在《进击!季前赛》中邀请到了职业选手Jackeylove,前职业选手神超、西卡、笑笑以及教练白色月牙一起探讨新版本改动的符文,每位嘉宾都带来了各自对新符文的理解以及用法!快一起来学一下吧!

精密系
Jackeylove:强攻是普攻三下就会有一个额外伤害,还有易损效果,比如卢锡安这样的英雄很适合,AEA重置普攻可以直接触发。比如一些攻击类型的AD像艾希韦鲁斯过去打团伤害不是非常高的话也可以点这个符文为队友增加主动权。
致命节奏的话大嘴老鼠这种AD就比较吃香了,攻速是无上限的,大嘴再配一个努努和露露这样的英雄就一秒10口了,一秒五喷已经是落伍了。
迅捷步伐是最容易理解的和以前的嗜血很像。
西卡:坚毅不倒很适合蛮子,再也倒不了了,一丝血的时候就是无敌终极恐怖!
主宰系
神超: 电刑就是上个版本的雷霆,适合爆发型英雄去带的。
掠食者这个符文我觉得狮子狗人马这样的英雄带的话会有奇效,打野附带了移速效果,如果冲击过去增加一个额外的爆发,人马E开着加移速而且被动加伤害。或者像狮子狗一样你加移速再加大招扑过去一瞬间爆发的话会增加特别高的。
黑暗收割大型野怪会掉落2个灵魂,炮车4个灵魂,击杀英雄6个灵魂,线上人点的话收益不大,一般打野会去点。一百五十层会有一个额外两百多的额外伤害,150层特别难刷,只能说是发育拖大后期的英雄去点一下。
巫术系
笑笑:艾黎是一个带宠物的技能,非常适合露露娜美这种可攻可守的英雄,你的技能那个打到对面艾黎也会打对面,给队友加盾或者治疗会再加一个盾。
奥数彗星就等于说一个加伤害的技能,但是有一个不一样的地方它有一个延迟触发,适合一个带控制的法师,比如说卡牌黄牌定住奥数彗星一定能炸到。奥数彗星有内置CD但是你的技能命中英雄会减CD就会非常适合那种机关枪法师。
最后一个相位猛冲,简单来说就等于以前的风暴骑手但是触发的条件是以前的雷霆,更适合刺客英雄包括诺手这种你只要打三下就直接触发。
小技能里有一个迅捷非常适合相位猛冲的搭配,会让额外的百分之八移速转化为你的攻击力增加爆发。
坚决系
白色月牙:余震更推荐是坦克系辅助点这个符文,锤石牛头曙光这种坦克有爆发伤害更适用。
爆破技能可能会开发到比赛中,适合坦克推塔。
启迪系
西卡:启迪提供了很多不同的一些小道具和可玩性,比如说我最爱的叫行窃预兆,比如说我选择一个船长我Q你第一枪直接给我个100块,还会爆各种道具。
冰川增幅他让你的科技刀啊比如说GLP800啊,获得强力的增幅,包括你本来的一个普通攻击近战可能说减速多一点,远程少一点可以让提莫纳尔很舒服。
启封秘籍,在游戏中可以更换召唤师技能,还可以帮你减少25%的召唤师技能冷却。
首先来看看老版本的符文页面
新版符文系统分为五条路线
主宰、鼓舞、精密、巫术、坚定
预计将有大约60枚符文
[基石符文]
·狂暴化(精密系基石符文) – 对一名英雄造成伤害3秒后你会进入狂暴状态,获得60%的攻击速度持续3秒。攻击敌方英雄可以将此效果延长到10秒。狂暴可以让你超越攻速的限制。
·佩西(鼓舞系基石符文) – 你的攻击和技能会将佩西派往目标。佩西会根据等级为友军施加40~120的护盾(+0.3法术强度或0.3额外攻击力)或者根据等级对敌方造成10~40点伤害(+0.1法术强度或0.14额外攻击力)。佩西在返回之前无法被再次派出。
·血月杀(主宰系基石符文) – 你的鞋子会获得一个主动效果,施放后需要引导3秒,进入血月召集模式。获得35%移速,持续15秒。你的普通攻击或伤害型技能会提前终止此效果,造成60~140(+0.2额外AD)(+0.3AP)额外伤害。冷却时间180秒,游戏开始时处于冷却状态,引导时受到伤害或者被打断都会使其进入冷却。
·破败王者的贡品(坚定系基石符文) – 进入战斗后每4秒,你的攻击会对附近的英雄或大型野怪造成你自身3%最大生命值的额外伤害,同时回复相当于该数值20~75%的生命值(基于等级),远程英雄伤害和回复量减半。
·流星(巫术系基石符文) – 对敌方英雄的施法造成伤害时,会召唤一颗流星降落至目标地点(弹道类似飞机的Q)。流星造成40~100(+0.2AP)(+0.2额外AD)魔法伤害,冷却时间20~8秒。
·雷霆领主的法令 – 2秒内,若你用三次不同的攻击或施法命中了同一英雄(每次普攻算不同的攻击),则造成40-220(+0.25额外AD)(+0.2AP)魔法伤害。冷却时间:50秒
·施咒者的狂涌 – 2秒内,若你用三次不同的攻击或施法命中了同一英雄(每次普攻算不同的攻击),则获得30-60%移速,持续3秒。近战英雄额外获得75%减速抗性。冷却时间:15秒
·护卫之魂(坚定系基石符文) – 右键点击己方英雄会为你和那名英雄提供一个持续3秒的护盾。冷却时间30秒。护盾总强度:50~ 200 +(0.15法术强度)+ 10% 你的额外生命值。
这个符文官方还没完成
[普通符文]
·完美计时(鼓舞系) – 开始游戏时,会获得一个初始码表,游戏6分钟后会变成码表
沙漏和守护天使的冷却时间减少15%。
{秒表(600金币)}
唯一主动-凝滞:
英雄在2.5秒里无法被选定,但无法攻击,移动,施法,使用装备(只能使用一次)
秒表是中娅沙漏和守护天使的合成小件,使用一次后其会损坏成破损的秒表:
破损的秒表
已损坏,但还可以升级成沙漏或守护天使,如果你有一个码表损坏,则只能在商店里买到破损的秒表。
·引导闪现(鼓舞系) – 如果闪现在冷却中,则其会替换成引导闪现。引导闪现:引导2.5秒后(需要按住闪现),闪烁到新的位置。(引导期间无法移动,可以松开按键提前结束引导,但闪现范围也相应减少,有最低引导时间,如果引导时间小于最低时间,则取消施放,冷却时间20秒,与英雄交战时立即进入10秒冷却)
·过量治疗 – 超额的治疗会转化为一个逐渐衰减的护盾,不超过你总生命值的10%。
·僵尸守卫(主宰系) – 破坏敌方守卫后,己方的丧尸守卫会从原地升起。丧尸守卫可见,持续180秒,不计入你的守卫上限数。
·警戒魄罗(主宰系) – 进入草丛后会出现一只魄罗。它会呆在你后面为你提供视野,直到敌方英雄将它吓跑或者你进入新的草丛。
·集杯者(主宰系) – 当你或者附近友军击杀敌方英雄或击破敌方守卫时,提供+1法术强度或0.7攻击力(自适应)。
·超负荷 – 每级+1%冷却缩减,至多在10级时+10%。每1%的过量冷却缩减将被转化为2法术强度或1.4攻击力(自适应)。
·聪慧 – 获得5%冷却缩减,增加5%冷却缩减上限,减少5%召唤师技能、装备、符文冷却时间
·从容不迫(坚定系) – 治疗和护盾的效果提高5%,对40%生命值以下的目标提升到10%。
·迫不及待!(坚定系) – 向附近被控制的友方英雄或受你控制效果影响的敌方英雄移动时获得10%移动速度提升,范围:1500。
·精华窃贼(坚定系) – 当你附近的敌方小兵死亡时最大生命值永久提升1点。范围:1400单位
·石质肌肤(坚定系) – 获得5护甲,周围每有一个敌方英雄额外增加2护甲(范围800)
·强心(坚定系) – 获得5魔抗,周围每有一个敌方英雄额外增加2魔抗(范围800)
·纪律(坚定系) – 游戏开始10分钟后获得10双抗,周围每有一个敌方英雄额外增加2双抗(范围800)
·第三禅(鼓舞系) – 永久增加100生命值,但游戏前10分钟对英雄伤害减少10%
·魔法足具 – 游戏10分钟后,你可以免费获得一双草鞋,但游戏开始的前10分钟不能买鞋,且你的鞋子额外+10移速。
·商店信用 – 你可以提前购买装备,差值以债务的形式在之后结算,最多欠债150(+5*游戏分钟数),借款费用:每件装备50金币。
·完美主义者 – 当生命值高于80%时,你会获得最多14攻击力或者20法术强度(随等级提升)(自适应)。
·杀意 – 击杀或助攻回复15%已损失生命值。
·无情猎手(主宰系) – 脱离战斗后,每层赏金猎人提供10点移动速度。你首次击杀每个敌方英雄,会获得一层赏金猎人效果。
·灵巧猎手(主宰系) – 每层赏金猎人使装备主动效果的冷却时间缩短5%。你首次击杀每个敌方英雄,会获得一层赏金猎人效果。
·贪婪猎手(主宰系) – 每层赏金猎人提供2%法术吸血效果。你首次击杀每个敌方英雄,会获得一层赏金猎人效果。
转自NGA
不要着急研究符文属性怎么样怎么配,还没学会怎么插到槽上去又有啥用嘞?
在新的符文系统中选择符文页的时候,需要比较细致的规划,最主要的就是从总计五大分支属性里选择一种作为主要分支,目前的五大系统分别叫做支配、鼓舞、精密、巫术以及坚决,但是不排除有改动的可能性,因为目前依然在测试阶段。
新版天赋符文系统
五大分支:支配、鼓舞、精密、巫术、坚决
首先选择一个你想要的分支,会有一系列用来插入符文的插槽,每个插槽可以从这个分支独有的三到四个符文中进行选择,其中最大的一个叫做基石符文插槽,相当于现在的大精华或者基石天赋。
首要的分支是最核心的,但是要根据不同的英雄选择不同的分支,比如说精密系的分支会提供少量的攻击速度,看来ADC点精密是必不可少的了。
在确定了主要的分支属性之后,就要继续选择次要分支中的符文。
次要分支中有两个非基石插槽,每个插槽各插入一个符文,需要注意的是,这两个次要的插槽同样来自于同一分支属性,所以整体来看新版的符文系统也不会太让人眼花缭乱。
因为目前的符文重铸系统还在开发测试阶段,已经放出的属性不多,目前只公布了坚决系,并且还有改动的可能性,先来看看都有哪些属性。
坚决系对线/坚 决系团战
前两个天赋适用于对线+打团,第三个天赋适用于纯打团但是属性比前两个更高。
石肤
属性:石肤 – 获得5点护甲,附近每名敌方英雄使你获得额外2点护甲。范围:800单位
解析:提供5点护甲,而且在自身800单位以内有敌方英雄的话会额外得到2点护甲,典型的物理防御型天赋,适合打团。
强固思维
属性:强固思维 – 获得5点魔法抗性,附近每名敌方英雄使你获得额外2点魔法抗性。范围:800单位
解析:和上面的石肤很相近,只不过这个是魔抗型的,同样适合打团。
纪律
属性:10分钟后获得10点护甲与魔法抗性, 附近每名敌方英雄使你获得额外2点护甲与魔法抗性。范围:800单位
解析:在游戏进行10分钟以后获得10点双抗,也就是说在前10分钟是没有属性的,但是10分钟后会一次性得到比前两个更高的属性,而且是双抗都有,属于舍弃对线属性,追求中后期的符文。同样适用于打团。
不灭之握的转生
破败王者的贡品
属性:在战斗中每过4秒,你的下次攻击对附近的英雄和大型野怪造成相当于你最大生命值3%的伤害并根据等级为你治疗该数值的[20-75]%。远程英雄:伤害和治疗效果减半。
解读:等于现在的不灭,看来人气的属性得到了保留。
第三条路
属性:(永久)+100生命值。 游戏第10分钟前对英雄的伤害-10%
解读:得到永久的100点生命值属性,但是在游戏前10分钟对英雄的伤害减10%,比较适用于对线纯抗压型英雄,比如大树狗头泰坦这类线上求发育不求击杀的英雄。
智慧
属性:+5%冷却缩减。+5%最大冷却缩减。+5%召唤师技能冷却缩减。+5%装备冷却缩减。+5%符文冷却缩减。
解读:与现在的智谋比较相像,都是能增加最大CD上限的属性,但是现在的智谋只能单纯的增加CD上限和已有CD,智慧却可以增加包括召唤师技能和主动装备还有符文属性的CD,个人感觉是目前放出的所有符文中最强力的!仔细想一下,比如上面提到过的破败王者的贡品,在每战斗4秒可以触发一次属性,但是配合智慧减少5%的属性,就是3秒多一次,虽然5%减少的不多,但是它包含了所有带有CD机制的符文,这么一看的话性价比就非常高了。
商店借贷
(据小道消息说如果不还钱就会立即死亡卸载游戏哦,毕竟提莫他爷爷(→_→))
属性:你可以负债来购买装备。你的借款额度会随着时间增长。借款上限:150+5/分钟。借款费用:每件装备50金币。
解读:说白了就是可以贷款买装备,当然,贷的款也是高利贷,想象一下,如果1级出门就能贷款的话,ADC双短剑加一红出门或者上单双布甲一红出门,石头人1级出门快80护甲?岂不是美滋滋?当然欠债是要还钱的。
一定有很多玩家对于改动表示根本看不懂,并且觉得改动是多余的,其实并不是,下面是一些拳头官方为我们解答的问题。
官方设计师思路
我们看到有很多玩家担心基础属性是否足以让冷门配置也行得通,让他们能在特定角色使用自己最爱的英雄,又或者在前期感觉是否够强。这是我们在开发符文重铸的大部分时间都在关注的问题,我们相信这些是可以解决的。我们很快会谈到与符文系统相关的领域,但请放心我们已经了解到各位的担忧了。
我们还注意到一些有关新玩家体验的问题。将来我们会就此展开很多的讨论,但我们可以向各位保证,从1级到30级的每位玩家,在每局游戏中都有相同数量的符文。更多相关内容很快会到来,但我们希望至少能让大家了解到这一点。
虽然目前放出的属性还不多,并且还有很大的改动可能性,但是符文重铸系统代替现在的符文天赋系统将是板上钉钉的事实了,所以说尽早的熟悉了解可以让自己做足准备,目前火热的雷霆和热诚将有很大几率保留,毕竟不灭都已经延续了下来,总体来说符文重铸系统不会让玩家太过难懂,不用太担心啦!