兄弟们,姐妹们,今天咱们来唠唠联盟里一个充满争议的ADC——烬。为啥说他充满争议呢?这小子吧,伤害爆炸,操作起来也贼拉花哨,可偏偏人气就是不温不火,甚至还老被人嫌弃。今天咱就来扒一扒,这烬到底是怎么个邪门玩意儿,为啥ADC玩家都不太待见他。
先说这名字,“烬”,一听就感觉像是什么狠角色,一股子火药味儿扑面而来。游戏里头的烬也是个狠茬子,一身黑色风衣,戴着个面具,手里那把狙击更是充满了杀气。跟其他ADC那种花里胡哨的攻击方式不同,烬的每一次攻击都像是在精心准备一场演出,充满了仪式感。你瞅他那开的动作,那慢条斯理的换弹姿势,简直就是个优雅的艺术家,只不过他艺术的表达方式是——送你上西天!
可别被他的外表给骗了,这小子可不是什么善茬。他的技能,那叫一个阴险毒辣,尤其是他的被动技能“低语”,每次攻击都能造成额外的百分比伤害,而且还能根据距离提升攻击力和暴击伤害。这就意味着,烬在后期打出的伤害简直是毁天灭地,脆皮在他面前就跟纸糊的一样,一一个小朋友,绝不含糊!
除了被动技能,烬的Q技能“曼舞手雷”也是个恶心人的玩意儿。这手雷就跟长了眼睛似的,能弹射好几次,而且每次弹射还能造成伤害。你以为躲在小后面就安全了?天真!只要烬的手速够快,角度够刁钻,照样能用手雷把你炸得生活不能自理。
还有他的W技能“致命华彩”,这技能就更绝了。烬朝指定方向发射一颗子弹,命中敌人后还会造成眩晕效果。这技能用来开团、留人、保护自己都贼好使,简直就是居家旅行,越货必备良药!
最最最过分的,还是他的大招“完美谢幕”。这技能简直就是核弹级别的输出。>>> 那简直就是核弹级别的输出。不过,这小子有个致命的缺点,就是手太短。你让他跟别人近距离对线,那简直就是送人头。
烬的出装推荐和符文选择
既然烬手短,那咱们就得给他整点儿能远程输出的装备。啥暴风大剑啊,无尽之刃啊,那都是必备的。符文方面,主系推荐致命节奏,副系推荐凯旋和致命一击。这套出装和符文能最大程度地发挥烬的输出能力。
烬对线常见打法技巧
对线的时候,烬最怕的就是手长的了。比如卡莎、女这种,能风筝死他。所以,烬对线的时候一定要小心,猥琐发育,千万别浪。
其他玩家怎么说
烬在团战中的走位和输出手法
说实在的,烬在团战里头就像个脱缰的野马,一不小心就容易把自己给玩儿没了。这小子虽然伤害高,但输出环境要求太高,一不小心就容易被秒。你想啊,他手短,又没啥,靠着走位和输出手法来保命,这难度可不低。
烬的团战走位:
烬在团战里头,一定要找准位置,躲在后排,千万别冲锋陷阵,那不是他的风格。
最佳位置:
一般来说,烬应该站在后排,靠着队友的保护,找一个输出环境好的地方。
躲避技能:
烬的大招虽然厉害,但释放的时候容易被技能打断,所以要尽量躲避敌方的技能。
最佳时机:
烬要抓住敌方阵容混乱的时候,找准时机,一击必杀。
烬的团战输出手法:
烬的输出手法要灵活多变,不能一味地站撸,要利用走位和技能的衔接,才能打出高额的伤害。
Q技能:
Q技能可以用来远程消耗,也可以用来触发被动,在团战中可以用来快速打出伤害。
W技能:
W技能可以用来减速敌人,也可以用来隔墙输出,在团战中可以用来限制敌人的走位。
E技能:
E技能可以用来增加移动速度,也可以用来躲避技能,在团战中可以用来灵活走位。
R技能:
R技能是烬的核心技能,释放的时候要找准时机,最大限度地命中敌人,打出高额的伤害。
ADC看不看好烬的根本原因
哎,说句实在话,烬这小子,在咱们ADC圈子里头,真的不太受待见。
原因一:手短,容易被秒!
烬这小子手短,近战就等于送人头,团战里头站位稍不注意,就被秒成渣。
原因二:技能机制要求高,操作难度大!
烬的技能机制要求太高了,输出手法非常考验操作,稍微操作失误,就容易打不出伤害。
原因三:输出环境要求高,依赖队友!
烬的输出环境要求非常高,必须要有队友的保护,才能打出高额的伤害,如果队友不给力,烬就很容易成为敌方的靶子。
其他玩家怎么说
在我们游戏群和游戏交流社区里面,很多玩家都对烬的输出环境和操作难度表示担忧。
玩家A:
“烬这小子,手短,又没,团战里头没队友保护,就等于送人头。”
玩家B:
“烬的技能机制太复杂了,操作难度太大,我玩不来。”
玩家C:
“烬的输出环境要求太高了,必须要有队友的保护,才能打出高额的伤害,否则就容易被秒。”
我的看法:
说实话,我个人对烬的评价比较矛盾。这小子伤害确实高,大招一放,简直就是核弹级别。但他的输出环境和操作难度确实太高了,对玩家的要求也比较高。
如何提升烬的强度:
我建议游戏开发者可以考虑增强烬的生存能力,比如增加他的护甲或魔法抗性,或者增加他的位移技能。
总结:
烬这个确实很有特色,但操作难度和输出环境要求也比较高,如果能增强他的生存能力,相信烬会更加受欢迎的。
大家觉得烬这个怎么样?欢迎留言讨论!

标题:adc为什么都看不好烬
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