《我是一个中年大叔了》60年代DPS概述
20 世纪 60 年代 DPS 概述
1960年代MC前期DPS强者为三大玩家和猎人。 猎人感觉自己一直是一个装备升级率不是很高的职业。 它们是开拓荒地的有力工具。 前期大家装备都没有准备好的时候DPS就表现出色。 MC黑龙装备成型后,盗贼如果完全毕业的话这段时间会表现出色,因为ZG在不开启魔法系统的情况下命中率不够。
BWL和Zurg其实DPS职业差距最小。 这里所说的DPS职业是战士、盗贼、术士、法师。 根据团队配置的不同,无论是哪个DPS都可能排名第一,无论是单个BOSS还是整个流程(除了某些(某些特殊的BOSS)),但是此时猎人的DPS位置已经严重下降。除非是MC ,这个副本需要更大的DPS机动性,另外R14狂暴战和R14出血贼个人认为是独立的DPS职业,不予讨论,R14狂暴战在MC和BWL时代有一定的优势,尤其是在MC时代。
TAQ时代开始后,火法师因为点火的存在,一直稳居DPS第一的位置。 不过,正如上面文档中提到的,火法师等级和低等级的差距有时很大,不像术士那么平衡。 如果法师都足够好的话,一般5-7个火系法术就够了。 NAXX之后,火系法术继续发力,DPS更上一层楼。 高端毕业队伍中的五个法师就可以战斗。 战士装备提升后,NAXX可以一跳压制盗贼。 对于术士来说,就看数量了。 DPS排名第三。 NAXX时代的第一梯队基本就是火系魔法(一直排名第一)、战士、术士(根据数量而定),盗贼稍低一些。
对于DPS来说,要从天赋、装备、药剂、技术四个方面来提升。 抛开最后一项,前三项都属于外部硬件条件,所以有一个关键概念值得关注,那就是DPS收益。 我非常喜欢这个词,因为它非常准确地决定了如何选择天赋,如何装备装备,而一切都以DPS收益最大化为原则。 这就是目的。 不过下面的内容涉及到很多方面的信息,所以有点乱。 请原谅我的阅读。
法师DPS概述
首先,在法师6点生命值的元素精准天赋的支持下,副本满血点为10点。后期下面提到的所有命中主题,无论冰系和火系法术,都是以元素精准天赋默认6点生命值。 换句话说,累积到 10\ 或更多的命中对于法师来说就是溢出。 满点就说够了,根据版本不同,装备获取范围不同,MC\BWL4-5点,TAQ6-7点80级火法天赋图,NAXX8点,这就是及格线。
现在这个版本不再有“法术效果最多可以提升多少点”的字样,但在天赋生效前吟唱时间达到3.5秒以上的法术仍然可以享受100%的法术伤害属性。 从广阔的角度思考如何提高法师的DPS。 有的朋友可能觉得这是一个小细节,但是如果你是PFU团队,这些都是必要的,因为这是一个量变到质变的过程。 个人DPS的提升会通过一些小细节来提升。 个人DPS更加明显。 如果把所有个人的进步结合起来,一个团队的进步会更高。
【智力】
对于法师来说,这个属性就是法力和暴击。 58.5-60 智力 = 1 次暴击。 到底是58还是60各有不同的说法,不过反正都是差不多的,所以我们需要智力卷轴、智能药水之类增加智力的东西。 冬泉谷的灵魂能量诡计是必备的。 当前版本不共存,但后期可以使用。 对此,诅咒之地有一个交换情报药水的任务,可以吃,可以装在包里携带。 是正式开荒的利器。 就慧兰而言,我们还想吃叶琳鱼汤。
【精神】
由于魔甲和觉醒的存在,精神属性对于法师来说非常重要,所以嫩狼排、先知药水和精神卷轴是开荒必备的。 另外,安杰洛陨石坑的灵晶也必须准备好。 它非常强大。 很多牧师也会找你给这个加BUFF。 积累如此高的灵气,并不需要苏醒冰系魔法。 这是终极DPS。 对于火系魔法来说,这是必须的。 尤其是部落法力太缺了。 就算精神力足够高,对于部落来说也是必要的。 有些BOSS战冰系法术是绝对不需要觉醒的。
说到装备,不能以精神为主,只能从武器入手。 ZUG亚罗的意志35精神是60版本中精神最高35精神的双手法杖。 你必须准备一个附魔之魂。 觉醒时使用的话,效果会差很多。 差点拿到的一件是燃烧任务给的,三十一个魂灵,下一件是灵魂束缚者,是AH搜索得到的,二十九个魂灵。 在这里,除了吃夜林鱼汤和回蓝之外,还有巨魔药水。
上面提到的一些BUFF比如精神加成和智力加成是不能共存的,不过以后服务器应该会调整。 现在不需要准备太多。 现在等待TAQ和NAXX还不算太晚。 对了,各位领导和RL,请用强大的菜刀小队准备好陨石坑的穿甲水晶。 这显然会改善近战战斗。
$f::;
环形
如果不是(“f”,“P”);
休息
,,{f},魔兽世界,,,; ;
睡觉,100;
霜
【设备选择】
关于命中和暴击,暴击适用于所有命中的冰箭。 即使箭失手而造成致命一击,结果也是一样。 推导过程:10%命中10%暴击,比如100技能,90击中10未击中,10%暴击,90击中9暴击,10未击中1暴击,同样9/90 = 10 % 暴击率。 当然,如果你有时不得不表现得很糟糕,那么所有的致命一击都可能会出现在未击中的情况下。 这种情况就不讨论了。
那么也就是说,在冰系魔法命中没有完全命中之前,命中的DPS收益永远会高于暴击。 那么暴击和命中能给我们带来多少DPS收益呢? 这里我们将所有命中和暴击转化为法术伤害。 带来同样的DPS收益,所以更容易看到。
首先,从字面上理解,冰系法术的暴击和命中就是100次冰箭多击\1支冰箭的暴击。 那么假设法师副本中的冰箭为1000,命中率为5%,整体命中率为95%。 ,此时生命值每增加1,就会多射出一支冰箭,造成1000点伤害。 和之前相比,如果换成魔法伤害,那就意味着100支冰箭中打出的95支冰箭需要多打1000点伤害。 ,1000/95=10.52,即1000平射5击的法师并没有增加1点生命值的DPS收益,相当于10.52点魔法伤害。
同样的情况,我们再来看看暴击率。 1000次平射,命中率为5%。 冰箭在命中后会受到致命一击。 1%暴击是100次命中的冰箭中多出1次暴击,也就是100次命中。 冰箭可以增加1000点伤害,1000/100=10。 我只是给你一个方法。 1暴击和1命中相当于DPS收益是根据你当前副本的等级射击获得多少法术伤害。 除了你自己的魔法伤害还取决于你吃药、团队BUFF等,所以如果你直接问别人,你真的无法得出最准确的结论,因为取决于团队BUFF和药,即使装备相同,结论就会不同。 所以在选择装备的时候,只需要按照这个方法计算一下将命中和暴击转化为法术伤害的DPS收益即可。
TAQ前炮塔冰法师的最终组合为:密头、火环、R10肩膀、吞噬披风、大法师长袍、奥术精准护腕、T2手套、燃烧魔法腰带、R10裤子、格林靴、集中戒指、魔法戒指、眼泪之泪、思维加速宝石、SSF、蓝龙魔杖/混沌/AH21霜绿魔杖。 TAQ之后,火系魔法师将裤子换成黑色风暴,鞋子换成R10,魔法杖换成AH21火系伤害,暂时是最好的组合。
【天赋】
天赋不用多说,按照队伍配比,比较风骚的BWL队伍需要1-2名深冰控来堆场外的深冬寒气,剩下的全是炮塔冰。 Ice是一个纯粹的DPS冰天赋。 它的弱点是射程短,没有冰箱。 这就需要手术来弥补。 血藤套装有2400血。 电池冰常年混合。 在TAQ之前的副本里很常见,直到NAXX蜘蛛飞出来,花费超过4000。只有需要血量时才换装备。 因为我有时会进行pvp,所以我会使用沉默并使用奥术魔法来进行纯pve。
炮塔冰天赋:
【方法】
冰系法术爆发方面,首先看经典服务器中的敖强能否作用于已经射出的冰箭。 如果敖强无法对已经射出的冰箭起作用,那就一开始就穿上气。 如果敖强可以作用于飞来的冰箭,如果空中有冰箭,那就先搓一根冰箭,然后用敖强,再用气来稳定它。 使用奥术力量投掷瞬间冰箭并立即激活思维加速。 瞬间你的每秒伤害就会非常高。 一旦思维加速和奥术力量消失,就拿魔法宝石或大蓝色。 思维加速作为电池冰神器,在爆炸的时候体现得最为淋漓尽致。
综上所述,冰系法术输出方式比较简单。 继续发射冰箭。 但冰堡的射程较短,需要注意BOSS战的危险性。 那么爆发好,装备好,天赋好,输出就不错。
关于傲强,我分享了一个宏。 该宏的当前版本适用于冰箱。 改为奥术强化后即可使用。 有了这个宏,你就不用担心连续点击两次会失去傲墙点了。 冰箱也有同样的意思。
/ i=1;m=0;while(("",i)~=nil) do if((("",i), "n") ~=nil) then m=1; 结尾; 我=我+1;结束; c=; if(m==1) then c(" "); 否则 c(""); end;这个宏的意思是,如果触发节能,就使用奥术飞弹,如果没有触发节能,就使用冰箭。 当你的装备很差的时候就用它。
/(13);/(14); 这个宏写成两行。 它是一个双开口配件宏。 PVP中,双开赞达拉+短时间开阿卡纳强化冰箭会很爽。 / if ("","") then ("暴雪");else ("暴雪(1级)");end;这个宏是抓贼宏。 它的目标是顶级暴风雪,但不针对1级暴风雪。
冰魔法就到此为止吧。 如果我们还记得的话,我们就来谈谈吧。 接下来我们来说说火系魔法。
火法
【设备选择】
火系法术是法师的亮点。 由于点火的存在和恢复法力的能力,火焰法术无法从暴击中获得 100% 的 DPS 收益。 我给你一个粗略的数字:500魔法伤害,7%命中,7%暴击。 当攻击的法师没有时间加正常团队BUFF时,1%暴击和1%命中的DPS收益是一样的。 火系魔法1暴击的DPS收益至少是13魔法伤害,而1%暴击收益只有13魔法伤害。 高于这个数字,所以火法师对暴击的追求更高。 通常情况下,火系法术暴击的合格分数是8%暴击。 这个数据是旧的,所以需要在正式服务器开放后重新测试。
装备选择上面说到,开TAQ的时候换裤子鞋子就可以了,喜欢抢点火的法师可以考虑波动来替换大法师。 TAQ毕业装备如下:秘密头颅、维克尼拉斯护身符、R10护肩、吞噬斗篷、大法师或波动、奥术精准护腕、黑色风暴手套、眼柄腰带、黑色风暴长裤、R10鞋子、TAQ暴击戒指、聚焦环、奈之泪、比斯、虫腿大师之手、威克勒的皇家权杖、19点魔法伤害或21点火焰伤害魔杖。 这里有人可能会推荐战场任务方法,但那个人没有情报。 奥术精准有 12 点智力,暴击率为 0.2%。 另外战场任务太麻烦,所以我选择了奥术精准。
TAQ版火系魔法毕业装备:密密麻麻头颅、双生项链、R10肩膀、吞噬斗篷、大法师长袍、战场护腕、黑色风暴手套、眼柄腰带、暴风雪裤、R10鞋子、毁灭玻璃戒指、克苏恩任务戒指、之眼比斯兽、夜之泪、虫腿、双子权杖、三宝魔杖。 这件装备正好有10点命中。
60级法师毕业装备:T3头颅、老克项链、磨砂护肩、大墓地披风、T3衣服、灵魂收割者腕带、黑色风暴或T2手套(NAXX满击比别人高1%,所以用黑色风暴)、眼柄腰带、极地护腿、T3鞋子、永恒之火戒指或诅咒戒指、T3戒指、夜之泪、电人饰品、橙色法杖或冰龙眼怨灵、劳克的暴击魔杖。
另一个话题,冰魔法是二元魔法,火魔法是非二元魔法。 阻力的问题就出现了。 官方服务器中,只有NAXX瘟疫区的BOSS抗性异常高,需要火系魔法穿戴减抗装备。 其他都还好。 我给你简单解释一下,就是如果目标火炕太高,高于75,那么你击中目标后,目标有75%的几率部分抵抗你25%的伤害,一个50%的伤害有几率抵抗 50% 的伤害,有 25% 的几率抵抗 75% 的伤害。 如果目标的抗性高于150,则有75%的几率抵抗你50%的伤害。 有 50% 的几率抵抗 75% 的伤害。 如果目标的阻力高于225,则有75%的机会。 对你不利的可能性是 75%。
说实话,这件事我记得不太清楚了。 当时有一张桌子。 不管怎样,目标的抗性越高,受到部分抗性和伤害的可能性就越大。 大多数BOSS的抗性都在150以下,元素诅咒低于75。NAXX后期的一些BOSS稍高。 适当配备一些减阻装备就足够了,感觉不到一些阻力。 这完全是根据服务器修复情况而定。 决定。
分享一个我不确定的宏, / u= y="" a=u(y ,0) h=u(y ,1) f=u(y ,2) n=u(y ,3) fr =u(y ,4) s=u(y ,5) z=u(y ,6) ((y).." 拥有 "..a.." 护甲,"..h.." 神圣抵抗, “..f.”火抗性,“..n..”自然抗性,“..fr..”冰抗性,“..s..”黑暗抗性和“..z..”奥术抗性。 ", SAY) 在目标上使用将显示目标的阻力。 不确定准确度,感觉装甲是正确的。
[点火机构]
我们先来说说火法最重要的一点,点火。 点燃是一个 DOT。 当火焰法术的火焰法术暴击时,目标将被点燃此 DOT 击中。 跳跃伤害为火焰法术暴击伤害的40%,持续5秒,2次跳跃。 如果这5秒内再次发生跳跃,则队伍中有火系法术造成暴击。 被点燃的DOT会变成2层。 经典服务器的具体机制我没有测试过。 有两种可能性。 一是跳跃伤害是火系法术的暴击。 80%的伤害,最多叠加5层,200%。 这里特别提到第二个。 如果是第一种情况,那么后续叠加的暴击技能的伤害与DOT跳跃次数无关。 DOT跳跃的次数就是点火次数。 具体取决于第一个火焰法术暴击的伤害。 在这个伤害的基础上,这个伤害加倍。 同时,更重要的是,点燃DOT跳跃造成的仇恨和伤害都算在第一法师身上。
这里我们分两个方面来谈谈。 首先,队伍要尽量避免用火球以外的其他火系法术点燃DOT。 不过BOSS战必须有5层燃烧,所以大家可以先叠加5层燃烧。 ,然后对BOSS释放点火,然后使用火球术,因为点火是火系法术的主要伤害来源。 如果是燃烧点火的话DPS会低很多。 这里给大家推荐一个老外推荐的插件,可以监控BOSS的点火情况。 谁有什么技能,每次跳跃造成多少伤害,同时可以向按下此插件的其他法师传达投掷点火的信号。
这就来了点燃的第二个问题,仇恨。 一般来说,NAXX中的点燃至少有4500跳,最高的跳数有7、8000(60版本的纯魔法伤害上限是803,点燃的跳跃是天文数字)。 这么高的伤害根本不可能压住普通坦克。 解决方案非常简单。 法师导师负责指挥点火。 具体操作方法是,一开始先点燃就会获得法师的仇恨。 当坦克靠近时,法师导师大喊“点燃”。 所有法师都会被点燃。 读取一个冰箭3秒(第一个获得点火的读取2个冰箭),然后开始读取火球3秒。 火肯定会消失。 需要释放点燃的队伍基本可以保持BOSS战全名被覆盖点燃,所以大概率可以挂掉其他几个法师的火球并点燃。
这是执行力好的,如果执行力差就读奥术飞弹,然后火球术。 同时,BOSS战也需要专门的法师来保证燃烧不能被打断。 同时,在BOSS没有被点燃的情况下,燃烧是无法扔掉的。 否则燃烧会一直混合到点燃后再释放,会浪费大量团队DPS。 这里,法师导师考虑的是多少火系法术进场,取决于多少火系法术能够更好的维持对BOSS的点火全覆盖。 进入场地的人数刚好满足点火覆盖效果。 不要带更多的火系法术,因为火系法术的DPS收益完全取决于点燃的支持。 除去点燃,本体的DPS不如顶级术士和战士,所以只需要满足点燃覆盖即可。 如果带多了,队伍的DPS收入就会减少,因为仇恨问题是由导师控制的。
火系法术的另一个问题是蓝色。 火咒只能通过烧钱来实现。 你一定不能省钱。 一到CD就毫不犹豫地吃掉。
【天赋】
以上就是一个合格的法师需要做的事情。 以下为进阶章节。 一、如何获得31点火系天赋? 如果你不使用灼火系法术,并且是DPS轰炸机,则激活火冲致命一击和火冲CD减少技能,使火冲CD为7.5秒,火冲GCD为1.5秒,然后读完2个火球,正好7.5秒,又可以冲了。
相信很多人都会对此嗤之以鼻,因为太贵了,但我想说的是,如果所有BUFF不冲突的话,先尝试一下再鄙视。 恶魔之血,先知药剂,夜霖鱼汤,灵晶,还有大量的精神卷轴,智力卷轴,灵魂能量骗局。 大蓝不断吃东西,还有祖格蛇战FM的精神,而且是联盟。 2个火球和1个火冲肯定不会唤醒空蓝。 NAXX BOSS就是这种情况。 。
技能火焰冲锋的蓝伤害比例很差,但在瞬间伤害方面比较好。 尤其是加入了火力冲锋暴击天赋后,暴击不仅可以给火系法术恢复法力还能维持燃烧,所以如果你试图找到蓝色伤害足够的话,请使用2个火球和1个火球的循环火力装药。 这种打法是60版本中火系法术最极致的DPS天赋和输出方式,但并不意味着所有火系法术都应该按照这个循环输出。
首先,需要注意不要让火冲混入点火中。 即当点火在5层时,选择这种输出方式,以便更好地维持点火。 其次,综合考虑BOSS战斗时间、法力多少等问题。 这里只是提供了一个最大化DPS的输出周期,但是什么时候使用,如何使用,因人而异,因队而异。
残酷流火天赋图:
操作技巧
由于这是高级章节,我不想隐藏我的秘密。 操作上的另一个改进是,由于这是一款网络游戏,所以你的所有技能都是先在客户端读取的。 读取后,再传输到服务器计算结果后返回。 好的。 由于客户端和服务器之间的延迟,一个技能不可能像我们想象的那样像冰箭2.5秒,火球3.0秒。 我们应该做什么? 国服的高端法师给了我们答案。 HIT&RUN,考虑到我们服务器的状态,当你读到80%的时候,你可以上前打断它,然后继续阅读。 事实上,这个咒语是会发挥的。 为了方便你,我给你一个宏,/run。
这是 20 世纪 60 年代的中断转换宏。 也就是说,当你读冰箭到80%的时候,点击这个宏,然后点击冰箭,以此类推。 你的冰箭、火球和暗影箭的数量会同时增加。 比其他人更多。 当然这个宏也可以用在PVP中。 与闪现、静音、冰箱配合使用,意味着中断当前释放施展闪现、静音、冰箱。 最后给大家分享一个比较高端的插件。 我知道有些老玩家也有。 我想与新朋友分享。 这个插件可以让你根据自己的延迟设置阅读时间并自动中断当前的施法然后开始释放。 一个咒语。
能耐心看完这篇的人,才是真正拥有DPS之心的人。 请来私聊我,一起讨论。 我将与您分享该插件。 不过听说这次法术不能被打断?
还有火系法术的一部分,就是终极篇。 作为法师职业队长,非常有营养,可以提高法师队伍的整体DPS。 不过太长了,讨论起来也很麻烦,所以就不写了。 。 职业队长如果有兴趣可以和我讨论一下。 进阶篇到此结束。 另外,RL实际上可以了解到1.12版本机制的分类。 所有的点和点都是有等级的,只有高等级的才能击败低等级的。
最后附上我强烈推荐的小经验
经验一:一件好的装备只能增加1%-2%左右的DPS。 而这些小小的进步远不如友谊来得有价值。 不要因为嫉妒几件装备而失去朋友。
经验二:一件装备的价值不仅仅在于你得到了装备。 是关于你使用之后它能为团队服务多久。 这就是它的寿命。 永远不要因为一件设备而与他人或其他职业发生麻烦。 不高兴。
正确的心态是你成为高端DPSer的必由之路。 在拿起一件装备之前,首先环顾一下你的队友。 这件装备对你有多少提升,对他们有多少提升? 你能使用多久? 他们怎么能呢? 多久时间。 如果它只能给你使用1-2周,那么你宁愿放弃你的贪婪。 即使公会被分解成晶体,它仍然有其应有的价值。
经验三:虚心好学。 保持友好。 乐于助人。 多讨论一下。 多教点。 永远不要说太多。
天地劫幽城再临归真4-5攻略:第四章归真4-5八回合图文通关教学[多图],天地劫幽城再临归真4-5怎么样八回合内通
2024-01-26