豹女符文s11—豹女符文出装
关于符文的那些事(一)精密系 强攻or征服者 从此不再迷茫
今天想来和大家聊聊关于符文的事情。符文是英雄联盟游戏中重要的组成部分,它们可以增加或者强化英雄的能力,放大英雄的优势,弥补英雄的弱点。在符文页内我们可以看到,符文包括基石符文和次要的小符文。基石符文可以极大的改变英雄的能力,而小符文则倾向于加强某一方面的优势或者弥补某一方面的缺失。携带不同符文的同一英雄会在英雄对局中呈现出完全不同的效果,比如携带征服者和相位猛冲的人马,携带强攻和丛刃的老鼠等等。因此符文在我们的英雄联盟对局中是至关重要的。
然而,我们常常发现,在选择英雄的时候,很多人都是使用Wegame一键符文配置的,也有一些人是照抄op.gg或者101.qq.com的符文推荐的。当然,这些符文推荐一般来讲都是主流符文搭配,照抄使用当然可以保证你使用的下限。但是这种照抄行为并不符合符文重铸的初衷,即根据你的英雄对局灵活改变自己的符文配置。无论是Wegame符文还是op.gg的符文,本质上都是根据大数据选择了一套最多人使用的符文,但是你有考虑过符文本身选取的原因么?

下面举一个最简单的例子来说明自己选择符文对游戏的重要性。
我们以最常见的上路英雄诺克萨斯之手德莱厄斯来举例。我们看op.gg上的符文推荐。
我们可以看到,尽管基石符文都选择的是征服者,但是其他的小符文却有很大的不同。关于主系符文,很多人都会无脑选择攻速符文或者无脑选择韧性符文。但其实在不同的对局中选择的收益是不一样的。比如说当你单线对抗青钢影和无双剑姬时,你选择韧性符文对你在对线中的帮助几乎为0,而攻速符文可以增加很多输出;相反,当你对抗狗头、科加斯、石头人时,韧性符文可以大幅减少对方的减速或沉默时间,为我们的反击、拉开距离争取更多的时间。
这个例子中还有对于副系符文的选取。你可以看到OPGG上主流推荐是副系符文携带巫术系,灵光披风+迅捷,很明显这是用来加强机动性的符文。在面对青钢影等机动性较强的英雄时当然很好用,但是当你面对鳄鱼时也这么带对线怕是会很艰难。相反,打鳄鱼时我们如果携带了坚决系的骸骨镀层+坚定,可以降低其爆发的同时减少控制时间,从而减轻对线压力。再比如我们面对蛇女这种笨笨英雄的祖宗时,选择复苏之风配合多兰盾,在对线期可以帮我们多回200-300血,相当于省下1瓶半到两瓶药,对于我们安全度过对线期就会有着巨大的帮助。
由此可见,尽管符文本身可以直接照抄也保持一个英雄的基本强度,但是如果我们懂得选择符文的原因,合理地根据自己的游戏内容来选取每一个符文,会让我们在符文上就获得一些小小的优势,更好的帮助我们获得游戏的胜利。本文的目的就是帮助各位玩家了解每一个符文的细节以及选取目的,也包括了一些符文的对比。由于笔者游戏水平的限制,很难面面俱到,希望大家可以从这篇文章有所收获。
这篇文章并不提供抄作业式的现成符文,建议大家阅读后配合OP.GG和WEGAME的符文来进行微调。
由于召唤师峡谷和大乱斗的符文强度以及选取方式有很大区别,笔者将分为两个系列来分别行文,请大家各取所需。本文主要针对召唤师峡谷的符文来进行分析。按照五系符文,共分为5篇。
工欲善其事,必先利其器。要想筛选出符文的最优解,了解每个符文的具体工作方式以及效果自然是至关重要的。本文将讲解每一个基石符文和小符文的效果以及一些隐藏细节,并针对常见的选取对策进行介绍。本文参考了lolwiki的相关资料,在此一并表示感谢。
我们经常纠结,玩青钢影到底是带强攻还是征服者,玩金克丝究竟带征服者还是致命节奏;很多人也经常会不知如何选择致命一击和坚毅不倒。希望读完下面的内容,可以让你对此有所收获。
精密系的符文说明:成为一个传说,强化攻击和持续伤害。
从说明中我们就可以看出,精密系的符文更偏向于持续作战能力的提升。选择精密系的英雄一般以持续输出见长的战士、射手为主。
精密系共有4个基石符文,分别是:强攻、致命节奏、迅捷步法、征服者。
特点:
1.强攻定位:前期符文,目的是提高爆发。在游戏前期,易损带来的伤害增幅并不明显,而主要依靠的是三次普攻带来的爆开伤害。(游戏前期的作战时间相对偏短,易损效果的放大效果并不明显)在中后期可以提高自己和队友的易损状态成为这个符文后期的主要竞争力。自适应伤害即根据你的英雄类型和AP、AD数值对比自适应为魔法伤害或者物理伤害。该自适应伤害无AD/AP加成,因此更偏向前期。
2.如符文描述所言,强攻是一个单体符文。需要注意的是,易损效果持续6秒,同时意味着强攻的CD为6秒。即打出强攻后,对另外一个英雄再次触发强攻需要6秒之后。
3.强攻的易损效果会放大目标所收到的所有伤害,包括来自自己、友方英雄、防御塔以及野怪的所有物理/魔法伤害,无法放大真实伤害。因此这个符文具有一定的辅助作用。
4.普攻在每个英雄目标身上叠加层数相互独立,即更换攻击英雄会使强攻重新开始计数。攻击小兵时不会影响英雄身上的强攻层数。(与海妖杀手或暗夜猎手薇恩的W机制并不相同。)
5.多段普攻效果会叠加额外层数。(如卢锡安的圣枪银弹、鳄鱼的冷酷捕猎、龙血武姬的龙牙突刺等等)鬼索的狂暴之刃的效果对强攻有效。
缺点:
1.虽然为精密系基石符文,但是在持续输出的过程中存在不可控制的空档期。主要包括前三下普攻不享受易损加成;6秒持续时间,结束后需要重新叠加强攻;作为单体伤害符文,触发条件的3次普攻和公共6秒CD使得在切换目标时会有较长时间无法享受强攻收益。
2.多人携带强攻时效果无法叠加。
通过以上几点我们可以看出,强攻虽然与持续性输出有一定的关系,但实际上他算是一个爆发性符文。选用强攻符文的英雄一般都具有快速触发强攻的能力,如卢锡安被动触发两次特效,鳄鱼的强化W触发三次特效、龙血武姬的Q触发两次特效、薇恩的Q重置普攻、潘森的强化W快速攻击三次、麦林炮手的Q增加攻速、青钢影的Q重置普攻、蜘蛛形态蜘蛛女皇的Q可触发攻击特效等。
强攻与致命节奏的对比(见致命节奏部分解析)
强攻与征服者的对比(见征服者部分解析)
强攻与电刑的对比
蜘蛛女皇是最常见的在这两个符文之间做选择的英雄。在触发条件方面,电刑比强攻要相对简单一些。触发的伤害在前期基本相差无几,不同的效果在于:电刑具有比较高的加成,是一次性的伤害;而强攻的爆开伤害并没有加成,但是可以增幅后续6秒的额外伤害。
因此电刑更倾向于打脆皮英雄时的秒杀效果,强攻则在打无法秒杀的英雄时效果更胜一筹。同时,在CD方面,电刑动辄20秒的CD在团战中只能触发一次,强攻的6秒CD相对而言利用率更高。因此,在对方脆皮英雄多的时候选择电刑,在前排英雄多或者前期打小规模团战较多的局选择强攻。
特点:
1.致命节奏可以带来40%-110%的攻击速度加成(基于等级),对于大多数英雄来说(烬、赛纳和男枪除外),在1级相当于多一双攻速鞋,在后期相当于多0.6-0.7次/每秒左右的攻击频率(取决于英雄攻速收益),增幅十分可观。一般适用于靠普攻输出的攻击特效流/暴击流英雄。
2.造成任何伤害即可触发致命节奏,不限定于普攻伤害(此处主要与丛刃对比)。如果英雄的伤害被全部抵挡或闪避(如法术护盾、风墙、剑阵以及反击风暴等等),那么致命节奏不会触发。
3.当戏命师烬携带致命节奏时,会提供10%(1级)-27.5%(18级)的攻击力加成。
4.致命节奏允许你暂时溢出你的攻击速度上限,这意味着在有装备支撑的情况下攻速可以打到2.5之上。
缺点:
1.如符文描述所言,需要1.5秒触发时间。在直接对拼的过程中会存在一定的延迟。因此一般选择致命节奏的英雄都是具有远距离触发该效果的技能,或者本身射程存在一定优势,如大嘴的W,女警的650射程等等。
2.初始只有3秒的时间,造成伤害最多延长至6秒,结束后会有6秒的CD。配合第一个缺点,可以成为我们对抗携带致命节奏英雄的解决方案。(在过去香炉怪的版本,总有人觉得带致命节奏的韦鲁斯、大嘴只要上来A人就无法反抗。)实际上我们只需要通过风筝对方,卡掉对方第一个3秒的致命节奏,在对方没有致命节奏的空档期与对方打,自然就有优势了。
通过以上几点我们可以发现,致命节奏在加强输出方面以巨额攻速的形式赋予。选择致命节奏的英雄一般都是攻击特效类或者暴击类的英雄,具有远距离提前触发致命节奏的能力(有一个或以上施法范围大于普攻范围的触发技能来当做致命节奏的引线。这个技能不宜太难命中。)
射手中常用致命节奏的英雄有:艾希(W可远距离触发)、霞(Q和E可远距离触发)、深渊巨口(射程远且R可触发)、金克丝(射程远和WR触发)、老鼠(射程远且毒可以刷新致命节奏持续时间)、女警(射程远,Q触发)、韦鲁斯(Q远距离触发)、卡莉斯塔(攻速可以极大提高其灵活性)
近战英雄中常用致命节奏的英雄一般有:梦魇(恐惧触发时间与致命节奏刚好吻合)、蛮王等
致命节奏与强攻对比:
实际上致命节奏与强攻是经常让人困惑的两个符文。因为他们都是一个提供短时间伤害增幅的符文,而且都存在6秒的持续时间和一定时间的空档期。但是总体而言,强攻更强调单体伤害,而致命节奏并无此限制。强攻着眼于前中期的1V1和2V2,而致命节奏着眼于中后期的团战。
选择方式:
- 在对线方面,强攻具有更大的优势,简单易触发,伤害也很可观。致命节奏前期攻速提升效果不明显,且有固定延迟,不利于线上换血。而致命节奏在中后期团战中可以造成毁天灭地的攻速加成效果,对输出目标也没有限制,强攻就差太多了。
- 在提升输出的方式上来看,强攻可以放大所有伤害类型,而致命节奏只能通过攻速放大普攻输出,因此靠技能打伤害的英雄,如卢锡安、老鼠、小炮等,更多的选择强攻。而一些纯靠普通攻击输出的英雄,更多选择致命节奏,如凯特琳、大嘴等。
致命节奏与丛刃对比(见丛刃部分解析)
丛刃的优势:可以直接触发,没有1.5秒的准备时间。1级就有110%的攻速加成。因此在前期很强势。
致命节奏的优势:没有攻击次数限制,可以持续6秒,在中后期装备成型后能提升的输出远超丛刃。
触发间隔丛刃和致命节奏相差不大,丛刃是8秒,致命节奏是6+1.5=7.5秒真空期。
总得来说,丛刃是偏向于前中期爆发,而致命节奏则偏向于中后期团战的输出,爆发性攻速提升有延迟。如卡莎、AP老鼠、赵信等更多的是为了一套爆发直接带走敌方英雄,因此选择丛刃,而如AD老鼠、克格莫、霞等英雄可以选择致命节奏更多的是为了增强自己的持续输出能力。同时,致命节奏需要提前触发,丛刃没有这样的烦恼。
特点:
1.迅捷步伐的盈能效果计算与急射火炮、岚切的被动相同,会共享盈能被动的计算。
2.每次普攻积攒6层,每移动24码积攒一层。位移技能和闪现会加快层数的叠加。
3.迅捷步法有AD/AP双加成,因此所有需要赖线的英雄都可以选择。AP加成在11.6版本被砍,但是如卡萨丁、阿卡丽依旧可以携带帮助度过前期的对线期。
4.触发后需要弹道飞回来之后才能有治疗效果和加速效果。
缺点:
1.迅捷步法是精密系中唯一一个不提供任何输出增幅的基石符文。因此选择迅捷步伐意味着放弃了一部分伤害。
2.远程英雄攻击小兵只有20%的治疗收益。考虑到本符文的主要目的就是为了度过前期对线以及获得一定的机动性,因此不建议任何线上的远程英雄携带此符文(女警除外)。该治疗效果对野怪没有衰减,因此打野男枪可以携带。
从以上内容可以看出,迅捷步法意味着放弃一部分伤害能力换来前期对线的续航能力和一定的机动性。
对于近战英雄来说,本符文可以与任何符文竞争。当你感到对线被消耗的压力巨大时可以选择此符文,比如卡萨丁、阿卡丽,移动速度提供的拉扯能力对于AP近战英雄效果不错。如男枪、蒙多等打野英雄也可以选择,提高自己在野区的续航健康以及一定的拉扯能力。
举个例子,2020年春季赛RNG VS IG 第二局,狼行的莫德凯撒面对The Shy的薇恩时选择了迅捷步法来替代征服者,为其度过艰难的对线期提供了很大的帮助。
远程英雄中有一个特例,就是女警,因为女警的英雄特性必须在对线期取得足够大的优势,因此也有携带迅捷步法的带法。一般情况下女警携带致命节奏。
征服者是一个十分出名(或者说是臭名昭著)的基石符文,从他的诞生开始就是一个罪恶的历史,他让很多英雄具有了恐怖的持续作战能力。征服者曾经改版过多次,在S11的初期,拳头又对征服者做了一部分改动,降低了其治疗效果而增加了他的伤害。
特点:
1.当前版本的征服者,每层获得1.2-3(基于等级)AD或者2-5(基于等级)AP,满层效果为14.4-36AD或者24-60AP。相比上个赛季的12.24-30.24AD或者20-50AP有一定幅度的增长。作为交换,治疗效果从15%降低到9%(远程从9%降低到6%)
2.由于第一点中涉及的治疗效果已经被大幅度削弱,因此征服者的收益实际上主要体现在AD/AP的加成上。1级可以获得15AD/24AP,相当于1.5把长剑或者1.2个增幅典籍,18级可以获得36AD或者60AP,相当于一个BF大剑/无用大棒的属性。符文统计面板的收益显示为治疗收益,因此无法反映征服者提高输出部分的真实收益。
3.征服者的治疗效果与全能吸血的不同为,范围伤害技能(AOE技能)不会使征服者的治疗效果降低。全能吸血的效果对范围伤害技能仅有1/3效果。
4.近战英雄的普攻叠加两层,远程英雄的普攻叠加一层。因此近战英雄会更好触发征服者。需要注意的是,所有英雄的技能均可叠加两层。因此技能CD短的远程英雄也可以携带。征服者层数的持续时间为6秒,且可以无限延长,因此十分适合持续作战。
5.持续伤害性技能只有第一下伤害会叠加征服者层数。后续伤害无法继续叠加层数,也无法刷新征服者持续时间。
6.征服者叠加的特殊情况:一般来讲,同一次技能释放/普攻只能叠加一次征服者。如天使的普攻尽管会携带被动焰浪的效果,但是每次普攻依旧只会叠加一次。但是存在以下几种意外情况,包括但不限于:
(1)存在多次命中效果的技能,每次伤害都可以叠加一次征服者:如卡特琳娜的R死亡莲华、厄加特的W净除、沃里克的R技能无尽束缚。
(2)盖伦的E审判、齐天大圣的R大闹天宫。这两个技能都会在持续时间内持续叠加征服者层数。
(3)莉莉娅的被动技能可以使莉莉娅的每次技能叠加两次征服者(4层)。第一次命中的技能会立刻叠加4层,而后续技能会在命中时叠加一次(2层),被动跳一次伤害再叠加一次(2层)。值得注意的是,效果类似的火男被动的持续伤害并不能叠加征服者,但是【炽热之焰】的爆炸伤害可以叠加一次征服者。德莱厄斯的被动流血无法叠加征服者。
7.装备效果无法叠加额外的征服者效果,如日炎圣盾、兰德里的苦楚、羊刀、飓风等。
征服者我认为属于没有缺点的符文,他放大了很多英雄的持续作战能力。因此就来说说征服者的适用范围吧。征服者适用于可以快速叠加征服者层数的英雄或者需要进行长时间持续作战的英雄。
近战英雄基本都可以选择征服者,故而不做讨论。
远程英雄分为两种,一种是射手,如伊泽瑞尔、沙弥拉、金克斯、厄斐琉斯等英雄,他们要么可以通过技能快速叠加征服者层数,要么就是可以进行长时间的持续作战;一种是持续输出法师,如蛇女、瑞兹、沙漠皇帝等。他们可以通过短CD的技能释放快速的获得征服者的属性,提高自己的持续输出能力。
强攻与征服者对比:
这个选择一般出现在战士身上,如鳄鱼、青钢影、潘森以及剑姬等英雄。需要做选择的英雄一般既可以快速触发强攻,又可以快速叠满征服者。这就要根据英雄所处的位置来进行选择了。
强攻和征服者的优劣势在前面的符文介绍中已经具体讲过了。强攻更偏向单体爆发,而征服者更偏向于持续输出。这里需要强调一下,即使在前期,在完整触发的情况下(即强攻触发和征服者叠满),征服者的伤害并不比强攻差,伤害基本接近。但是强攻的伤害会打的更快,在对线脆皮时会更好用。而到了3V3甚至5V5的团战中,征服者的作用就要远超过强攻了。因为强攻会出现前文中的切换目标空档期(还有6秒内置CD),而征服者则可以一直保持到团战结束。而且还要考虑到征服者提供的额外吸血效果。具体的伤害曲线见下图。
这里以近战英雄的强攻和征服者曲线对比为例。远程英雄的征服者曲线上升会更慢一点。在曲线中未考虑征服者的回血效果。
一般来讲,上述英雄在打上单时携带征服者,因为上路线更长,有充足的时间叠满征服者。而且上单一般都比较壮实,强攻越往后期与征服者的差距会越大。而在中路时则携带强攻,一方面是因为中路线比较短,没有足够的时间叠加征服者。另一方面,中路一般都是脆皮法师或者刺客,强攻在前期1V1或者2V2时可以取得更大的优势。
有一个特例是潘森。潘森因为强化W的关系,无论是征服者还是强攻,都可以在一瞬间叠满层数。因此作为单线英雄(上路或者中路)时,潘森无脑带征服者即可。而作为辅助潘森,则可以选择强攻,因为强攻的易损效果可以放大队友的输出效果。
征服者与迅捷步法对比:
征服者与迅捷步法的选择多见于近战AP英雄,如塞拉斯、阿卡丽、卡萨丁等,也有部分战士如无双剑姬选择。
征服者更倾向于对拼和团战中的表现而迅捷步法则更倾向于对线。选择迅捷步法意味着放弃部分输出能力而选择更强的赖线能力。多在面对对位英雄消耗能力较强时,如面对辛德拉、卢锡安等英雄时选择。在小规模团战时也可以获得一定的机动性。
征服者与电刑对比
很多英雄可以在征服者与电刑之间进行选择,如盲僧、豹女、男刀等。值得注意的是,征服者在叠加的过程中也会增加伤害,尽管这个伤害并不会反映在符文面板上。不要低估征服者的伤害。
一般来讲,电刑更偏向于一波把人打死的爆发性打法。这些英雄(如男刀、琪亚娜)在可以一波秒杀对手的情况下电刑会比征服者更好用。但是如果面对战士英雄,或者很难秒杀的阵容,征服者的优势就体现出来了。征服者的优势在于持续作战能力,只要有足够的机会把征服者叠满,征服者的伤害一定是大于电刑的。(比如中路站个鳄鱼、克烈,你带电刑也秒不掉,不如征服者转渴血战斧)
总结:面对可以直接秒杀的脆脆鲨阵容更偏向电刑,面对战士、坦克较多的阵容选择征服者。
征服者与相位猛冲
这个选择普遍出现于战士英雄身上。如诺手、人马等英雄,这些英雄既可以通过征服者来强化他们的持续输出能力,也可以通过相位猛冲提高机动性。这种情况要根据阵容和自己的出装来决定。一般来讲,当对方是那种灵活风筝你的英雄,比如上路你对线一个卢锡安或者奎因,如果带征服者可能都叠不起来层数,这个时候携带相位猛冲可以帮助你。毕竟,打不出来的伤害就是不存在的。再比如玩人马,野区碰到对面是乌迪尔、莉莉娅这种英雄,带征服者可能被风筝,此时选择相位猛冲显然更好。一般来讲相位猛冲对于这些英雄一般搭配涡轮炼金罐等肉装,而征服者则是配合三相、渴血战斧、挺进破坏者等输出装。
征服者与不灭之握
一般做这样选择都是轻装战士,典型如青钢影和无双剑姬。
不灭之握的优势:有一定的生命值加成,线上换血更厉害。
征服者的优势:持续作战能力强,团战能力强。
因此一般打优势对线时选择征服者,打均势或劣势对线时选择不灭之握。单带的时候还是征服者更好用。
「排位黑科技」快速支援高效Gank!S11掠食者潘森打野教学
导语:在近几个版本的打野位都被几个野核英雄所统治:男枪、豹女、卡兹克等英雄横行野区,无人可挡。然而在11.1版本的高分段,掠食者打野潘森的打法开始崛起,甚至版本主流的打野豹女在面对打野潘森时的胜率也非常的低。新版本掠食者打野潘森机动性强、伤害可观,不管是在支援速度、Gank成功率等方面都要比一般的打野效率更高一些,所以才会在11.1版本受到了不少高分段玩家的青睐。今天笔者将给大家详细解读掠食者潘森如何驰骋11.1野区。
韩服钻石局排位战绩图一览
这是来自韩服钻2分段的几场排位赛,使用者是韩服钻2,排名前1500的大神玩家。
从大神的战绩可以看出,近期他选择的打野掠食者潘森战绩都非常的豪华,非常轻松的就能拿下MVP。值得一提的是,面对的对手大多是现在野区T1级的打野,例如卡兹克、豹女等打野。尤其是这名玩家在面对豹女的时候几乎是100%会选出潘森,有时还会点出征服者的暴力路线去打豹女。由此观之,潘森在面对豹女时是有奇效的,豹女比较脆皮,并且潘森W有稳定点控、E有伤害规避,在面对豹女是丝毫不虚的。所以这名大神玩家才能在对手是版本T1级打野时将其玩弄股掌之间。接下来笔者将给大家详细解读,如何玩好打野掠食者潘森。
套路分析
掠食者追击敌方英雄时能获得额外移速加成并对对手造成额外的自适应伤害。掠食者是标准的Gank型符文,潘森自身有控制、技能面板伤害高,通过掠食者可以更好的增加潘森的机动性,尤其是在开R落地以后对手如果想要逃脱潘森的封锁就开启掠食者能轻松的追到对手。现在征服者潘森已经没有那么吃香了,征服者需要叠加才能打出效果,一般在对线时才会更多的肉搏机会,打野位讲究的就是一套、效率,所以掠食者恰好契合打野潘森特点。
英雄介绍
潘森的加点主Q副E,有R点R。
被动技能:矢志不退
在数次技能或攻击后潘森的下个技能会得到强化。
Q技能:贯星
秒放:潘森刺出,对命中的敌人造成物理伤害并返还冷却时间。
蓄力:挥舞对命中的首个敌人造成伤害,会对生命值低的敌人产生暴击。
W技能:斗盾跃击
潘森跃向他的目标造成晕眩、伤害。被被动强化以后潘森的攻击会进行数次打击。
E技能:神佑枪阵
架盾可以免疫来自所选方向的伤害并持续造成打击。
R技能:大荒星陨
被动:潘森获得护甲穿透。
主动:潘森可以朝目标区域冲刺并对范围内敌人造成伤害。
出装思路
(韩服大神出装路线)
出门装:
潘森出门装推荐做出灰烬小刀+复用型药水,升级后的红惩戒可以强化潘森输出能力。
中期核心:
潘森神话装备推荐做渴血战斧,主动效果可以基于已损失的生命值获得生命回复,并且被动怨恨可以让潘森残血时输出更强,攻守兼备。第二件装备推荐做出幽梦,强化穿透、机动性。
后期神装:
后期神装在中期核心的基础伤害做出黑切,进一步增加潘森的输出能力并为团队提供破甲效果。潘森作为近战需要一定的坦度装备,血手非常契合潘森的特点。游戏后期考虑补一件春哥强化自保能力。
符文选择
潘森的符文推荐点主系主宰,副系启迪,属性碎片1攻速+1适应之力+1护甲。
掠食者能有效增加潘森追击敌人的能力,潘森在开R落地以后追击敌人一直是一个很头疼的问题,开启掠食者以后潘森在追击敌人时会变得更轻松、机动性会更强。尤其是在打野位,点掠食者在Gank时往往也能发挥奇效。猛然冲击可以增加额外的穿透效果,眼球收集器的输出能力有保证。灵性猎手可以提供装备急速。启迪系能增加续航、全方位技能急速。
打法思路
(Tips:以下动图来源SN.SofM排位集锦)
前期对线思路:
打野潘森前期清野的效率一般,所以要学会控制野区入口的视野,以防被对手强势打野反野。不过如果对手打野前期也不强就可以按部就班的打。潘森三级有双buff Gank能力是非常强的,可以发挥红buff的优势上线Gank,利用W起手打控制。然后衔接QE追砍粘人,早期潘森不一定能配合队友击杀对手,所以路过线上时可以打一套技能帮队友打一波消耗,对手是绝不敢反打的。有技能、队友有线权可以入侵对手的野区,潘森的技能面板伤害还是很高的,反野如果碰到血量低的对手也有机会一套秒杀,毕竟是带控、带免伤的打野。
中期支援思路:
潘森是有半图流支援技能的英雄,中期要树立起良好的大局观。潘森的R技能可以有效的封路,中期可以围绕优势路来打,尤其是可以多抓下。潘森的R技能是大范围的AOE技能,预判提前量给R技能进场可以有效的配合队友强杀对手,这是潘森支援性极强的一个特点。其次就是潘森更多的是靠技能打输出,所以在中期尽量保证技能不空,如果一套技能都没打中人要学会迂回寻找机会。如果对手的上单位是卡蜜尔、鳄鱼之类的英雄,可以多跟中单沟通,进行中野联动抓上,潘森抓机动性强的英雄是比较乏力的,最好是欺负脆皮。
后期团战打法:
打野潘森在团战期要有针对性的来打,可以树立刺客意识。后期潘森要在侧边、后方寻找机会开R进场。主要是针对对手的AP、AD来打,进场以后开启掠食者获得高额移速加成直接追着对手脆皮来杀。潘森的E技能能很好的规避伤害,落地先W打控制,然后追砍,作为刺客潘森秒脆皮的效率是非常高的。团战期对手的前排、战士就交给己方的后排处理,潘森处理稍微肉一点的英雄是比较乏力的,之所以点掠食者就是未来在团战中能有机会鹏到对手的脆皮。对手的后排被打跑、击杀以后,潘森就可以回过头配合队友在剿灭对手的前排。
在11.1版本不少高分段的玩家都在用掠食者打野潘森,一些职业选手也都有尝试过,效果都非常的不错。相信大家在11.1版本学会掠食者潘森以后,能利用打野位更好的上分!
「超详细」S11豹女超细节教学
英雄:豹女
神话装备:暗夜收割者
装备推荐:暗夜收割者、中娅沙漏、法师之靴、虚空之杖、女妖面纱/灭世者的死亡之帽
二、天赋符文加点:
(1)主系:主宰-电刑-猛然冲击-眼球收集器-贪欲猎手
副系:巫术-超然-灵光披风
(2)主系:主宰-电刑-猛然冲击-眼球收集器-贪欲猎手
副系:精密-凯旋-韧性
符文选择方式:
现在主流符文天赋有2种:
1.电刑、猛然冲击、眼球收集器、贪欲猎手,辅系有很多种带法,这版本推荐带超然+灵光披风,,这版本超然比较适合豹女,点上灵光披风对于频繁使用cj打架的英雄收益很高,然后其他的话韧性致命一击、气定神闲、凯旋也可以,对面控制多的阵容就点韧性。因为要出法穿鞋。豹女出法穿鞋是大提升都是看阵容局势来选;
2黑暗收割、猛然冲击、眼球收集器、贪欲猎手;
小符文会选择攻速-适应之力-护甲/魔抗 魔抗主要针对敌方中野双ap的阵容如果觉得刷野掉血很多可以带护甲。
三、出装选择思路:
(1)神话装备优先推荐暗夜收割者 建议红cj出门,第一次回家发电机加鞋子加戒指最好 因为如果打螳螂男枪赵信这些可以先出个小护臂加暗夜散件过渡。神话推荐选择暗夜收割者,第三件出金身, 补cd鞋或者法穿鞋,前中期就很强;
(2)如果5级有发电机加法术戒,q中就能杀,第二件出中亚,鞋子自己看情况什么时候出,第三件如果对面ap英雄很限制你的发挥可以女妖。不然就法穿棒,然后这个版本法穿装备适合只有法穿杖和神话卢登,魔抗装又有很多,所以第3件大部分我都是出法穿杖的,后面根据场上优势劣势补女妖。帽子都是可以的,这个版本节奏很快一般玩不到出最后一件。
具体要看个人理解如果你觉得出暗夜缺蓝也可以试试卢登,不舒服你可以尝试暗夜收割者;
季前赛正常出装顺序暗夜>中亚>剩下的鞋子和法强装看局势,帽子法穿什么的都可以出。这个版本节奏特别快达不到6件的,豹女强势期就是9级左右出了暗夜和法穿鞋的时候。没有出魔抗或者堆叠生命值的英雄中个中距离Q跳过去就死。
四、新版本对于豹女的个人看法:
谈一些个人对这个版本的豹女看法,这个版本豹女在整体属于T1下游,但是前期依旧强势,前期第一圈野怪和以前是一样的刷野速度,不会慢。现在cj可以破盾所以豹女刷野速度也提升了一些 q空中cj可以很快打完河蟹 ,所以觉得这个版本豹女主要玩法是反野夹子放在过路必经点,获取对面打野的位置,例如河道转角、草丛边缘以及地方f6红buff草丛。对面打野踩了会有心理压力。应该还是很少打野英雄不怕豹女盲视野一标的。其次豹女在英雄定位里面是刺客,这点对于老豹女确实有刺客的感觉,但是新版本还想这样玩就要优势够大。不然按照原来的玩法伤害是不够的,对于操作不够硬的豹女玩家来说,更多的是丢丢Q给队友奶一下,Q到残血就上去收个人头,而且也不会打野,打野的时候也不会无伤刷,所以豹女的上手难度较高。
五、豹女打法思路:
想玩好豹女的5点:
1、伤害计算,这个点很重要,因为所有版本所有英雄伤害都是细节决定一切,豹女的入场时机比男刀、卡特要更准确,因为前面2个入场。就算没秒掉c位也可以多打一些AOE伤害,而豹女不同,如果你伤害计算错误,任何一个小的控制技能都会让你出不来 跳进去没杀死就是白给。豹女这个英雄小团战比较厉害,如果进晚了或者w扑的不是标记单位 伤害会容易打不出来,那么豹女这个英雄脆皮的短板就被无限放大,所以把握好进场时机的前提是伤害计算,以及团战大局观。团战大局观就是,如果我过去秒了这个人,这场团战是否会赢,要决定好进场时机;
有时也不需要只盯着敌方后排当刺客一样玩。很多前排英雄例如鳄鱼,剑魔这种英雄一般第三件之前都不会出魔抗装备可以配合队友集火敌方前排造成人多打人少的局面。
2、拉扯:想玩好豹女拉扯是最关键的一环。所谓拉扯就是拉开距离,例如打螳螂这种英雄很多人觉得难打。实际上讲究一个情况,只要你不是贴脸豹形态碰到螳螂,我想跑他绝对追不上,例如河道3级相遇。aq追着他a如果他e过来就变豹形态一个eqw向后跳此时他印记还在他追不上我们只能回头跑他如果带灵光披风交闪现直接黏住我们也要交不然距离会拉不开距离我们再回头利用红buff追着a他。因为身上有红buff也不需要着急出下个q,卡那种没法走位的死角。例如他向f6野区入口跑,对准入口出标不管他走位与否,往前后左右走都是必中的然后AQ变豹形态扑过去。并且随时准备闪现因为我们带了灵光披风所以拉扯好很多人觉得打豹女难打就是因为他的拉扯让很多近战英雄头疼。
3、连招操作只要足够娴熟,一个老豹女是不会让对面很容易在野区抓到自己的。例如QRW红cj、E 、Q这套连招是最基本的连招如果你不能非常快地打出来就会被对面支援或者逃走,而且这套只是标准连招,例如野区被追杀豹形态Q一下用被动加速然后RW逃跑。还有如果被别人追杀对面再丢一个技能你就死了你就可以豹形态W+R+altE就是快速对自身释放技能这样你WR落地的时候血就加上了。比你W然后变豹形态再按E再对准自己要快0.5秒以上。这仅仅是小部分连招很多连招都可以去训练场多练一下,所以连招一定要熟练;
4、逆风经济能力,都知道逆风经济能力弱。只能丢Q、E人。跳上去没伤害所以没用处。而影响这些的原因就是装备不够好,装备不够好就是没有经济,而逆风全队经济都不好所以本来就没地方发育就更难打。所以对于老豹女来说,逆风的时候如果敌方打野在gank我方下路,我会尽可能地去偷取对面上半区的经济而且不会被抓。来达到一个最低亏损,如果队友成功逃脱相当于赚了对面打野半个区的野怪
这样和敌方打野的经济差会变大或者缩小这样就能形成野区压制。
5、与队友配合,与不同英雄配合例如你去帮没有控制的队友gank尽量卡视野出q,最好能确定在你这个位置有没有敌方视野,本来队友英雄就没有留人技能 如果你还Q不到基本gank成功很低。会很伤节奏。但主要看对面的防gank意识了。如果你配合那些有控制技能的队友。例如上路鳄鱼你去gank的时候要等他w控对面的时候再丢Q以防失误。这样可以大幅度增加gank几率。而且鳄鱼w这种技能,只要抬手动作出现必然会被晕,交闪现也会,所以只要保证q中绝大部分英雄都是可以杀的。这也是为什么有这么多荒漠蜘蛛还有鳄有鳄豹的组合 然而豹女的高灵活性可以多gank没有闪现也没有位移的英雄,例如敌方中单光辉,你知道他没有闪现你就绕后卡视野出标 哪怕走位没有躲掉q单凭正常发育的豹女伤害基本够单杀了。
天地劫幽城再临归真4-5攻略:第四章归真4-5八回合图文通关教学[多图],天地劫幽城再临归真4-5怎么样八回合内通
2024-12-13