先上一张虫王图,末日6+血葬30腐化装扮,无Z防御减免,无天使远古记忆等BUFF,无其他特殊技能dnf复仇者加点,不吃任何药物,100%爆
DNF复仇计划改版后加分:
在这次修订中,绘画技巧发生了变化。 技能流动将是未来的一大趋势。 一些不受欢迎的技能将成为标准。 基于魔法流程,简单描述一下使用体验:
堕落之魂:和之前的预言一样,国服宝珠加成无效。 末日6临时工写的10%技能攻击增幅其实是4%。
2jue:百分比本身还不错,但是因为Moji已经被边缘化,所以这次改版的速度得到了很大的提升。 虽然CD很长,但强烈建议充值。
审判:爆发150cd,1睡眠自带2个HIT技能,干净利落,还有预言书变,成为复仇第一爆发技能。
毁灭打击:距离大大缩短。 按下并使用它只会移动一个身体。 前按也比修改后的前冲更短,大大增加了实用性。
不朽战吼:不受功能限制,可以随意插入连击。 技能后摆也得到了提升,其便利性受到好评。
末日浩劫:同样不受功能限制,随心所欲地从天而降。
地狱之门:百分比已经和全TP轮相同了。 少数地图炮技能消耗的SP稍微多一些。 建议TP满。
黑暗力量:作为45技能,我确实觉得百分比太低了,但是我看了荆棘和触手的百分比。 。 。 最好充值+tp full。
恶魔之握:传统的爆发技能,但满TP已经被力量超越了。 瞬间爆炸+怪物聚集还是很有用的。
命运之轮:百分比排名已经很低了,但是TP技能还是足够满的,移动距离也没有变化。
黑暗之触:这是马蹄卡请来的玩笑吗? 至今还在推怪,pkc还是BUG,这个系列对你来说有什么用?你是说拉怪? 拉怪和不拉怪往往是有一段距离的。
复仇之刺:我加了1级,是的1级,满TP百分比只有1800w,惨了。 。 之所以加1级,是因为人形状态可以在被击中时使用,抓轮等超体技能可以摆脱被冰冻的困境。
裂地锤:小技能我只用了裂地锤就获得了3点TP。 技能的瞬间射程和清怪CD短都可以接受。 是最全面的小技巧了。
以上就是为大家带来的DNF复仇者联盟积分相关最新消息。 希望对大家有所帮助,祝大家游戏愉快。
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