天为了方便,一些常用的顺发小技能还是建议快捷键释放。
4、PK身位的选择这个很好理解,有很多职业技能范围比较大,我们可以用错身位的方式来破对方的蹲伏,例如。圣职者的Z空斩打为例,虽然武器范围大,但是站在下位打上位起手会多半个身位的攻击判定,也就是比站在上位打下位更容易起手,所以在进行走位较量时抢占下位也无形中建立起了场面上的优势。这也是为啥当年很多小伙伴用整条疲劳去刷火箭鞋,Y轴速度加10%,当时PK场加Y轴速度的装备比较少,而且这个还是BOOS粉无法交易没办法只能刷。
5、按键长短影响技能形态许多职业的不同技能按键长短也会影响技能的形态与判定。常见的鬼剑士的崩山击,暗夜使者的翔击,柔道家的螺旋彗星落,巫女的百八念珠等。这些技能与蓄力无关,长按与短按则会影响技能形态,所以一套连招中偶尔长按或者短按了一些技能会出现不同的效果与结局,小伙伴们一定要多加练习掌握节奏。这个玩红眼的小伙伴应该体会最深了, 小蹦和大蹦按得时间长短直接决定了跳跃长度。
好了本期的分享就到这了,喜欢PK的小伙伴可以去PK场试一下,也已私信我线下组队PK。
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2025-01-07