「DNF」创世魔曈–归于泯灭的三觉男魔法师爆破师,快上车
元素爆破师图鉴

职业介绍
魔皇现阶段无武器精通,全属性伤害时间是15秒,属于魔法百分比职业。
魔皇这个职业尽管在攻击的时候都是利用元素魔法,但还是跟掌控元素的大魔导师不太一样,主要表现在他们分别怎么用元素能量上有很大区别。魔皇本身就被赋予了强大的爆破能力,这也是为什么要叫他元素爆破师的原因。
经历介绍
很多玩家对这个职业的印象可能跟元素俩字挂上了钩,但其实元素后面还带了爆破俩字。但是在刚开始,元素爆破师因为攻击力低,尽管范围不小,但仍不被认为是一个很强的法术轰炸者。但还是要提一下,魔皇最开始也是一个能力很强的职业,只是因为后面改动了他的能力结构才导致玩家对他的印象有所改变。就比如刚开始,在安徒恩期,魔皇守舰炮可以利用强雷光链和大范围的伤害,而且穿戴了闪电异界套,攻击到了后面,他的黑手之杖又发挥了作用。勉勉强强可以和大怪刚一下,但比起其他的职业确实是略逊色了。卢克团本期,魔皇的短板更加明显了,要知道,面对卢克团本,压制的能力必不可少,但魔皇弱小的攻击力确实不能打。万幸魔皇也有升级加强,攻击力最后也还可以。哈林
期
算是魔皇的曙光时期了,功劳可以归咎在轻甲上,让魔皇的攻击可观了不少。最后,终于击败了黑眼之夏勒·弗兹。
改版介绍
-
修复了漏洞,但是续航减弱了,没有改变攻击力。
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CP的形态改的很好,CD下可以超模
三觉–邪灵奇眼
冰晶坠和雷光链得到升级
魔能聚变
CD短了点,而且与比较长的施法时间结合在一起,后山的笋都被夺完了吧,点他的理由就是爆发技能。
启源
-微观宇宙
演出时间6.5秒,最后两秒是放空的,攻击占比可观,技能形态也还ok,数据也是不求无功但求无过,我觉得最后两秒可以加以利用,换个装啥的。
最后总结下,虽然三觉偷跑废了但是攻击怎么更好用了呢kkk,输出时间一直以来变动不大,不足的就是数据不高。
展望未来
跟韩服比起来,国服的男法版本改
的
还挺特别,CP2.0有所承袭,装备改的很前沿。用长远的眼光看,这么多次改动是会有一些优势的。可惜的是数值的叠加只会持平。魔皇在一线的尾巴的位置上会保持一段时间,作战后会往前跑一点,想要更厉害还得靠数值啊。
DNF:元素爆破师职业评估改版前瞻,核心buff及被动新增属强效果
属性保护技能名称改为【元素融合】,属性保护被动技能原来的属性大家应该知道,主要增加自身的属性抗性,并且不吃技能等级,固定属性抗性只有10点,而这一次改动使用属性变换后,会增加所有属性强化,1级可以增加 40点,每提升1级提升3点的属强。而被动是1级精通,11级上限。
部分玩家会觉得1级精通不是不吃技能等级宝珠吗?这个是一个误解,技能宝珠说的等级上限,而不是精通,所以这个BUFF还是可以堆的!宠物、称号、腰带鞋子和护肩还有光环就增加了6级的等级提升量。
技能目前是10精通30%的伤害免疫,增加24点的属强,改版后属性强化数值变更为1级提升9点,每提升1级增加3点,十级精通增加36点,20级上限还能再加30点。又是一个加强啦。
改版后获得了50.4%攻击力增加,成为一个优秀的输出技能,不过改动技能的CD从30秒提升为40秒,领域的持续时间减少为5秒,并删除所有属性强化增加效果,新增使用强制属性的技能时,适用为所有属性的 buff 功能,buff 持续时间为15秒, 在角色脚下新增小型魔法阵的图像,不过这个BUFF仅对自己有效。这个改动看起来是删除了属强,但实际上是整合到了【元素融合】中,国服特色技能宝珠下被动提升,元素领域变成了一个纯输出技能。
魔皇的核心BUFF技能,可以自由改变属性,提升属性攻击力,这一次改动提升了9.4%的攻击力。
地炎攻击力增加了9.3%,并且优化了火焰的Y轴判定,这一个改动并不算非常大的改动。
除了以上技能的改动,魔皇的输出技能也获得了攻击力加成:
- 旋火盾攻击力增加85%
- 冰晶坠攻击力增加10.1%
- 雷光链攻击力增加12%
- 暗域扩张攻击力增加13.5%
- 冰晶之浴攻击力增加12.4%
- 旋炎破 攻击力增加13.8%
- 黑暗禁域攻击力 14.9%
- 雷光屏障攻击力增加7%
- 元素轰炸攻击力增加5.5%
- 幻魔四重奏攻击力增加12.9%
- 元素浓缩球攻击力增加17.6%
- 元素幻灭攻击力增加12.4%
- 聚能魔炮攻击力增加14.3%
- 末日湮灭攻击力增加15.2%
综合上来说魔皇的这一次改动,整体输出技能整体提升了12%左右,对于魔皇玩家来说是终于盼到了加强,好希望国服能再一次穿越更新职业平衡呀。
说实在的,魔皇的输出并不差,差的其实是技能形态,比如一二觉,这两个技能导致输出显得非常非墨迹,小技能柔化输出很快就能全部黑了,但是一二觉真的太慢了,如果觉醒改为脱手,那么魔皇这一次改版后绝对能进一线~
「探游内外」宇宙大爆炸“男法师”元素爆破三觉拆解一览
◆魔界男法师其实并不弱,元素爆破师的三觉主题更
以宇宙大爆炸为主题进行设计
,虽然人物动作不多但是却不小,加上立绘确实很有王者味道。
◆按照惯例先附上三觉演示动画:
◆演示动画结合三觉说明,黑暗之眼没有明显的素材,只有满屏吸收元素和人物凝聚能量的动作,最后是说明中的大爆炸,
整套下来没有太多的华丽招式
,也没有什么酷炫的技能效果,简单说就是吸收、凝聚、爆炸这三个环节。
◆三觉初始人物在一片纯黑背景中开始变身,
左右两侧出现能量气流,往人物中心汇聚
,此时人物动作如下:
人物描绘中最为明显的是手部,也可以说是绷紧状态,服装上也没有出现任何的摆动效果;
◆汇聚一定能量后激活黑暗之眼,特效中黑暗之眼激活后爆发一股气流,人物动作呈现的也是爆发姿态,提取后是下图中的样子:
两张素材中人物并没有太大的变化,只是双臂的高度略微有点改动,为的是方便衔接后来的凝聚元素动作,此处的外套会随着气流而摆动,只是静态图表现不出来;
◆激活黑暗之眼后是吸收周围的元素能量,人物没有太多动作,素材中人物更多表现在手部变化,除了握拳外其他没有什么不同;
◆最后的人物动作就是上图中的样子,左侧是待激发状态,人物表情也没有变化;右侧是激发大爆炸的姿态,
此时的动作跟人物三觉动画一样
;
◆动态图中人物动作幅度不大,与之前展示的女机械、男机械、男大枪、男弹药,都是类似设定,
人物不需要太多动作,以境助人的方式
,集中背景素材来表现职业的不同定位,加之男法其他技能设计也没有太多动作;
◆人物点阵图在还原三觉立绘上,截至目前所展示的职业里,刻画得相当精细,
人物耳环与腰部的四色宝石
,点阵图中也表现了出来;
◆展示完人物动作后,接下来是看看三觉中有哪些背景素材。
◆这两组素材是三觉一开始凝聚能量时的气流素材;
◆这是黑暗之眼激活时的闪光效果,背景中的爆发特效则是右图中的样子;
◆接下来是吸收周围元素之力的环节,这个阶段中,一共有3大套素材,每套又有其他若干小素材:
◆这是人物手中凝聚的各种元素,动态效果中元素的吸收并不是无限吸收,也有一定的上限;
◆吸收阶段因为反复出现不同颜色的素材,方便诸位查看,这里就汇总成了一张;
◆这张素材则是吸收元素时的大背景图;
◆这是人物吸收元素后准备大爆炸前的动态效果,算是小宇宙吧;
◆这张动态图,因为角度不同可能看不清楚,而这就是截图中,
大爆炸时产生的外围气旋
;右图就是爆炸中心的放射状素材;中心的那个星光就是下图中的效果:
在最终的大爆炸之前,这里的素材其实还有一些,不过都是一些辅助效果,太多也太乱,就不展示了;
◆最后就是三觉说明中的“宇宙大爆炸”:
最后的宇宙大爆炸是整合好几处素材,统一搭配出来的效果,拆分之后就是上图,与之前的几处技能效果一样,只是变换的角度与大小,
其实特效就是这样,相互搭配组合最终呈现的就是那一瞬间
;
◆最后是三觉中,人物吸收元素前后过程里,外套此时换成了
星空特效服
;
◆至此元素爆破师三觉中包含人物与背景素材就全部展示完毕了,
整体而言感觉有点少
,比较之前展示的职业三觉,虽然意境有了,但因为演示很快加之背景又太多,总感觉就是平常的蓄力技能,完全感觉不到这是三觉,可能设计人员
侧重了“爆破”一词
,一觉二觉也以“爆破”为主,三觉如此设计也就不奇怪了。